
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38


Tato hra je jednoduchá (pravděpodobně to znáte z názvu). Má jeden blok (což jste vy) a má také vybudovanou platformu nebo jiný barevný blok.
Pro tuto hru budete potřebovat:
Účet her yo yo pro přístup ke hře Gamemaker studio 2
Placené plány pro Gamemaker však nebudete potřebovat.
Krok 1: Vytvořte novou hru



Prvním krokem je vytvoření nové hry.
K tomu potřebujete:
- Klikněte na Nový
- Klikněte na GameMaker Language
- Zadejte, jak se má vaše hra jmenovat
Krok 2: Změňte FPS


Obvykle je prvním krokem k vytvoření hry změna fps (snímků za sekundu) na požadované množství. Pro nás to bude 60.
Chcete -li to provést, musíte:
- Otevřete klepnutím na Možnosti na pravém postranním panelu
- Klikněte na Hlavní
- Najděte herní rámce za sekundu a změňte je na 60
Krok 3: Vytvořte skřítky




Nyní, když máme všechny své možnosti všechny vyřešeny, můžeme spustit herní skřítky a objekty.
Udělat to:
- Klikněte pravým tlačítkem na panel Sprites na pravém postranním panelu.
- Poté klikněte na Vytvořit sprite
- Přejmenujte svého sprite Splayer (s v přední části vám říká, že je to sprite)
- Klikněte na Upravit obrázek
- Nakreslete svého hráče. V tomto případě používám zelený rámeček, který můžete použít také
- Opakujte znovu pro zeď. Ale tentokrát to pojmenujte Swall a vybarvěte šedé pole
Krok 4: Vytvořte objekty



Nyní, když máme své skřítky, můžeme pro ně vytvářet objekty.
Udělat to tak:
- Klikněte pravým tlačítkem na část Objekty na pravém postranním panelu a vyberte Vytvořit objekt
- Přejmenujte objekt Oplayer
- Klikněte na No Sprite a vyberte Splayer
- Opakujte pro Swall, ale pojmenujte ho Owall a přiřaďte mu Swall
Krok 5: Nastavení proměnných



Nyní, když jsou všechny naše objekty hotové, můžeme začít s kódováním. Prvním krokem, který uděláme, je nastavení proměnných
Udělat to tak:
- Vyberte události v nabídce Oplayer
- Klikněte na vytvořit
- Zadejte 4 proměnné zobrazené na posledním obrázku tohoto kroku spolu se středníkem na konci každého řádku
- Změňte 0,1 na 2 (omlouváme se za špatný výpočet na obrázku)
Krok 6: Začněte se hýbat



Abyste se mohli začít hýbat, musíte:
- Vytvořte krokovou událost
- Zkontrolujte, zda jsou stisknuty klávesy (viz kód na druhém obrázku tohoto kroku)
- Pohybovat se při stisknutí kláves (viz kód na třetím obrázku tohoto kroku)
Podívejte se na celý kód pro tento krok na třetím obrázku
Krok 7: Přidání horizontálních kolizí



Nyní, když máme horizontální pohyb, potřebujeme horizontální kolize
Udělat to:
- Těsně před x = x + hsp přidejte nový kód, který je na obrázku 1
- Nyní přidejte kód, který je na obrázku 2 (nebojte se, na konci se podívám, co všechno znamená)
- Nyní přidejte kód, který je na obrázku 3
Krok 8: Svislé kolize

Tento kód je téměř stejný jako kód v předchozím kroku, takže stačí zkopírovat z obrázku nahoru
Krok 9: Přidání gravitace

Hned pod hsp = pohyb * walksp
Zadejte vsp = vsp * grv
Krok 10: Skákání

Pro poslední část kódu budeme skákat do skákání (ha-ha)
Stačí zkopírovat, kde a jaký je kód, abyste kód dokončili
P. S.
Změňte -7 na -20 (omlouvám se za špatný výpočet na obrázku)
Krok 11: Mapa




Pro závěrečnou část hry musíte vytvořit mapu
Otevřete složku rooms a vyberte room1
Poté přetáhněte všechny požadované stěny (nezapomeňte přidat hráče)
Krok 12: Co to znamená

P. S.
Zapomněl jsem ve videu zmínit, že k události create dochází pouze při vytvoření objektu
Doporučuje:
Jednoduchá elektronická hra: 4 kroky

Jednoduchá elektronická hra: Učíte se, jak vytvořit malou velmi zábavnou elektronickou hru. Můžete si hrát se svými přáteli a vyzkoušet svůj reflex. Děkujeme UTSOURCE.net, že nabízí elektronické komponenty pro mé projekty
Aruduino LED hra Rychlé klikání Hra pro dva hráče: 8 kroků

Aruduino LED Game Rychlé klikání Hra pro dva hráče: Tento projekt je inspirován @HassonAlkeim. Pokud jste ochotni se podrobně podívat, zde je odkaz, který můžete zkontrolovat https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Tato hra je vylepšenou verzí hry Alkeim's. Jedná se o
Jednoduchá hádací hra - Python + XBees + Arduino: 10 kroků

Jednoduchá hádací hra - Python + XBees + Arduino: Hra funguje takto: Máte 4 pokusy uhodnout písmeno mezi „a“- „h“- > Hádejte správné písmeno: Vyhráváte! ?-> Hádejte špatné písmeno: Hra skončila?-> Hádejte jakoukoli jinou postavu mimo „a“- „h“: Hra skončila? Vaše Arduino vám umožní
Jednoduchá hra na hádání čísel v Pythonu: 11 kroků

Jednoduchá hra na hádání čísel v Pythonu: V tomto tutoriálu vás naučíme, jak v aplikaci Pycharm vytvořit jednoduchou hru na hádání čísel v Pythonu. Python je skriptovací jazyk, který je skvělý pro začátečníky i pro odborníky. Styl kódování v Pythonu je snadno čitelný a
Vesmírný závod: Jednoduchá klikací hra Arduino s dětmi: 7 kroků

Space Race: Jednoduchá hra Arduino Clicker vytvořená s dětmi: ¡ Nahrávám video ukazující, jak to funguje dnes! Zůstaňte naladěni Bavme se s instruktáží s vesmírnou tematikou, které lze vyrobit společně s dětmi, a později si je užijte sami jako hračku. Můžete je použít jako prostředek k výuce historie o co