Obsah:

Talking Baymax Display pro dětskou ordinaci: 10 kroků (s obrázky)
Talking Baymax Display pro dětskou ordinaci: 10 kroků (s obrázky)

Video: Talking Baymax Display pro dětskou ordinaci: 10 kroků (s obrázky)

Video: Talking Baymax Display pro dětskou ordinaci: 10 kroků (s obrázky)
Video: Toy Spot - Bandai Big Hero 6 Deluxe Flying Baymax 2024, Listopad
Anonim
Mluvící displej Baymax pro ordinaci pediatra
Mluvící displej Baymax pro ordinaci pediatra

Ahoj. Jsem Baymax, váš osobní společník ve zdravotnictví. “- Baymax

V mé místní ordinaci dětského lékaře přijali zajímavou strategii ve snaze učinit lékařské prostředí méně stresujícím a zábavnějším pro děti. Zaplnili celou kancelář filmovými plakáty a držiteli filmů. Nejoblíbenějším displejem je nafukovací Baymax v životní velikosti z filmu Big Hero 6. Baymax se perfektně hodí do lékařské ordinace, protože ve filmu je Baymax milovaným neohrožujícím ošetřovatelským robotem i superhrdinou. Myslel jsem, že to bylo úžasné. Jediná věc, která by to mohla zlepšit, je, kdyby Baymax mohl mluvit s dětmi. Zmínil jsem to pediatrovi a ten nápad se mu líbil. Vydali jsme se tedy promluvit s Baymaxem. Zde je návod, jak jsem to udělal.

Krok 1: Materiály

Materiály
Materiály
Materiály
Materiály
Materiály
Materiály

Zde jsou materiály a nástroje, které budete potřebovat k dokončení tohoto projektu.

Materiály:

Mikrokontrolér Arduino

Adafruit "Music Maker" MP3 Shield pro Arduino

Izolovaná příloha projektu

Velké tlačítko (normálně otevřené momentálně)

Dráty konektoru konektoru záhlaví (nebo jiné propojovací vodiče)

Rezistor (1 kohm nebo větší)

Napájení (7 V až 12 V se stejnosměrným konektorem)

Micro SD karta

Externí reproduktory

Smršťovací bužírky

10 stop drátu

Nástroje:

Páječka a pájka

Nůž

Nůžky na drát

Odizolovače drátu

Šroubovák

Krok 2: Sestavte štít Music Maker Shield (je -li to nutné)

Sestavte štít Music Maker (je -li to nutné)
Sestavte štít Music Maker (je -li to nutné)

Pokud jste si štít zakoupili předem smontovaný, tento krok přeskočte. Pokud je vaše sada rozebrána, musíte přejít na web Adafruit, kde mají velmi podrobný návod, jak ji sestavit.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Krok 3: Připojte tlačítko

Připojte tlačítko
Připojte tlačítko
Připojte tlačítko
Připojte tlačítko
Připojte tlačítko
Připojte tlačítko
Připojte tlačítko
Připojte tlačítko

Dále musíte připojit tlačítko. Tlačítko musí být normálně otevřeným dočasným spínačem. To znamená, že přepínač má připojené svorky pouze při stisknutí tlačítka. Připojte jeden vodič ke každému terminálu na přepínači.

Poté na druhém konci drátu připájejte jeden vodič k 5V pinu drženému na štítu. Než budete moci připojit druhý vodič, musíte připojit odpor. Pájejte jeden konec rezistoru na otvor GND a druhý konec rezistoru připájejte na pinový otvor 2. Jakmile je rezistor na svém místě, připájejte druhý vodič na konec rezistoru, který je připojen na pin 2. Nyní můžete připevněte štít k vám Arduino.

Tento odpor bude fungovat jako „stahovací odpor“. To znamená, že kdykoli není tlačítko stisknuto, odpor přitáhne vstupní pin LOW. Poté, když je tlačítko stisknuto, spínač připojí vstupní pin přímo na 5V, čímž se vstupní registr nastaví jako VYSOKÝ. Bez rezistoru by byl vstup „plovoucí“a statická elektřina by mohla způsobit falešné spuštění.

