Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
Vytvořte snímač tlaku pomocí:
- Jehla plstěná vlna
- Tenký mušelín
- Velostat
- Vodivý závit
Tento senzor lze použít pro analogový vstup pro kód Arduino.
Krok 1: Připravte základní součásti
Složka 1: Plstěná vlněná koule. To lze provést pomocí netkané vlny (použil jsem vlnu Leicester), plsticí jehly a kousku pěny. K plstění online existuje několik návodů. Tady máme jen základní míč.
Komponent 2: Dva vzorníky látek, každý ve tvaru „+“. Tady jsem použil tenký mušelín.
Krok 2: Přidejte vodivé vlákno do prvního vzorníku
Na jeden ze dvou vzorníků našijte stopu vodivé nitě. Použil jsem nit z nerezové oceli a gaučový steh. Na jednom konci nechte pár centimetrů nitě navíc.
Krok 3: Připojte první vodivou vrstvu k míči
Šijte tento první vzorek na kouli vodivou nití směrem ven.
Krok 4: Přidejte druhou vodivou vrstvu
Na druhém vzorníku vytvořte novou stopu vodivého vlákna. Tato stopa by se měla lišit od první.
Nezobrazeno zde, ale velmi důležité: nastříhejte vrstvu velostatu ve stejném tvaru „+“jako dva vodivé vzorky. Velostat je vodivý plech citlivý na tlak a je nezbytný pro fungování tohoto senzoru.
Druhý vzorník „+“omotáte kolem prvního- tak, aby vodivé vlákno na každé straně stálo proti sobě. Ale! Před připojením se ujistěte, že je velostat mezi nimi.
Krok 5:
Přidejte novou tenkou vrstvu vlny kolem senzoru a před pokračováním senzor otestujte.
Pokud používáte Arduino, můžete senzor otestovat pomocí Arduino analogRead (), například v https://www.arduino.cc/en/Tutorial/AnalogInput. Otevřete konzolu a ujistěte se, že se hodnoty při mačkání míče mění podle očekávání.
Krok 6: Bavte se s tvarem a barvou
Tento krok je čistě pro estetiku. Rozhodl jsem se přidat trochu více tvaru a barvy- vše pomocí vlny a plstěných jehel.
Krok 7: Hrajte
Připojte svůj nový snímač tlaku k nějakému kódu a hrajte! Jako deme zde používám Processing a Arduino, aby můj počítač přehrával zvukový efekt, když dostatečně silně zmáčknu senzor.