
Obsah:
- Krok 1: Letový plán
- Krok 2: Stiskněte FPLN na FMC
- Krok 3: Stisknutím CLR vymažte Scratchpad
- Krok 4: Na Scratchpadu zadejte kód ICAO vašeho letiště původu
- Krok 5: Stiskněte tlačítko vedle políček na letišti původu
- Krok 6: Zadejte kód ICAO vašeho cílového letiště do Scratchpadu
- Krok 7: Stiskněte tlačítko vedle políček cílového letiště
- Krok 8: Zadejte číslo letu do Scratchpadu
- Krok 9: Stiskněte tlačítko vedle prostorů pro FLT NO
- Krok 10: Zadejte svůj první trasový bod do Scratchpadu
- Krok 11: Stiskněte tlačítko vedle označení TO
- Krok 12: Stiskněte EXEC
- Krok 13: Stiskněte tlačítko LEGS
- Krok 14: Zadejte svůj druhý trasový bod do Scratchpadu
- Krok 15: Stiskněte tlačítko pro prázdné místo pod vaším posledním trasovým bodem
- Krok 16: Stiskněte EXEC
- Krok 17: Opakujte poslední tři kroky tolikrát, kolik je potřeba, pokud je to nutné, stiskněte NEXT PAGE a přidejte další trasové body
- Krok 18: Pokud se vám stane něco podobného, vyberte možnost, která odpovídá poloze vašeho trasového bodu
- Krok 19: Stiskněte tlačítko DEP/ARR
- Krok 20: Klikněte na možnost DEP
- Krok 21: Vyberte si, ze které dráhy vzlétnete
- Krok 22: Stiskněte EXEC
- Krok 23: Stiskněte tlačítko pro INDEX DEP/ARR
- Krok 24: Stiskněte tlačítko ARR pro cílové letiště
- Krok 25: Vyberte si, na kterou dráhu chcete přistát
- Krok 26: Stiskněte EXEC
- Krok 27: Stiskněte tlačítko LEGS
- Krok 28: Přejděte na další stránku a stiskněte tlačítko, které je hned po PŘERUŠENÍ
- Krok 29: Vraťte se zpět na stránku DISCONTINUITY a stiskněte vedle něj tlačítko
- Krok 30: Stiskněte EXEC
- Krok 31: Stiskněte CLB
- Krok 32: Upravte limit SPD/ALT podle svého obleku
- Krok 33: Stiskněte buď CRZ nebo DALŠÍ STRÁNKA, oba přejdou na stejnou stránku
- Krok 34: Upravte tuto stránku tak, aby vyhovovala vašim potřebám
- Krok 35: Stiskněte DES nebo NEXT PAGE
- Krok 36: Upravte tuto stránku tak, aby vyhovovala vašim potřebám
- Krok 37: Taxi a vzlet
- Krok 38: Otočte F/D z Vypnuto do Zapnuto
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Jednoho dne jsem letěl na x-plane 11 default 737 a chtěl jsem vědět, jak do FMC vložit waypointy. Hledal jsem online a jediné návody, které jsem našel, byly pro Zibo 737. Nakonec jsem přišel na to, jak programovat FMC, takže teď dělám návod pro méně zkušené hráče.
V tomto scénáři půjdu z KSAC do KSFO a moje waypointy budou ALWYS-> CEDES-> ARCHI. Moje cestovní výška bude 5 000 stop, pojedu 250 uzly a moje volací značka bude AAL1738.
Krok 1: Letový plán
Před programováním FMC musíte mít trasové body. Doporučuji SkyVector Je to bezplatný web, který můžete použít k vyhledání trasových bodů a letových tras.
Krok 2: Stiskněte FPLN na FMC


Krok 3: Stisknutím CLR vymažte Scratchpad


Krok 4: Na Scratchpadu zadejte kód ICAO vašeho letiště původu

Krok 5: Stiskněte tlačítko vedle políček na letišti původu


Krok 6: Zadejte kód ICAO vašeho cílového letiště do Scratchpadu

Krok 7: Stiskněte tlačítko vedle políček cílového letiště


Krok 8: Zadejte číslo letu do Scratchpadu

Krok 9: Stiskněte tlačítko vedle prostorů pro FLT NO


Pokud to uděláte správně, mělo by se rozsvítit modré světlo nad EXEC, zatím nestiskněte EXEC. Vedle FLT NO existuje možnost pro CO ROUTE, ale ignorujte to. CO ROUTE je pro firemní trasy.
Krok 10: Zadejte svůj první trasový bod do Scratchpadu

Krok 11: Stiskněte tlačítko vedle označení TO


Pokud to uděláte správně, mezera pod VIA by se měla automaticky vyplnit slovem DIRECT.
Krok 12: Stiskněte EXEC


Jakmile jej stisknete, modré světlo by mělo zhasnout.
Krok 13: Stiskněte tlačítko LEGS


Tím byste se měli dostat na obrazovku, jako je ta výše.
Krok 14: Zadejte svůj druhý trasový bod do Scratchpadu

