Jak vyrobit skutečné počítačové hry. Zábava a zabere vám to jen hodinu: 10 kroků
Jak vyrobit skutečné počítačové hry. Zábava a zabere vám to jen hodinu: 10 kroků
Anonim
Jak vyrobit skutečné počítačové hry. Zábava a zabere vám to jen hodinu
Jak vyrobit skutečné počítačové hry. Zábava a zabere vám to jen hodinu

Hej, tento projekt vám ukáže, jak dělat hry !!! skutečné hry pro počítače a to vyžaduje, abyste znali jakékoli matoucí kódy. Až tento projekt dokončíte, budete znát některé základy vytváření her a můžete jich vyrobit tolik, kolik chcete. POKUD POTŘEBUJETE JAKOUKOLI POMOC S TÝMTO PROGRAMEM, DÁM VĚDĚT, BUDU RADOST POMOCI. P. S VYROBÍM VÍCE PROJEKTŮ JAK BUDOVAT RŮZNÉ HRY A ONLINE A 3-D HRY TAKÉ. PROSÍM OCENĚTE TENTO PROSÍM OHLEDNĚTE TENTO PROSÍM OHLEDNĚTE TENTO PROSÍM OHLEDNĚTE TENTO TAKÉ, KDYŽ JSTE TOTO POUŽÍVALI A CHCETE, ABYSTE SE DĚLALI DALŠÍ, PROSÍM, DÁM VĚDĚT

Krok 1: Toto je hlavní rozhraní herního softwaru

Toto je hlavní rozhraní herního softwaru
Toto je hlavní rozhraní herního softwaru
Toto je hlavní rozhraní herního softwaru
Toto je hlavní rozhraní herního softwaru

Dobře, toto je jen první bit, ale celý projekt bude tento týden v power pointu, takže si ho můžete stáhnout, takže prosím nenechávejte komentáře, že tento pokyn je svinstvo nebo že o něm nejsou žádné informace. Výroba hry trvá několik hodin a ještě déle, než ji vysvětlím. pokusím se to dokončit co nejdříve. DALŠÍ KROK VÁM Ukáže, JAK UDĚLAT VELMI JEDNODUCHOU HRA. ''

Krok 2: Velmi jednoduchá hra

Velmi jednoduchá hra
Velmi jednoduchá hra
Velmi jednoduchá hra
Velmi jednoduchá hra

Nejprve musíme přidat skřítky (to jsou obrázky, které se objeví ve hře), abychom mohli přidat skřítka

1. klikněte pravým tlačítkem na složku sprite a klikněte na přidat. 2. Zobrazí se pole a musíte kliknout na načíst. 3. vyberte obrázek pro nudnou hru. (pro tuto hru vypadá nejlépe šedý blok) udělejte to samé znovu pouze místo přidání šedého bloku přidejte obrázek míče nebo jiný obrázek, který chcete. nejlepší jsou ty, které získáte zdarma pomocí Game Makeru. V jedné ze složek sprite jsem použil malý fotbal. 1. Klikněte znovu pravým tlačítkem na skřítky a klikněte na přidat. 2. načtěte další obrázek koule 3. nyní by ve složce sprites měly být 2 obrázky.

Krok 3: Přidání pozadí

Přidání pozadí
Přidání pozadí

Nyní si vybereme pozadí pro naši herní úroveň. tato hra bude mít pouze jednu úroveň, takže je nejlepší použít jednoduché pozadí. přidat pozadí je stejné jako sprite.

1. klikněte pravým tlačítkem na složku na pozadí a klikněte na přidat 2. načtěte pozadí a stiskněte ok

Krok 4: Přidání objektu

Přidání objektu
Přidání objektu

Nyní je to těžší při tvorbě her ….. musíme dát každému spriteovi povel, který má následovat, pouze pokud používáte Game Maker 6.1, nemusíte znát žádný druh kódů. na Game Makeru jsou jednoduchá tlačítka, která můžete použít místo příkazů. nejprve klikněte pravým tlačítkem na objekty a klikněte na přidat, poté se zobrazí pole, kde je napsáno „“klikněte na malé modré tlačítko vedle něj a zobrazí se rozbalovací nabídka se všemi skřítky, které jste do nich načetli. vybral ten, kterým chcete být míček na úrovni (nebo místo toho předmět, který jste si vybrali). poté klikněte na „přidat událost“, poté se zobrazí další pole s více možnostmi. kliknutím na „vytvořit“bude vedle něj malá žárovka. když na toto kliknete, na pravé straně pole objektů budou další možnosti. podívejte se na ten, který je hodně červených šipek směřujících v různých směrech. je to první tlačítko na záložce přesunu na pravé straně.

když se otevře další pole se šipkami, na které můžete kliknout, klikněte na ně všechny a nastavte rychlost na 3 a dole klikněte relativně a klikněte na ok. NEKLIKNĚTE NA TLAČÍTKO STŘEDNÍHO ZASTAVENÍ, mělo by to vypadat jako na mém obrázku níže.

Krok 5: Přidání dalšího objektu (zdi)

Přidání dalšího objektu (zeď)
Přidání dalšího objektu (zeď)

znovu klikněte pravým tlačítkem na objekty a klikněte na přidat, tentokrát, když vybíráte sprite, vyberte zeď (šedý blok). níže, kde je název sprite, klikněte na solid, takže nyní by měl být solidní a viditelný, nyní klikněte na ok a přejděte na další krok.

Krok 6: Vzájemné ovlivňování různých předmětů (odražení míče od zdi)

Vzájemné ovlivňování různých předmětů (odražení míče od zdi)
Vzájemné ovlivňování různých předmětů (odražení míče od zdi)

nyní dvojitým kliknutím na předmět koule znovu otevřete její vlastnosti. klikněte na přidat událost a vyberte „kolize“a vyberte zeď sprite a poté v postranní nabídce vyberte pohyb znovu klikněte na všechny šipky kromě prostředního tlačítka zastavení, změňte rychlost na 0 a zaškrtněte příslušné pole a poté klikněte na ok

Krok 7: Kolize s myší

Srážka s myší
Srážka s myší
Srážka s myší
Srážka s myší

Nyní klikněte na přidat událost na stejný objekt, klikněte myší, zobrazí se rozbalovací nabídka, klikněte na „levé tlačítko“. v postranní nabídce klikněte na příkaz pohybu, který jsme používali, znovu klikněte na všechna políčka kromě tlačítka stop, ve speen napište +2 a zaškrtněte příslušné pole a klikněte na ok, mělo by to vypadat jako můj snímek obrazovky. to znamená, že když kliknete na míč, získá větší rychlost.

Pokud chcete přidat výsledkovou tabuli, postupujte podle těchto pokynů: 1. přidejte novou událost 2. v nabídce událostí klikněte na „jiné“3. v nabídce událostí „jiná“klikněte na „začátek hry“4. na záložkách na boku pole objektu, které říká pohyb, main1, main2 atd.. klikněte na skóre 5. podívejte se na druhé obrázky na tomto pokynu a najděte oba příkazy, ten, který je malým bílým rámečkem s nápisem „slh“, a přetáhněte jej do nabídky 6.přidejte první příkaz na tuto kartu a nastavte skóre na 0 a zaškrtněte příslušné pole, je to malé šedé pole se 3 žlutými kruhy.

Krok 8: Bodovací tabule a bodový systém

Bodovací tabule a bodový systém
Bodovací tabule a bodový systém
Bodovací tabule a bodový systém
Bodovací tabule a bodový systém

nyní potřebujeme body ovládat.

1. Přejděte na příkaz koule, který jste udělali dříve, v objektu s míčem (levé tlačítko) 2. klikněte na záložku skóre a znovu na první příkazové tlačítko, je to čtverec se žlutými kruhy. 3. zadejte do pole, které se objeví +10, pak zaškrtněte relativní a klikněte na ok. nyní, když kliknete na míč, bude rychlejší a také přidá 10 ke skóre. Při hraní hry si můžete všimnout, že když je míč příliš rychlý, může někdy vyletět z místnosti. Chcete -li tomu zabránit, přidejte novou událost a klikněte na „klávesu stisknutou“, poté klikněte na „“a když to uděláte, klikněte na kartu přesunu a najděte tlačítko s názvem „skočit na začátek“, podívejte se na můj druhý snímek obrazovky. to znamená, že pokud míček vyjde z úrovně, stiskněte mezerník a vrátí se doprostřed úrovně.

Krok 9: POKOJE (úroveň)

POKOJE (úroveň)
POKOJE (úroveň)

Dobře, nyní velmi snadný bit, takže úroveň, nejprve klikněte pravým tlačítkem myši na složku místnosti, klikněte na Přidat místnost, zobrazí se pole pro úpravu úrovně, klikněte na záložku na pozadí na obrazovce pro pole s nápisem „obrázek v popředí“to neměňte, podívejte se pod něj a klikněte a mělo by se vám zobrazit pozadí, které si zvolíte, a pak se vraťte na první kartu ve složce místnosti (záložka se nazývá objekty), poté vyberte zeď, překryjte s ní celý okraj úrovně jako já na obrazovce vystřelte míč doprostřed mappressu uložte soubor stisknutím klávesy F5 spusťte hru, POKUD MÁTE JAKÉKOLI OTÁZKY, NECHÁVEJTE MI KOMENTÁŘE NEBO ZPRÁVY, '' BUDU RADOST POMOCI, PS SE OMLOUVÁM, POKUD JE PRŮVODCE TĚŽKÉ ROZUMĚT, ALE JE ZMATENÍ VYSVĚTLENÍ

Krok 10: APRIL FOOLS PART Contest (TENTO BIT JE POUZE VOLITELNÝ PRO VYSVĚTLENÍ LIDÍ, KTERÉ HRÁ HRU)

SOUČÁST SOUTĚŽE APRIL FOOLS (TENTO BIT JE POUZE VOLITELNÝ PRO VYSVĚTLENÍ LIDÍ, KTERÉ HRÁ HRU)
SOUČÁST SOUTĚŽE APRIL FOOLS (TENTO BIT JE POUZE VOLITELNÝ PRO VYSVĚTLENÍ LIDÍ, KTERÉ HRÁ HRU)

Pokud chcete touto hrou vyděsit (zábavnější než děsivé) lidi, můžete přidat děsivý hlas a obrázek, který se objeví, když se skóre rovná 30, kliknutím pravým tlačítkem na míčový předmět a přidáním nové události s názvem krok a v něm zkopírujte to, co mám na obrazovce tisku.

Dále získejte zvuk ječení a přidejte jej do složky zvuků a získejte další strašidelný obrazový sprite. vytvořte nový objekt a vyberte si strašidelný obrazový sprite a přidejte a událost se nazývá vytvořit a v tom použijte příkaz „přehrát zvuk“a vybral děsivý zvuk.

VÝSLEDEK

to znamená, že když je skóre hry 30, objeví se děsivý obraz a křičí. je to spíše zábavné než děsivé.

OCENĚTE PROSÍM