Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
Toto je hračka pro dítě. Když ho dítě stiskne, rozsvítí se sukně zajíčka. Použil jsem vodivý závit, čtyři LED diody, spínač baterie a senzor tlačítek. Sukni jsem si vyrobil sám a přidal ji k plyšovému králíčkovi.
Krok 1: Skica
Proces myšlení, jak by to fungovalo. Vytáhl jsem způsob, jakým spojení potřebovala fungovat, aniž by se dotýkaly kladné a záporné vodiče. Také jsem načrtl, jak bude vypadat původní myšlenka plyšové hračky se sukní LED.
Krok 2: Testování světel
Před šitím nebo stříháním čehokoli. Vyzkoušel jsem strukturu toho, jak vše bude fungovat. s mými materiály.
Materiály:
Stuha
Tyl
Klipy aligátora
Nůžky
Vycpaná hračka
Vodivé vlákno
Jehly
Přepněte a podržte baterii
baterie
Tlačítko senzor
Bílé LED diody
Nejprve jsem připojil LED diody k krokodýlím krokodýlům.
LED dioda je připojena na kladné straně ke spínači baterie a poté je spínač připojen k tlačítku. Záporná strana LED je připojena k druhé straně tlačítka. K původní LED 1 jsem připojil další LED, aby odpovídala kladným a záporným stranám.
Krok 3: Vytvořte sukni
Přestřihl jsem pásku, aby odpovídala čekání hračky. Poté jsem každý kousek tylu přivázal ke stužce, dokud nevytvořil plnou sukni. Uzel by měl vypadat jako kravata.
Krok 4: Připojení
Začal jsem spojovat tlačítko s baterií, abych viděl, kolik vlákna potřebuji k vytvoření dobré vzdálenosti.
Krok 5: Šití
První LED jsem přišil na tylovou sukni. Zajistil jsem si mít na paměti, která strana byla pozitivní a která negativní. Sledoval jsem stejné rozložení aligátorových klipů a měl jsem na paměti, že kladnou a zápornou stranu odděluji, aby se nedotýkaly.
Poté, co byla první LED úspěšně přišita, otestoval jsem druhou LED pomocí aligátorových spon, abych se ujistil, že bude fungovat, než ji přišiju.
Krok 6: Tlačítko
Jakmile bylo vše našité a úspěšně vyzkoušené, musel jsem tlačítko opravit. Protože jsem použil tlačítko, bylo příliš malé a potřeboval jsem, aby bylo větší. Horce jsem nalepil větší tlačítko na horní část tlačítka. To bylo, uživatel se nemusí zbláznit hledáním tlačítka.
Krok 7: Úspěch
Jste hotovi! Nyní, když někdo stiskne tlačítko nebo obejme plyšovou hračku, rozsvítí se.