Krok 4: Nainstalujte knihovnu

Nainstalujte si knihovnu
Nainstalujte si knihovnu

Jakmile je váš štít sestaven, musíte si stáhnout a nastavit knihovnu pro štít. V době zveřejnění tohoto příspěvku jsem připojil nejnovější verzi souboru knihovny. Můžete si ho ale také stáhnout zde.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Pokyny z webu Adafruit:

"Rozbalte soubor zip a odstraňte složku uvnitř. Přejmenujte ji na Adafruit_VS1053 a ujistěte se, že vidíte Adafruit_VS1053.cpp a Adafruit_VS1053.h uvnitř. Zkopírujte složku do složky Libraries ve složce Arduino Sketchbook. Další informace o instalaci knihoven Arduino "podívejte se na náš podrobný návod pomocí níže uvedeného odkazu:"

learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…

Krok 5: Načtěte zvukové soubory na kartu MicroSD

Načtěte zvukové soubory na kartu MicroSD
Načtěte zvukové soubory na kartu MicroSD

Chcete -li vidět příklad použití hudebních souborů s tímto štítem, můžete se podívat na výukový program Adafruit zde:

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Připojil jsem zvukové soubory, které jsem použil pro tento projekt. Jednoduše je rozbalte a zkopírujte jednotlivé soubory na kartu SD.

Vytvořil jsem několik zvukových stop, aby Baymax mohl různým dětem říkat různé věci. Každá skladba začíná obecným pozdravem „Dobrý den. Jsem Baymax, váš osobní společník ve zdravotnictví“. Poté, co děti stisknou tlačítko, Baymax řekne různé řádky z filmu.

Krok 6: Nahrajte kód

Nahrajte kód
Nahrajte kód

Dále musíte nahrát kód do vašeho Arduina. Připojil jsem kopii kódu, který jsem použil pro tento projekt.

Krok 7: Připojte pár napájených reproduktorů

Připojte pár napájených reproduktorů
Připojte pár napájených reproduktorů
Připojte pár napájených reproduktorů
Připojte pár napájených reproduktorů

Přímo ke štítu hudebního tvůrce je možné připojit dvojici malých reproduktorů. Ale chtěl jsem zajistit, aby děti správně slyšely zvukové stopy. Rozhodl jsem se tedy přidat sadu napájených počítačových reproduktorů. Ty lze zapojit přímo do zvukového konektoru na štítu Music Maker.

Krok 8: Přidejte izolovanou přílohu projektu

Přidejte izolovanou přílohu projektu
Přidejte izolovanou přílohu projektu
Přidejte izolovanou přílohu projektu
Přidejte izolovanou přílohu projektu
Přidejte izolovanou přílohu projektu
Přidejte izolovanou přílohu projektu

Poslední věc, kterou musíme přidat, je izolovaný kryt projektu, který pomůže chránit desky. Můžete použít libovolný náhodný plastový box, který najdete. Jedinou úpravou, kterou budete muset provést, je vyřezání několika otvorů pro dráty. Abych pomohl udržet desky na místě, přilepil jsem Arduino na dno skříně velkou kapkou horkého lepidla.

Krok 9: Nastavte vybavení kolem Standee

Nastavte vybavení kolem Standee
Nastavte vybavení kolem Standee
Nastavte vybavení kolem Standee
Nastavte vybavení kolem Standee
Nastavte vybavení kolem Standee
Nastavte vybavení kolem Standee

Nejprve si promluvte s pediatry a sestrami, abyste našli nejlepší místo pro Baymax. Chcete, aby byl přístupný pro děti, ale ne na cestě.

Reproduktory by měly být umístěny co nejblíže Baymax, takže to vypadá, jako by mluvil. Tlačítko by mělo být umístěno někde blízko před Baymaxem, aby mluvil s osobou, která tlačítko stiskla. Nakonec najděte nedalekou zásuvku pro připojení napájecích kabelů pro Arduino a reproduktory.

Krok 10: Promluvte si s Baymax

Nechte Baymax mluvit!
Nechte Baymax mluvit!
Nechte Baymax mluvit!
Nechte Baymax mluvit!
Nechte Baymax mluvit!
Nechte Baymax mluvit!
Nechte Baymax mluvit!
Nechte Baymax mluvit!

Když teď děti stisknou tlačítko, Baymax je promluví. Byl jsem opravdu šťastný, jak to dopadlo. Můj syn si myslel, že to bylo úžasné. Nyní, kdykoli jde k lékaři, se vždy musí zastavit a nejprve navštívit Baymax. A dětský lékař nám řekl, že si to užilo i mnoho dalších dětí.

Tento projekt je opravdu snadné přizpůsobit se různým aplikacím. Interaktivní zvukovou stopu můžete vytvořit téměř pro cokoli. Dalo by se to použít s rekvizitami ve strašidelném domě. Mohlo by to být použito jako součást expozice pro vědecké muzeum. Použij svou představivost.

Doporučuje: