Obsah:

Jednoduchá hra Gamemaker: 12 kroků
Jednoduchá hra Gamemaker: 12 kroků

Video: Jednoduchá hra Gamemaker: 12 kroků

Video: Jednoduchá hra Gamemaker: 12 kroků
Video: CZ Game Maker tutorial - Jednoduchá hra 01 - Hráč, Skóre 2024, Červenec
Anonim
Image
Image

Tato hra je jednoduchá (pravděpodobně to znáte z názvu). Má jeden blok (což jste vy) a má také vybudovanou platformu nebo jiný barevný blok.

Pro tuto hru budete potřebovat:

Účet her yo yo pro přístup ke hře Gamemaker studio 2

Placené plány pro Gamemaker však nebudete potřebovat.

Krok 1: Vytvořte novou hru

Vytvořit novou hru
Vytvořit novou hru
Vytvořit novou hru
Vytvořit novou hru
Vytvořit novou hru
Vytvořit novou hru

Prvním krokem je vytvoření nové hry.

K tomu potřebujete:

  • Klikněte na Nový
  • Klikněte na GameMaker Language
  • Zadejte, jak se má vaše hra jmenovat

Krok 2: Změňte FPS

Změnit Fps
Změnit Fps
Změnit Fps
Změnit Fps

Obvykle je prvním krokem k vytvoření hry změna fps (snímků za sekundu) na požadované množství. Pro nás to bude 60.

Chcete -li to provést, musíte:

  • Otevřete klepnutím na Možnosti na pravém postranním panelu
  • Klikněte na Hlavní
  • Najděte herní rámce za sekundu a změňte je na 60

Krok 3: Vytvořte skřítky

Vytvořte skřítky
Vytvořte skřítky
Vytvořte skřítky
Vytvořte skřítky
Vytvořte skřítky
Vytvořte skřítky
Vytvořte skřítky
Vytvořte skřítky

Nyní, když máme všechny své možnosti všechny vyřešeny, můžeme spustit herní skřítky a objekty.

Udělat to:

  • Klikněte pravým tlačítkem na panel Sprites na pravém postranním panelu.
  • Poté klikněte na Vytvořit sprite
  • Přejmenujte svého sprite Splayer (s v přední části vám říká, že je to sprite)
  • Klikněte na Upravit obrázek
  • Nakreslete svého hráče. V tomto případě používám zelený rámeček, který můžete použít také
  • Opakujte znovu pro zeď. Ale tentokrát to pojmenujte Swall a vybarvěte šedé pole

Krok 4: Vytvořte objekty

Vytvářejte objekty
Vytvářejte objekty
Vytvářejte objekty
Vytvářejte objekty
Vytvářejte objekty
Vytvářejte objekty

Nyní, když máme své skřítky, můžeme pro ně vytvářet objekty.

Udělat to tak:

  • Klikněte pravým tlačítkem na část Objekty na pravém postranním panelu a vyberte Vytvořit objekt
  • Přejmenujte objekt Oplayer
  • Klikněte na No Sprite a vyberte Splayer
  • Opakujte pro Swall, ale pojmenujte ho Owall a přiřaďte mu Swall

Krok 5: Nastavení proměnných

Nastavit proměnné
Nastavit proměnné
Nastavit proměnné
Nastavit proměnné
Nastavit proměnné
Nastavit proměnné

Nyní, když jsou všechny naše objekty hotové, můžeme začít s kódováním. Prvním krokem, který uděláme, je nastavení proměnných

Udělat to tak:

  • Vyberte události v nabídce Oplayer
  • Klikněte na vytvořit
  • Zadejte 4 proměnné zobrazené na posledním obrázku tohoto kroku spolu se středníkem na konci každého řádku
  • Změňte 0,1 na 2 (omlouváme se za špatný výpočet na obrázku)

Krok 6: Začněte se hýbat

Začněte se hýbat
Začněte se hýbat
Začněte se hýbat
Začněte se hýbat
Začněte se hýbat
Začněte se hýbat

Abyste se mohli začít hýbat, musíte:

  • Vytvořte krokovou událost
  • Zkontrolujte, zda jsou stisknuty klávesy (viz kód na druhém obrázku tohoto kroku)
  • Pohybovat se při stisknutí kláves (viz kód na třetím obrázku tohoto kroku)

Podívejte se na celý kód pro tento krok na třetím obrázku

Krok 7: Přidání horizontálních kolizí

Přidání horizontálních kolizí
Přidání horizontálních kolizí
Přidání horizontálních kolizí
Přidání horizontálních kolizí
Přidání horizontálních kolizí
Přidání horizontálních kolizí

Nyní, když máme horizontální pohyb, potřebujeme horizontální kolize

Udělat to:

  • Těsně před x = x + hsp přidejte nový kód, který je na obrázku 1
  • Nyní přidejte kód, který je na obrázku 2 (nebojte se, na konci se podívám, co všechno znamená)
  • Nyní přidejte kód, který je na obrázku 3

Krok 8: Svislé kolize

Vertikální kolize
Vertikální kolize

Tento kód je téměř stejný jako kód v předchozím kroku, takže stačí zkopírovat z obrázku nahoru

Krok 9: Přidání gravitace

Přidání gravitace
Přidání gravitace

Hned pod hsp = pohyb * walksp

Zadejte vsp = vsp * grv

Krok 10: Skákání

Skákání
Skákání

Pro poslední část kódu budeme skákat do skákání (ha-ha)

Stačí zkopírovat, kde a jaký je kód, abyste kód dokončili

P. S.

Změňte -7 na -20 (omlouvám se za špatný výpočet na obrázku)

Krok 11: Mapa

Mapa
Mapa
Mapa
Mapa
Mapa
Mapa
Mapa
Mapa

Pro závěrečnou část hry musíte vytvořit mapu

Otevřete složku rooms a vyberte room1

Poté přetáhněte všechny požadované stěny (nezapomeňte přidat hráče)

Krok 12: Co to znamená

P. S.

Zapomněl jsem ve videu zmínit, že k události create dochází pouze při vytvoření objektu

Doporučuje: