
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Krok 1: Vložte LED diody

Následující kroky jsou nezbytné pro adekvátní konstrukci LED boxu. Nejprve musíte LED pásek připevnit na vnitřní stranu krabice několika kapkami horkého lepidla.
Krok 2: Zapojení LED diod do Arduina

Budete muset zapojit kabely z LED do Arduina následujícím způsobem.
Negativní z LED jde na Arduino na zem
Pozitivní jde na 5v
Vin přejde na 4 pin
Krok 3: Čas na kód
První kód, který použijeme, je velmi jednoduchý kód, ale velmi užitečný.
Budete muset zkopírovat a poté vložit kód vytvořený Michalisem Vasilakisem do webového editoru Arduino.
codebender.cc/sketch:322155#%5Barduino-tutorial%5D%20RGB%20LED%20Strip%20(type%202812).ino
Tento kód má čtyři věci, které můžete změnit: jas, barvu, počet kontrolek LED a rychlost jejich rozsvícení.
Krok 4: Jas
Jas je, jak jasně se LED diody rozsvítí při napájení. Bílá barva zabírá nejvíce energie.
Číslo s jasem na řádku 23 je již nastaveno na 80, ale toto číslo můžete změnit od 0 do 100 pouhou změnou čísla.
Krok 5: Barva
Můžete změnit barvu LED pásku na řádcích 16-18 a poté můžete změnit ve formaci RGB, což znamená, že můžete přidat 3 různá čísla Příklad: (100, 200, 300) První číslo představuje červenou, druhé číslo představuje modrou hodnotu a potom třetí číslo představuje zelenou. tato čísla můžete změnit od 0 do 255.
Krok 6: Rychlost a zpoždění
V tomto kódu je také ještě jedna věc, kterou můžete pomocí tohoto kódu změnit. Proměnná, kterou můžete změnit, je rychlost a tento kód je na řádku 31 a ve skutečnosti se nazývá zpoždění a je již nastavena na 1000. Toto číslo může jít od 0 až po jakékoli číslo, které můžete zadat (že diody LED mohou Rukojeť).
Krok 7: Odstraňování problémů
Jedná se o mnohem složitější kód, který může provádět více vzorů a bude je procházet.
Než ale budete psát dál, musíte si do webového editoru Arduino stáhnout knihovnu s názvem „FastLED“a poté můžete začít řešit problémy. Existuje několik problémů, které musíte opravit pomocí kódu, aby fungoval s vaším Arduino a vašimi LED.
Doporučuje:
Školní zvonek pro distanční studenty: 6 kroků

Školní zvonek pro distanční studenty: S pandemií COVID-19 přešlo mnoho dětských škol na dálkové doručování. Tento domácí školní zvonek je zábavný způsob, jak zůstat podle plánu, a to pomocí Raspberry Pi a USB reproduktoru. Zvládnete to s dítětem a oni se mohou naučit programovat
Úžasná školní špionážní pomůcka! Hack Invisible Ink Pen: 6 kroků

Úžasná školní špionážní pomůcka! Hack pro neviditelné inkoustové pero: S tímto úžasným hackem můžete někomu posílat tajné zprávy nebo dokonce podvádět ve třídních testech
Školní projekt IoT Philips Hue: 19 kroků

Školní projekt IoT Philips Hue: Toto je příručka, kterou jsem musel napsat do školy. Není to úplné a nejsem si jistý, jestli to vůbec můžete použít. Moje znalost API je naprosté minimum. Chtěli jsme vytvořit interaktivní zrcadlo se světly na zadní straně, které reagovaly na počasí, světlo z
Sad Cat Fixer, Catch -Me Cat Toy - školní projekt: 3 kroky

Sad Cat Fixer, Catch-Me Cat Toy-školní projekt: Zde je náš produkt, Jedná se o interaktivní hračkovou myš: Catch-Me Cat Toy. Zde je seznam problémů, kterým mnoho koček v naší společnosti čelí: Kočky se v dnešní době stávají neaktivními a depresivními, protože nemají co dělat Většina majitelů je zaneprázdněna prací nebo školou a vaše
Komunikační trénink, školní aktivita nebo hra pro mládež: 3 kroky

Komunikační trénink, školní aktivita nebo hra pro mládež: Tuto aktivitu jsem mnohokrát využil u studentů středních škol. Probíhá to jako závod, s tolika týmy, kolik si přejete. Je založen na staré hře Telefon, kde se šeptá fráze od jedné osoby k druhé, obecně s tím, že konec svítí