Obsah:

Kriketová hra lichá nebo sudá ruka vs. inteligence Přidán počítač v C ++: 4 kroky
Kriketová hra lichá nebo sudá ruka vs. inteligence Přidán počítač v C ++: 4 kroky

Video: Kriketová hra lichá nebo sudá ruka vs. inteligence Přidán počítač v C ++: 4 kroky

Video: Kriketová hra lichá nebo sudá ruka vs. inteligence Přidán počítač v C ++: 4 kroky
Video: Fantomas se zlobi 1965 komedie, L de Funes, J Marais, M Demongeot,CZ dab 2024, Červenec
Anonim
Lichá nebo sudá kriketová hra vs. Intelligence Přidán počítač v C ++
Lichá nebo sudá kriketová hra vs. Intelligence Přidán počítač v C ++

Hand Cricket/ Odd or Even je mezi námi oblíbenou hrou již od školních dnů. V tomto pokynu vyvíjíme tuto hru v C ++. Je to hra pro jednoho hráče, ve které musíte hrát proti počítači, který není hloupý. Počítač nevytváří náhodná čísla na obrazovku jako tradiční způsob vývoje hry. Místo toho se od vás učí, jaký je váš herní styl a jaké triky se snažíte vytáhnout, analyzuje vaše statistiky zápasů pomocí počítače a rozhoduje. Takže věřím, že to bude zábava.

Krok 1: Ujistěte se, že máte připravené všechny nástroje

1) Kompilátor C/C ++ s podporou všech knihoven použitých ve zdrojovém kódu

2) Vývojová platforma C/C ++ jako vizuální studio nebo bloky kódu. Použil jsem bloky kódu.

3) Kód je upravitelný, ale buďte opatrní, protože obsahuje tolik drobných detailů. Je úspěšně testován a ověřen kód na platformě Windows.

Krok 2: První spuštění

1) Stáhněte soubory z připojeného RAR a vytvořte nový projekt C/C ++ se všemi soubory cpp a záhlavími uvedenými v RAR.

2) Po úspěšné kompilaci a sestavení spusťte exe.

Krok 3: Počáteční nastavení

Počáteční nastavení
Počáteční nastavení
Počáteční nastavení
Počáteční nastavení

1) Vyberte volbu 2

2) Zadejte své jméno a vytvořte si profil. Od příště si můžete tento profil načíst.

3) Buď můžete přejít do herního režimu/tréninkového režimu. V tréninkovém režimu musíte dávat náhodná data od 0 do 6, abyste mohli trénovat počítač. Můžete dát až 30 dat. S podáváním tréninkových dat můžete kdykoli přestat, a to zadáním „S“nebo „s“a stisknutím klávesy ENTER. Doporučuji nejprve přejít do tréninkového režimu a trénovat počítač.

4) Chcete -li začít hrát, přejděte do herního režimu!

Krok 4: Pravidla

1) Do hry můžete zadat pouze čísla od 0 do 6.

2) Výsledkem zápasu může být výhra/prohra/remíza.

3) Při úpravách kódu buďte opatrní, vždy si vytvořte zálohu.

NEZKOUŠEJTE být tak chytří … Počítač může být chytřejší;) #HaveFun

PRO DOTAZY. KONTAKT