Obsah:

Příklad skříňky s maticovou klávesnicí Arduino 4x4: 6 kroků
Příklad skříňky s maticovou klávesnicí Arduino 4x4: 6 kroků

Video: Příklad skříňky s maticovou klávesnicí Arduino 4x4: 6 kroků

Video: Příklad skříňky s maticovou klávesnicí Arduino 4x4: 6 kroků
Video: Úvod do řešení MATICOVÝCH ROVNIC. Jak na to? 2024, Červenec
Anonim
Příklad skříňky s maticovou klávesnicí Arduino 4x4
Příklad skříňky s maticovou klávesnicí Arduino 4x4

2 způsoby, jak spravovat klávesnici se 16 tlačítky s minimem pinů.

Krok 1: Úvod

Nedávno jsem pracoval na způsobu správy matice dotykové klávesnice 4x4 připojené ke klonu Arduino. Nastavené body byly:

-to použít pouze 4+1 piny místo 8 pinů na atmega328p

-k přidání odkazu na LCD displej 4x20 CHAR přes I2C (2 piny)

-k ovládání digitálních a analogových výstupů

Takže mít spoustu věcí k ovládání pomocí hříšného množství I/O.

Krok 2: Věci k použití:

Věci k použití
Věci k použití

Koupil jsem LCD displej 4x20 znaků a adaptér I2C modulu pro připojení displeje pomocí pinů SDA (A4) a SCL (A5) na můj klon arduino.

Používám slavný a nyní zastaralý MM74C922N: převodník 8 až 4 způsobů vhodný pro maticovou klávesnici 4x4.

Vytvořil jsem klon arduina na základě atmega328p a naprogramovaný přes konektor HE10 (sběrnice SPI) a kabel USBasp.

Krok 3: Schéma a rada:

Schéma a rada
Schéma a rada
Schéma a rada
Schéma a rada

Deska je vyrobena z:

-LCD klávesnice se používá pouze s Arduino IDE, není možné s LDmicro (Ladder programování)

-deska MM74C922N: 16 tlačítek kódovaných na 16 binárních hodnotách na 4 bitech DCBA. Když je stisknuto tlačítko: modrá LED se rozsvítí a na DCBA se objeví hodnota (A je LSB). Po uvolnění tlačítka: modrá LED dioda zhasne a hodnota je na DCBA resetována na nulu.

-klonová deska Arduino atmega238p.

Krok 4: Použití LDmicro s programováním žebříku:

Použití LDmicro s programováním žebříku
Použití LDmicro s programováním žebříku
Použití LDmicro s programováním žebříku
Použití LDmicro s programováním žebříku
Použití LDmicro s programováním žebříku
Použití LDmicro s programováním žebříku

Kód, který je třeba zadat, se skládá ze 4 hodnot mezi 16 hodnotami stisknutých kláves, takže kombinace 16x16x16x16.

Jakmile nakreslíte SFC, musíte jej přeložit do LADDERu metodou uvedenou v jednom z mých

instrukce:

www.instructables.com/id/Arduino-tomation-…

Po zadání jej zkompilovejte jako xxxx.hex a poté stáhněte pomocí programu KHAZAMA downloader.

LCD displej nelze naprogramovat na LDmicro.

Dávám LDmicro zip s náčrtem SERRURE.id a stahovacím programem KHAZAMA.

Krok 5: Použití Arduino IDE 1.8.x s Mightycore a SMlib:

Použití Arduino IDE 1.8.x s Mightycore a SMlib
Použití Arduino IDE 1.8.x s Mightycore a SMlib

Překládám SFC do stavového stroje. Pak jsem použil Arduino IDE s knihovnou Mightycore a SM uvnitř.

Zobrazuji zprávu jako: ERROR, WAITING, UNLOCK, state reach, value of the keypressed in the LCD diplay.

Dávám ti skicu a SM lib. Pro Mightycore se podívejte na toto:

www.instructables.com/id/Arduino-18x-Clone…

Krok 6: Na závěr:

Toto jsou dva způsoby, jak spravovat klávesnici 16, a trvalo mi několik hodin, než jsem našel správnou sekvenci, ale nyní to funguje dobře. Musíte respektovat tyto kroky:

-1 detekuje stisknutí klávesy na stoupající hraně pinu DA

-2 přečtěte hodnotu generovanou na DCBA a porovnejte ji s dobrou

Pokud to určitě nepůjde.

Díky všem zajímavým tutoriálům přes síť.

Doporučuje: