Obsah:

Midi záznam/přehrávání/Overdub s 5kolíkovým připojením: 3 kroky
Midi záznam/přehrávání/Overdub s 5kolíkovým připojením: 3 kroky

Video: Midi záznam/přehrávání/Overdub s 5kolíkovým připojením: 3 kroky

Video: Midi záznam/přehrávání/Overdub s 5kolíkovým připojením: 3 kroky
Video: FOOTSWITCH FOR GARAGEBAND and BOSS RC505 -CHEAPEST MIDI BLUETOOTH CONTROLLER M-VAVE CUVAVE CHOCOLATE 2024, Červenec
Anonim
Midi Record/Play/Overdub s 5kolíkovým připojením
Midi Record/Play/Overdub s 5kolíkovým připojením

* Používá čip ATMega-1284 běžící na frekvenci 8 MHz, 4 kB bytů RAM a 4 kByt eepromu

* Používá staré 5pinové konektory DIN

* Umožňuje nahrávání a přehrávání, stejně jako overdub: nahrávání spolu s něčím, co jste dříve nahráli.

* Kompletní nabídka

* Možnost pojmenování a uložení souboru v eeprom

* Upravitelná tempa a časové podpisy

* Rudimentární kvantování

Užitečnost* Důkaz koncepce: tento projekt můžete považovat za náročný.

Co tento návod obsahuje:

* Seznam dílů

* Zpráva o projektu (Připojeno k tomuto panelu)

Obsahuje spoustu informací, které o projektu potřebujete vědět

* Odkaz na kód C na GitHub

github.com/sugarvillela/ATMega1284

* Podrobné pokyny pro sestavení projektu a přizpůsobení kódu

Krok 1: Seznam dílů

Seznam dílů
Seznam dílů

Některé díly jsem dostal ve škole se slevou. Některé jsem dostal v obchodě a zaplatil příliš mnoho. Pokud máte čas, získejte to vše online.

1 Breadboard, libovolný model, přibližně stejné velikosti jako na úvodní fotografii, 20 $

1 mikroprocesor, model ATMega1284, 5 $

Jedná se o univerzální čip se skvělými funkcemi. Datový list naleznete zde:

ww1.microchip.com/downloads/en/devicedoc/atmel-42718-atmega1284_datasheet.pdf

1 5voltový napájecí zdroj

1 ATMEL-ICE

Toto je rozhraní mezi vaším počítačem a mikroprocesorem. Potřebujete také nějaký software pro úpravu kódu (IDE) a kompilátor, který dokáže křížově kompilovat C do architektury čipu ATMega. Atmel poskytuje prostředí, Atmel Studio, které splňuje tyto požadavky. Stáhněte si jej zde:

1 optočlen, model 6N138 nebo ekvivalent, 5 $

Toto je pro vstup; midi standard vyžaduje, aby byla zařízení navzájem izolována, aby se zabránilo zemním smyčkám. Použil jsem ekvivalentní čip NEC s identickým uspořádáním pinů. Informace najdete na výše uvedené fotografii nebo si stačí vygooglit '6n138 pinout'. Pokud používáte model s různým přiřazením pinů, najděte odpovídající piny (opatrně).

2 LCD obrazovky, model 1602A1, každý za 3 $

Použil jsem 2*16 displejů, což znamená, že mají 2 řádky, každý o šířce 16 znaků. Kód je napsán speciálně pro tyto, zkuste tedy použít stejné. Připojení jsou: 8 datových linek a 2 řídicí linky. Datové řádky můžete sdílet mezi dvěma obrazovkami, ale pro každou potřebujete 2 řídicí řádky, celkem tedy 4 řídicí řádky. Můj projekt používá sběrnici C pro datové linky LCD a horní okus sběrnice D pro řídicí linky. Pokud zapojíte ten svůj jinak, změňte výstupní sběrnice v kódu.

1 Reproduktor

Pro výstup metronomu; každý reproduktor to udělá. Budete jej napájet 3–5 voltovými čtvercovými vlnami, takže nemusí znít hezky. Můžete se také připojit k externímu zesilovači.

1 Kondenzátor pro změkčení výstupu čtvercových vln do reproduktoru

2 5pinové konektory DIN, samec nebo samice

Použil jsem samčí kabely a pevně je připojil k desce. Pro elegantnější řešení použijte zásuvkové konektory a propojovací kabely připojte k jiným zařízením. (Nezapomeňte, že čísla pinů jsou zpětná podle toho, jak se na konektor díváte!)

Rezistory, 180-330 Ohm, 1k-10kOhm

Možná budete muset experimentovat s hodnotami odporu, aby optočlen mohl dostatečně rychle sledovat vstup

LED diody

Konstrukce vyžaduje diodu přes vstup optoizolátoru, ale LED bude stačit. Použijte LED diodu pro metronom, abyste včas blikali s pípajícím reproduktorem. Mějte po ruce více LED pro ladění výstupu, pokud je potřebujete.

Dráty, spousta drátů

Rozchod 20-22, plné dráty, dlouhé, krátké a drobné.

Krok 2: C kód

Přejděte na github a získejte kód:

* Ujistěte se, že jste si přečetli kód a porozuměli mu, protože jej budete muset upravit tak, aby odpovídal jinému hardwaru.

* Zpráva o projektu na úvodním panelu obsahuje podrobný popis softwarových modulů a způsob jejich interakce.

* Žádné kopírování a vkládání. Interakce s kódem; experiment; přepsat. Pravděpodobně to můžete zlepšit.

Krok 3: Počáteční zapojení (Pokyny najdete na fotografii projektu)

Počáteční zapojení (pokyny najdete na fotografii projektu)
Počáteční zapojení (pokyny najdete na fotografii projektu)
Počáteční zapojení (pokyny najdete na fotografii projektu)
Počáteční zapojení (pokyny najdete na fotografii projektu)

Poznámky k fotografii projektu, než začneme

Na fotografii je optočlen poslední čip vpravo a procesor je velký čip vlevo.

Mezi tím si všimnete dalších dvou čipů s připojenou spoustou rezistorů. Ignorujte je, prosím. To jsou posuvné registry, které se v tomto projektu nepoužívají. Pokud máte někdy chuť přidat pole LED, zjistíte, k čemu jsou.

Kulatá černá věc je reproduktor (piezoelektrický bzučák).

Tlačítka jsou vlevo nahoře. To je docela daleko od sběrnice A v pravém dolním rohu čipu.

Vlevo je LCD displej LCD 0. Ten vpravo je LCD 1.

V těchto pokynech budu předpokládat, že používáte přesně uvedenou součást (kdekoli je v seznamu dílů uvedeno číslo modelu).

Připojte napájecí zdroj

Nepájivé pole má po okrajích a mezi sekcemi napájecí kolejnice. Pomocí krátkých vodičů propojte všechny dohromady a připojte je k napájecímu zdroji. Nyní máte přístup k pozitivnímu a pozemnímu odkudkoli na hrací ploše.

Bramborové hranolky

Nainstalujte čip ATMega, dávejte pozor, abyste neohnuli kolíky (dobrá opatrnost pro jakýkoli čip) a ujistěte se, že sedí úplně dovnitř.

Nainstalujte optočlen vedle procesoru.

Připojte napájecí lišty k příslušným kolíkům na procesoru a optočlenu.

LCD

Pomoc s připojením displeje LCD si můžete přečíst v přiloženém souboru LCDhookup.pdf (níže).

Každá obrazovka má dvě napájecí připojení a tři zemní spojení.

Pin 3 je ovládání jasu, které při špatném nastavení způsobí, že obsah obrazovky bude neviditelný. Pokud máte po ruce potenciometr, použijte k nastavení ovládacího napětí. Můžete také vyzkoušet pevné odpory, abyste získali napětí asi 1/2 VCC.

Piny 4 a 6 na LCD 0 se připojují k D4 a D5 na procesoru. Slouží k povolení a obnovení obrazovky.

Piny 4 a 6 na LCD 1 se připojují k D6 a D7 na procesoru.

Piny 7-17 na obou LCD se připojují k C0-C7 na procesoru. Jedná se o sdílenou datovou sběrnici. Každá obrazovka bude data ignorovat, dokud na piny 4 a 6 nepřijde řídicí signál.

Přečtěte si: Informace o LCD a další informace, které vám pomohou pochopit, jak LCD obrazovky fungují.

Tlačítka

Připojte čtyři tlačítka k A2-A4 na procesoru. (Nechal jsem A1 otevřený pro vstup A/D převodníku, ale nepoužil jsem ho.)

Na jakémkoli typu logického čipu se nepřipojený vstup vznáší vysoko, což znamená, že procesor na tomto vstupu uvidí 1. Chcete -li to ovládat, musíte připojit piny k zemi přes odpor. Tlačítka jsem zapojil tak, aby byla při stisknutí na zemi (přes odpor) a při stisknutí vysoko. K tomuto účelu použijte jakýkoli odpor 330 až 1k.

Střídavě, a možná i energeticky efektivněji, můžete tlačítka zapojit tak, aby byla vysoká, když nejsou stisknutá, a nízká, když jsou stisknutá. Chcete -li místo kódu PINA hledat ~ PINA, budete muset změnit kód (buttonBus.c).

Doporučuje: