Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
Tato hra je jednoduchá (pravděpodobně to znáte z názvu). Má jeden blok (což jste vy) a má také vybudovanou platformu nebo jiný barevný blok.
Pro tuto hru budete potřebovat:
Účet her yo yo pro přístup ke hře Gamemaker studio 2
Placené plány pro Gamemaker však nebudete potřebovat.
Krok 1: Vytvořte novou hru
Prvním krokem je vytvoření nové hry.
K tomu potřebujete:
- Klikněte na Nový
- Klikněte na GameMaker Language
- Zadejte, jak se má vaše hra jmenovat
Krok 2: Změňte FPS
Obvykle je prvním krokem k vytvoření hry změna fps (snímků za sekundu) na požadované množství. Pro nás to bude 60.
Chcete -li to provést, musíte:
- Otevřete klepnutím na Možnosti na pravém postranním panelu
- Klikněte na Hlavní
- Najděte herní rámce za sekundu a změňte je na 60
Krok 3: Vytvořte skřítky
Nyní, když máme všechny své možnosti všechny vyřešeny, můžeme spustit herní skřítky a objekty.
Udělat to:
- Klikněte pravým tlačítkem na panel Sprites na pravém postranním panelu.
- Poté klikněte na Vytvořit sprite
- Přejmenujte svého sprite Splayer (s v přední části vám říká, že je to sprite)
- Klikněte na Upravit obrázek
- Nakreslete svého hráče. V tomto případě používám zelený rámeček, který můžete použít také
- Opakujte znovu pro zeď. Ale tentokrát to pojmenujte Swall a vybarvěte šedé pole
Krok 4: Vytvořte objekty
Nyní, když máme své skřítky, můžeme pro ně vytvářet objekty.
Udělat to tak:
- Klikněte pravým tlačítkem na část Objekty na pravém postranním panelu a vyberte Vytvořit objekt
- Přejmenujte objekt Oplayer
- Klikněte na No Sprite a vyberte Splayer
- Opakujte pro Swall, ale pojmenujte ho Owall a přiřaďte mu Swall
Krok 5: Nastavení proměnných
Nyní, když jsou všechny naše objekty hotové, můžeme začít s kódováním. Prvním krokem, který uděláme, je nastavení proměnných
Udělat to tak:
- Vyberte události v nabídce Oplayer
- Klikněte na vytvořit
- Zadejte 4 proměnné zobrazené na posledním obrázku tohoto kroku spolu se středníkem na konci každého řádku
- Změňte 0,1 na 2 (omlouváme se za špatný výpočet na obrázku)
Krok 6: Začněte se hýbat
Abyste se mohli začít hýbat, musíte:
- Vytvořte krokovou událost
- Zkontrolujte, zda jsou stisknuty klávesy (viz kód na druhém obrázku tohoto kroku)
- Pohybovat se při stisknutí kláves (viz kód na třetím obrázku tohoto kroku)
Podívejte se na celý kód pro tento krok na třetím obrázku
Krok 7: Přidání horizontálních kolizí
Nyní, když máme horizontální pohyb, potřebujeme horizontální kolize
Udělat to:
- Těsně před x = x + hsp přidejte nový kód, který je na obrázku 1
- Nyní přidejte kód, který je na obrázku 2 (nebojte se, na konci se podívám, co všechno znamená)
- Nyní přidejte kód, který je na obrázku 3
Krok 8: Svislé kolize
Tento kód je téměř stejný jako kód v předchozím kroku, takže stačí zkopírovat z obrázku nahoru
Krok 9: Přidání gravitace
Hned pod hsp = pohyb * walksp
Zadejte vsp = vsp * grv
Krok 10: Skákání
Pro poslední část kódu budeme skákat do skákání (ha-ha)
Stačí zkopírovat, kde a jaký je kód, abyste kód dokončili
P. S.
Změňte -7 na -20 (omlouvám se za špatný výpočet na obrázku)
Krok 11: Mapa
Pro závěrečnou část hry musíte vytvořit mapu
Otevřete složku rooms a vyberte room1
Poté přetáhněte všechny požadované stěny (nezapomeňte přidat hráče)
Krok 12: Co to znamená
P. S.
Zapomněl jsem ve videu zmínit, že k události create dochází pouze při vytvoření objektu