Obsah:
Video: Arduino Dancing Magikarp Project .: 4 kroky
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:22
Ahoj!
Nedávno jsem vytvořil svůj vlastní malý arduino projekt inspirovaný nostalgií Pokémonů a Billy Bass z 90. let a níže najdete návod, jak si vyrobit vlastní! Projekt byl pro školu a my jsme museli postavit něco, co by bylo zábavné, nebo řešení určitého problému. Můj projekt je kombinací těchto dvou, řešení osobního problému v mém domě a také zábava na pohled!
Potřebný hardware:
- 1x Arduino Uno
- 1x servomotor
- 1x Piezo bzučák
- 1x snímač LDR
- 1x odpor 220Ω
- 9x samec na samec drátů
- 1x prkénko
Požadované materiály:
- 1x 3D vytištěná ryba
- 1x dřevěná krabice dostatečně velká, aby se vešla do vašeho Arduina
- Lepidlo
- Barvy
Můžete postupovat společně s budováním tohoto malého gadgetu v níže uvedených krocích!
Krok 1: Nastavení hardwaru
Připojte součásti podle výše uvedeného schématu.
- Připojte vodiče serva k GND, 5V a digitálnímu pinu 3.
- Připojte dva vodiče z 5V a analogového pinu A1 k LDR.
- Připojte vodič z GND k prkénku.
- Připojte vodič z vodiče GND k odporu.
- Připojte vodič z vodiče GND k bzučáku
- Připojte vodič z digitálního pinu 12 k bzučáku.
V závislosti na velikosti kontejneru, který máte, možná budete muset mírně upravit polohy nastavení.
Krok 2: Práce na Magikarpu a kontejneru
Pro další krok budete potřebovat přístup k 3D tiskárně, abyste mohli tisknout Magikarp.
Našel jsem tento model online a nechal jej vytisknout tmavě šedým plastem. Stále to chtělo nějakou práci, aby to vypadalo reprezentativně.
- Pískujte model. Ujistěte se, že každá část má své drsné hrany vybroušené pěkně a hladce.
- Malování. V závislosti na barvě vašeho 3D tisku budete muset k pokrytí modelu použít více vrstev barvy.
- Shromáždění. Pomocí silného lepidla jsem opatrně slepil všechny 3D vytištěné části k sobě. Některé části mohou být křehké, takže při lepení buďte opatrní.
- Jako poslední krok přilepte malou paži Servo na zadní stranu Magikarpu, aby se mohla připojit k servu.
Udělal jsem malý dřevěný kontejner, aby se vešel můj kabel a Arduino. Můžete použít kontejner libovolné velikosti, ale nezapomeňte vyvrtat dva otvory v přední části kontejneru. Jeden malý otvor pro průchod LDR a další větší otvor pro horní část serva, aby se do něj vešel. Dávejte pozor, aby tato druhá díra nebyla příliš velká, jinak servo jednoduše vypadne. Zajistil jsem své Servo dvěma malými šrouby a natřel jsem svůj kontejner bílou barvou, než jsem zapadl do svého nastavení a zapojení.
Krok 3: Kód
Jednoduše zkopírujte níže uvedený kód do Arduino IDE. Přidal jsem komentáře vysvětlující pozoruhodné části kódu.
Použil jsem kód v tomto pokynu jako základ, na kterém jsem pracoval, a upravil jej tak, aby odpovídal mému vlastnímu projektu.
Krok 4: Hotovo
Děkuji, že jste to dočetli až do konce mého prvního pokynu!
Doufám, že to bylo informativní a doufám, že jste to mohli sledovat!
Doporučuje:
STALKER GUARD (Arduino Uno Project): 4 kroky
STALKER GUARD (Arduino Uno Project): Náš projekt se nazývá Stalker Guard. Téma jsme si vybrali hlavně proto, že jsme jako dívky nechodili bezpečně pěšky sami ve tmě, protože to může být nebezpečné. Náš projekt se vyvinul z této myšlenky a byl upgradován na servo motor SG90, aby mohl zahrnovat
Arduino Flappy Bird - Arduino 2.4 "TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Game Project: 3 kroky
Arduino Flappy Bird | Arduino 2.4 "TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Game Project: Flappy Bird byla za pár let příliš populární hra a mnoho lidí ji vytvořilo svým vlastním způsobem, stejně jako já, vytvořil jsem svoji verzi flappy bird s Arduino a levným 2,4 " TFT Dotykový displej SPFD5408, pojďme tedy začít
Third Eye (Arduino Project): 3 kroky
Third Eye (Arduino Project): Představte si, že byste chtěli jít na lov duchů, ale nemáte přesně jiné vybavení než desku ouija, z níž vám mnoho zkušených lovců a psychiků vřele nedoporučuje používat a telefon jako rekordér EVP. Zkusili jste otevřít
Arduino Color Sorter Project s aplikací PC Control: 4 kroky (s obrázky)
Arduino Color Sorter Project with Pc Control Application: V tomto projektu jsem si vybral barevný senzor TCS34725. Protože tento senzor provádí přesnější detekci než ostatní a není ovlivněn změnou světla v prostředí. Robot pro ladění produktu je řízen programem rozhraní
Twitchy II: Dancing Wireman: 8 kroků (s obrázky)
Twitchy II: Dancing Wireman: Potkali jste Twitchyho, vašeho přítele s elektronickým odpadem. Nyní pozdravte pokračování! Stejně jako jeho předchůdce je " samo-motivující náhodně se přepínající boingy aparát, jehož vlastní náhodný pohyb přispívá k většímu náhodnému pohybu. &Quot; Neplýtvejte svými e