Obsah:
Video: Rozhraní USB na DMX-RDM: 4 kroky
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:22
Bieing světelný technik Potřeboval jsem rozhraní USB na dmx, ale ty komerčně dostupné jsou prostě příliš drahé, takže jsem se rozhodl postavit si vlastní.
Krok 1: Věci, které budete potřebovat
- Díly:
- Modul FTDI USB na RS485
- Panelový držák Neutrik XLR 3 pin
- zapojit drát
- příloha projektu dle vašeho výběru (odkaz na ten, který jsem použil
nástroje
- páječka a pájka
- horká lepicí pistole
- odizolovač drátu a kleště
- vrtačka a vrtací sada
Krok 2: Připravte si přílohu
- Vyřízněte otvor dostatečně velký pro xlr na jedné straně skříně a vyvrtejte 2 otvory lemující otvory pro šrouby xlr.
- Vyřízněte čtvercový otvor, do kterého se vejde konektor USB na druhé straně skříně.
- horké lepidlo usb do adaptéru USB adaptéru RS485 do čtvercového otvoru, jak je znázorněno na obrázku (tři LED diody ignorujte).
- pokud používáte kovové pouzdro, udělejte shure na horké lepení kusu plastu na spodní část modulu USB na RS485, abyste předešli zkratům.
- přišroubujte xlr k pouzdru.
Krok 3: Zapojení
na piny xlr budete muset připájet 3 dráty.
vodiče jsou připojeny, jak je znázorněno na obrázcích.
nyní můžete sestavit skříň.
Krok 4: Hotovo
Vylepšení, která mají být provedena
- přidat izolaci.
- učinte hardware kompatibilnějším se vstupem dmx (právě teď vstup dmx hardware ve skutečnosti nepodporuje).
Doporučuje:
Rozhraní vesmírné lodi Arduino: 3 kroky
Rozhraní vesmírné lodi Arduino: Ahoj komunita s instrukcemi, tentokrát jsem vytvořil jeden z nejjednodušších projektů, které lze dokončit s Arduino Uno: obvod vesmírné lodi. Říká se tomu proto, že je to typ programování a obvodů, které by se používaly v raných sci-fi televizních pořadech a filmových
Rozhraní prohlížeče ATTiny Fuse Editor: 4 kroky
Rozhraní prohlížeče ATTiny Fuse Editor: Tento návod je určen pro editor pojistek ATTiny pomocí ESP8266 a uživatelského rozhraní založeného na prohlížeči. Díky tomu je změna jakéhokoli nastavení ovládaného 2 bajty pojistek velmi jednoduchá. Zařízení má následující funkce. Podpora webového serveru
Tlačítko pro propojení rozhraní - základy Arduina: 3 kroky
Propojovací tlačítko - základy Arduina: Tlačítko je součást, která spojuje dva body v obvodu, když jej stisknete.Když je tlačítko otevřené (nestlačené), neexistuje žádné spojení mezi oběma nohami tlačítka, takže je kolík připojen k 5 volty (prostřednictvím vytahovacího odporu
Vše v jednom · DMX terminátor a DMX tester: 3 kroky
Vše v jednom · DMX Terminator & DMX Tester: Jako osvětlovací technik někdy potřebujete vědět, jak zdravé jsou vaše dmx připojení mezi svítidly. Někdy je systém DMX kvůli vodičům, samotným zařízením nebo kolísání napětí vystaven mnoha problémům a chybám. Tak jsem udělal
Dva drátové (DMX) rozhraní s obrazovkou a tlačítky: 5 kroků (s obrázky)
Dvouvodičové (DMX) rozhraní s obrazovkou a tlačítky: DMX je protokol používaný k ovládání osvětlovacích těles a speciálních efektů. Každé zařízení má svůj vlastní kanál (kanály), na které reaguje. Tento kanál je uživatelsky volitelný přepínačem DIP nebo displejem s tlačítky. Existuje několik způsobů, jak vybrat