Obsah:
- Krok 1: Vytváření objektů
- Krok 2: Propojení objektů s naším kódem
- Krok 3: Proměnné a založení aktivního hráče
- Krok 4: Určení vítěze
- Krok 5: Resetování herního plánu
![Jak vytvořit hru Tic Tac Toe pomocí Swift s Xcode: 5 kroků Jak vytvořit hru Tic Tac Toe pomocí Swift s Xcode: 5 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10378-8-j.webp)
Video: Jak vytvořit hru Tic Tac Toe pomocí Swift s Xcode: 5 kroků
![Video: Jak vytvořit hru Tic Tac Toe pomocí Swift s Xcode: 5 kroků Video: Jak vytvořit hru Tic Tac Toe pomocí Swift s Xcode: 5 kroků](https://i.ytimg.com/vi/1NlBcfObExs/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:22
V tomto tutoriálu Swift vám ukážu, jak vytvořit aplikaci Tic Tac Toe. Tato aplikace je velmi jednoduchá a je skvělým projektem pro každého začátečníka. Návod rozdělím do tří kroků:
1. Vytváření objektů
2. Propojení objektů do kódu
3. Kód
Krok 1: Vytváření objektů
![Vytváření objektů Vytváření objektů](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10378-9-j.webp)
Tento krok spočívá v přidání všech obrázků, štítků a tlačítek. Obrázky, které jsem použil, můžete získat zde:
Přidejte mřížku do svého scénáře jako UIImage. Přidejte kruh a kříž jako tlačítko. Dále přidejte další štítek a další tlačítko do horní části obrazovky. Můžete si je přizpůsobit, jak chcete. Použijeme je pro tlačítko „Přehrát znovu“a pro tabulku výsledků.
Krok 2: Propojení objektů s naším kódem
![Propojení objektů s naším kódem Propojení objektů s naším kódem](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10378-10-j.webp)
Zkopírujte a vložte kříž devětkrát. Přesuňte každý kříž do každého ze čtverců mřížky. Dále přidejte první křížek do ovladače zobrazení jako funkci. Přidejte 8 zbývajících křížků do této funkce. Nakonec ke každému křížku přidejte značku. První kříž má značku „1“a poslední kříž má značku „9“. Pokud jste zmatení, kód v dalším kroku by vám měl pomoci.
Krok 3: Proměnné a založení aktivního hráče
![Proměnné a založení aktivního hráče Proměnné a založení aktivního hráče](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10378-11-j.webp)
Tato první část kódu se zaměřuje na stanovení hlavních proměnných. Stanovuje všechny výherní kombinace pod proměnnou „výherní kombinace“. Také používá funkci 'akce' k určení, kdo je aktivní hráč.
Krok 4: Určení vítěze
![Určení vítěze Určení vítěze](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10378-12-j.webp)
Tato část používá logické prohlášení k určení, kdo hru vyhrál. Poté pomocí příkazu „if else“vytiskne na tabuli jméno vítěze. Poté, co určí vítěze, kód odhalí tlačítko „Hrát znovu“.
Krok 5: Resetování herního plánu
![Resetování herního plánu Resetování herního plánu](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10378-13-j.webp)
Tento poslední kousek kódu resetuje herní plán poté, co stisknete tlačítko „Hrát znovu“. Vyčistí všechny předchozí hodnoty a figurky, takže si můžete zahrát úplně novou hru.
Doporučuje:
Jak vytvořit hru pro více hráčů pomocí ovladačů Arduino: 6 kroků
![Jak vytvořit hru pro více hráčů pomocí ovladačů Arduino: 6 kroků Jak vytvořit hru pro více hráčů pomocí ovladačů Arduino: 6 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1089-17-j.webp)
Jak vytvořit hru pro více hráčů pomocí ovladačů Arduino: Přemýšleli jste někdy nad tím, jak vývojáři her vytvářejí úžasné hry, které si hrají lidé na celém světě? Dnes vám k tomu dám jen malou nápovědu vytvořením malé hry pro více hráčů, kterou bude ovládat buď ovládání Arduino
Napište si vlastní hru Tic Tac Toe v Javě: 6 kroků
![Napište si vlastní hru Tic Tac Toe v Javě: 6 kroků Napište si vlastní hru Tic Tac Toe v Javě: 6 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1486-65-j.webp)
Napište si vlastní hru Tic Tac Toe v Javě: Jsem si jist, že všichni víte o klasické hře Tic Tic Toe. Od mých základních škol byl Tic Tac Toe oblíbenou hrou, kterou jsem hrával se svými přáteli. Vždy mě fascinovala jednoduchost hry. V prvním ročníku můj
Interaktivní hra Tic-Tac Toe ovládaná pomocí Arduina: 6 kroků
![Interaktivní hra Tic-Tac Toe ovládaná pomocí Arduina: 6 kroků Interaktivní hra Tic-Tac Toe ovládaná pomocí Arduina: 6 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2812-43-j.webp)
Interaktivní hra Tic-Tac Toe ovládaná pomocí Arduina: Cílem projektu Physical Tic-Tac-Toe je přesunout známou hru do fyzické sféry. Původně hru hrají dva hráči na papíře - střídáním symbolů „X“a „O“. Naším cílem bylo prozkoumat chování hráčů
Jak vytvořit kalkulačku v Xcode pomocí Swift: 9 kroků
![Jak vytvořit kalkulačku v Xcode pomocí Swift: 9 kroků Jak vytvořit kalkulačku v Xcode pomocí Swift: 9 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1686-23-j.webp)
Jak vytvořit kalkulačku v Xcode pomocí Swift: V tomto rychlém tutoriálu vám ukážu, jak vytvořit jednoduchou kalkulačku pomocí Swift v Xcode. Tato aplikace je vytvořena tak, aby vypadala téměř identicky s původní aplikací kalkulačky pro iOS. Můžete buď postupovat podle pokynů krok za krokem a vytvořit si výpočet
Jak vytvořit autonomního robota hrajícího basketbal pomocí IRobota Vytvořit jako základ: 7 kroků (s obrázky)
![Jak vytvořit autonomního robota hrajícího basketbal pomocí IRobota Vytvořit jako základ: 7 kroků (s obrázky) Jak vytvořit autonomního robota hrajícího basketbal pomocí IRobota Vytvořit jako základ: 7 kroků (s obrázky)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6474-34-j.webp)
Jak vytvořit autonomního robota hrajícího basketbal pomocí IRobota Vytvořit jako základ: Toto je můj příspěvek k výzvě iRobot Create. Nejtěžší na celém tomto procesu pro mě bylo rozhodnout, co bude robot dělat. Chtěl jsem předvést skvělé funkce Create a zároveň přidat trochu robo vkusu. Všechny moje