![Jednoduchá hra Gamemaker: 12 kroků Jednoduchá hra Gamemaker: 12 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-10-j.webp)
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-12-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/YSnA3-ZNVT4/hqdefault.jpg)
Tato hra je jednoduchá (pravděpodobně to znáte z názvu). Má jeden blok (což jste vy) a má také vybudovanou platformu nebo jiný barevný blok.
Pro tuto hru budete potřebovat:
Účet her yo yo pro přístup ke hře Gamemaker studio 2
Placené plány pro Gamemaker však nebudete potřebovat.
Krok 1: Vytvořte novou hru
![Vytvořit novou hru Vytvořit novou hru](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-13-j.webp)
![Vytvořit novou hru Vytvořit novou hru](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-14-j.webp)
![Vytvořit novou hru Vytvořit novou hru](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-15-j.webp)
Prvním krokem je vytvoření nové hry.
K tomu potřebujete:
- Klikněte na Nový
- Klikněte na GameMaker Language
- Zadejte, jak se má vaše hra jmenovat
Krok 2: Změňte FPS
![Změnit Fps Změnit Fps](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-16-j.webp)
![Změnit Fps Změnit Fps](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-17-j.webp)
Obvykle je prvním krokem k vytvoření hry změna fps (snímků za sekundu) na požadované množství. Pro nás to bude 60.
Chcete -li to provést, musíte:
- Otevřete klepnutím na Možnosti na pravém postranním panelu
- Klikněte na Hlavní
- Najděte herní rámce za sekundu a změňte je na 60
Krok 3: Vytvořte skřítky
![Vytvořte skřítky Vytvořte skřítky](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-18-j.webp)
![Vytvořte skřítky Vytvořte skřítky](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-19-j.webp)
![Vytvořte skřítky Vytvořte skřítky](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-20-j.webp)
![Vytvořte skřítky Vytvořte skřítky](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-21-j.webp)
Nyní, když máme všechny své možnosti všechny vyřešeny, můžeme spustit herní skřítky a objekty.
Udělat to:
- Klikněte pravým tlačítkem na panel Sprites na pravém postranním panelu.
- Poté klikněte na Vytvořit sprite
- Přejmenujte svého sprite Splayer (s v přední části vám říká, že je to sprite)
- Klikněte na Upravit obrázek
- Nakreslete svého hráče. V tomto případě používám zelený rámeček, který můžete použít také
- Opakujte znovu pro zeď. Ale tentokrát to pojmenujte Swall a vybarvěte šedé pole
Krok 4: Vytvořte objekty
![Vytvářejte objekty Vytvářejte objekty](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-22-j.webp)
![Vytvářejte objekty Vytvářejte objekty](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-23-j.webp)
![Vytvářejte objekty Vytvářejte objekty](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-24-j.webp)
Nyní, když máme své skřítky, můžeme pro ně vytvářet objekty.
Udělat to tak:
- Klikněte pravým tlačítkem na část Objekty na pravém postranním panelu a vyberte Vytvořit objekt
- Přejmenujte objekt Oplayer
- Klikněte na No Sprite a vyberte Splayer
- Opakujte pro Swall, ale pojmenujte ho Owall a přiřaďte mu Swall
Krok 5: Nastavení proměnných
![Nastavit proměnné Nastavit proměnné](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-25-j.webp)
![Nastavit proměnné Nastavit proměnné](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-26-j.webp)
![Nastavit proměnné Nastavit proměnné](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-27-j.webp)
Nyní, když jsou všechny naše objekty hotové, můžeme začít s kódováním. Prvním krokem, který uděláme, je nastavení proměnných
Udělat to tak:
- Vyberte události v nabídce Oplayer
- Klikněte na vytvořit
- Zadejte 4 proměnné zobrazené na posledním obrázku tohoto kroku spolu se středníkem na konci každého řádku
- Změňte 0,1 na 2 (omlouváme se za špatný výpočet na obrázku)
Krok 6: Začněte se hýbat
![Začněte se hýbat Začněte se hýbat](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-28-j.webp)
![Začněte se hýbat Začněte se hýbat](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-29-j.webp)
![Začněte se hýbat Začněte se hýbat](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-30-j.webp)
Abyste se mohli začít hýbat, musíte:
- Vytvořte krokovou událost
- Zkontrolujte, zda jsou stisknuty klávesy (viz kód na druhém obrázku tohoto kroku)
- Pohybovat se při stisknutí kláves (viz kód na třetím obrázku tohoto kroku)
Podívejte se na celý kód pro tento krok na třetím obrázku
Krok 7: Přidání horizontálních kolizí
![Přidání horizontálních kolizí Přidání horizontálních kolizí](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-31-j.webp)
![Přidání horizontálních kolizí Přidání horizontálních kolizí](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-32-j.webp)
![Přidání horizontálních kolizí Přidání horizontálních kolizí](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-33-j.webp)
Nyní, když máme horizontální pohyb, potřebujeme horizontální kolize
Udělat to:
- Těsně před x = x + hsp přidejte nový kód, který je na obrázku 1
- Nyní přidejte kód, který je na obrázku 2 (nebojte se, na konci se podívám, co všechno znamená)
- Nyní přidejte kód, který je na obrázku 3
Krok 8: Svislé kolize
![Vertikální kolize Vertikální kolize](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-34-j.webp)
Tento kód je téměř stejný jako kód v předchozím kroku, takže stačí zkopírovat z obrázku nahoru
Krok 9: Přidání gravitace
![Přidání gravitace Přidání gravitace](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-35-j.webp)
Hned pod hsp = pohyb * walksp
Zadejte vsp = vsp * grv
Krok 10: Skákání
![Skákání Skákání](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-36-j.webp)
Pro poslední část kódu budeme skákat do skákání (ha-ha)
Stačí zkopírovat, kde a jaký je kód, abyste kód dokončili
P. S.
Změňte -7 na -20 (omlouvám se za špatný výpočet na obrázku)
Krok 11: Mapa
![Mapa Mapa](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-37-j.webp)
![Mapa Mapa](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-38-j.webp)
![Mapa Mapa](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-39-j.webp)
![Mapa Mapa](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-40-j.webp)
Pro závěrečnou část hry musíte vytvořit mapu
Otevřete složku rooms a vyberte room1
Poté přetáhněte všechny požadované stěny (nezapomeňte přidat hráče)
Krok 12: Co to znamená
![](https://i.ytimg.com/vi/DY1nJU3KTtY/hqdefault.jpg)
P. S.
Zapomněl jsem ve videu zmínit, že k události create dochází pouze při vytvoření objektu
Doporučuje:
Jednoduchá elektronická hra: 4 kroky
![Jednoduchá elektronická hra: 4 kroky Jednoduchá elektronická hra: 4 kroky](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22523-j.webp)
Jednoduchá elektronická hra: Učíte se, jak vytvořit malou velmi zábavnou elektronickou hru. Můžete si hrát se svými přáteli a vyzkoušet svůj reflex. Děkujeme UTSOURCE.net, že nabízí elektronické komponenty pro mé projekty
Aruduino LED hra Rychlé klikání Hra pro dva hráče: 8 kroků
![Aruduino LED hra Rychlé klikání Hra pro dva hráče: 8 kroků Aruduino LED hra Rychlé klikání Hra pro dva hráče: 8 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23209-j.webp)
Aruduino LED Game Rychlé klikání Hra pro dva hráče: Tento projekt je inspirován @HassonAlkeim. Pokud jste ochotni se podrobně podívat, zde je odkaz, který můžete zkontrolovat https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Tato hra je vylepšenou verzí hry Alkeim's. Jedná se o
Jednoduchá hádací hra - Python + XBees + Arduino: 10 kroků
![Jednoduchá hádací hra - Python + XBees + Arduino: 10 kroků Jednoduchá hádací hra - Python + XBees + Arduino: 10 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23574-j.webp)
Jednoduchá hádací hra - Python + XBees + Arduino: Hra funguje takto: Máte 4 pokusy uhodnout písmeno mezi „a“- „h“- > Hádejte správné písmeno: Vyhráváte! ?-> Hádejte špatné písmeno: Hra skončila?-> Hádejte jakoukoli jinou postavu mimo „a“- „h“: Hra skončila? Vaše Arduino vám umožní
Jednoduchá hra na hádání čísel v Pythonu: 11 kroků
![Jednoduchá hra na hádání čísel v Pythonu: 11 kroků Jednoduchá hra na hádání čísel v Pythonu: 11 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10212-31-j.webp)
Jednoduchá hra na hádání čísel v Pythonu: V tomto tutoriálu vás naučíme, jak v aplikaci Pycharm vytvořit jednoduchou hru na hádání čísel v Pythonu. Python je skriptovací jazyk, který je skvělý pro začátečníky i pro odborníky. Styl kódování v Pythonu je snadno čitelný a
Vesmírný závod: Jednoduchá klikací hra Arduino s dětmi: 7 kroků
![Vesmírný závod: Jednoduchá klikací hra Arduino s dětmi: 7 kroků Vesmírný závod: Jednoduchá klikací hra Arduino s dětmi: 7 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2568-52-j.webp)
Space Race: Jednoduchá hra Arduino Clicker vytvořená s dětmi: ¡ Nahrávám video ukazující, jak to funguje dnes! Zůstaňte naladěni Bavme se s instruktáží s vesmírnou tematikou, které lze vyrobit společně s dětmi, a později si je užijte sami jako hračku. Můžete je použít jako prostředek k výuce historie o co