Krok 15: Stiskněte tlačítko pro prázdné místo pod vaším posledním trasovým bodem


Pokud to uděláte správně, objeví se možnost ZRUŠIT MOD a EXEC se znovu rozsvítí.
Krok 16: Stiskněte EXEC

Pokaždé po úpravě nohou budete muset stisknout EXEC.
Krok 17: Opakujte poslední tři kroky tolikrát, kolik je potřeba, pokud je to nutné, stiskněte NEXT PAGE a přidejte další trasové body



Krok 18: Pokud se vám stane něco podobného, vyberte možnost, která odpovídá poloze vašeho trasového bodu

Krok 19: Stiskněte tlačítko DEP/ARR


Mělo by vás to přesunout na stránku, jako je ta výše.
Krok 20: Klikněte na možnost DEP


Krok 21: Vyberte si, ze které dráhy vzlétnete

V případě potřeby kliknutím na DALŠÍ STRÁNKU získáte další možnosti dráhy.
Krok 22: Stiskněte EXEC

Krok 23: Stiskněte tlačítko pro INDEX DEP/ARR


Tím se dostanete zpět na stránku DEP/ARR.
Krok 24: Stiskněte tlačítko ARR pro cílové letiště

Krok 25: Vyberte si, na kterou dráhu chcete přistát


V případě potřeby stiskněte NEXT PAGE a podívejte se na další možnosti.
Krok 26: Stiskněte EXEC

Krok 27: Stiskněte tlačítko LEGS


Bude prostor, který bude mít rámečky a bude na něm nápis DISCONTINUITY, to je v pořádku.
Krok 28: Přejděte na další stránku a stiskněte tlačítko, které je hned po PŘERUŠENÍ


Pokud je v DISCONTINUITY možnost, stiskněte ji. Pokud tak učiníte, tato možnost přejde na váš scratchpad.
Krok 29: Vraťte se zpět na stránku DISCONTINUITY a stiskněte vedle něj tlačítko


To nahradí DISCONTINUITY s trasovým bodem.
Krok 30: Stiskněte EXEC

Nyní je váš letový plán NAV dokončen, ale stále musíte nakonfigurovat plavbu a sestup.
Krok 31: Stiskněte CLB

Krok 32: Upravte limit SPD/ALT podle svého obleku

Protože moje cestovní výška je 5 000, nechám stránku CLB tak, jak je.
Krok 33: Stiskněte buď CRZ nebo DALŠÍ STRÁNKA, oba přejdou na stejnou stránku

Krok 34: Upravte tuto stránku tak, aby vyhovovala vašim potřebám

Jezdím na 5000 stop a moje cílová rychlost bude 250 kt.
Krok 35: Stiskněte DES nebo NEXT PAGE

Krok 36: Upravte tuto stránku tak, aby vyhovovala vašim potřebám

Krok 37: Taxi a vzlet
Doporučuje:
Z80-MBC2 Programování Atmega32a: 6 kroků

Z80-MBC2 Programování Atmega32a: Než budete moci z80-MBC2 používat, po jeho sestavení musíte Atmeg32 naprogramovat. Tyto pokyny vám ukážou, jak použít levné arduino mini jako programátora k nahrání kódu
Vytvořte SNADNOU zrcadlovou kostku Infinity - ŽÁDNÝ 3D tisk a BEZ programování: 15 kroků (s obrázky)

Vytvořte SNADNOU zrcadlovou kostku Infinity | ŽÁDNÝ 3D tisk a ŽÁDNÉ programování: Každý má rád dobrou kostku nekonečna, ale vypadá to, že by bylo těžké ji vyrobit. Mým cílem tohoto Instructable je ukázat vám krok za krokem, jak si jej vytvořit. Nejen to, ale podle pokynů, které vám dávám, si budete moci vyrobit jeden
Souběžné programování Attiny85 nebo dýně s vícebarevnými očima: 7 kroků

Souběžné programování Attiny85 nebo dýně s vícebarevnými očima: Tento projekt ukazuje, jak pomocí čipu Attiny85 ovládat dvě 10mm tříbarevné LED diody se společnou anodou (vícebarevné oči Pumpkin Halloween Glitter). Cílem projektu je seznámit čtenáře s uměním souběžného programování a s využitím Adama D
Zajímavé pokyny pro programování programování pro návrháře-ovládání barev: 10 kroků

Zajímavé pokyny pro programování programování pro návrháře-ovládání barev: V předchozích kapitolách jsme si řekli více o tom, jak použít kód k tvarování namísto bodů znalostí o barvě. V této kapitole prozkoumáme tento aspekt znalostí hlouběji
Jak používat Autoland na výchozí X-Plane 11 737: 10 kroků

Jak používat Autoland na výchozí X-Plane 11 737: Letěl jsem na výchozí 737 na X-Plane 11 a chtěl jsem udělat autoland. Šel jsem na internet a hledal " jak autolandovat výchozí 737, " ale všechny výsledky, které jsem získal, byly pro upravený Zibo 737. Přišel jsem na to, jak získat