Obsah:

Zelené město - interaktivní zeď: 6 kroků
Zelené město - interaktivní zeď: 6 kroků

Video: Zelené město - interaktivní zeď: 6 kroků

Video: Zelené město - interaktivní zeď: 6 kroků
Video: Adel ukazala prso 2024, Listopad
Anonim
Image
Image

Cílem projektu Zelené město bylo prozkoumat problematiku obnovitelných energií, které jsou v kontextu energetiky a prevence vyčerpání přírodních zdrojů tak důležité, s cílem nějakým způsobem zvýšit povědomí o této problematice. Chtěli jsme také prozkoumat mapování videa a jakým způsobem bychom umožnili uživatelům interakci se zdí a umožnili vytvořit narativní interaktivní infografiku.

Interaktivity je dosaženo pomocí dvou senzorů. Prvním je mikrofon, který detekuje vítr a jeho intenzitu a tímto způsobem otáčí větrné turbíny, které vyrábějí energii a napájejí baterii. Druhým senzorem je fotorezistor (LDR), který detekuje intenzitu světla a jakmile uživatel nasměruje světelný zdroj na solární panel, spustí se animace generování energie a baterie se nabije. Když se baterie zaplní, rozsvítí se také světla domů.

Doufám, že se vám to líbí:)

Krok 1: Použitý materiál

Použitý materiál
Použitý materiál
  • Arduino UNO
  • Mikrofon CZN-15E
  • LDR
  • Odpor 330 Ω
  • Prkénko
  • Přeskočte dráty
  • Svařovací žehlička
  • Pájka

Krok 2: Definice myšlenky

Definice myšlenky
Definice myšlenky

Zpočátku se uvažovalo pouze o tom, že bude postavena interaktivní stěna s lopatou proti větru a baterií, která se bude nabíjet, když bude foukat vítr. Po stručné analýze se toto řešení zdálo trochu nekvalitní a poté jsem se rozhodl přidat fotovoltaický panel pro výrobu energie. Cílem by bylo vytvořit animaci stromu zrozeného z hromady, když byla načtena, symbolizující úspory, které by to představovalo přírodě, pokud by byly k výrobě energie použity neobnovitelné zdroje.

Jelikož se toto řešení stále jeví jako nedostatečné a po diskusi o návrhu řešení se také uvažovalo o vývoji dynamické infografiky na základě do té doby vyvinuté myšlenky, která by interaktivní zdi poskytla účel, kontext a obsah.

Krok 3: Test řešení

Pokud jde o větrnou energii a interakci uživatelů s touto komponentou, bylo třeba nějakým způsobem detekovat vítr. Mezi některými řešeními, která prošla tlakovými senzory, jsme uvažovali i o použití mikrofonu. S tím hrozilo riziko hluku místnosti, aby se pohybovaly větrné lopatky, a to samozřejmě nebylo cílem. Ale pokud šlo o experimentování s mikrofonem, detekovalo to jen velmi blízké a vysoké zvuky (ve skutečnosti byla testována velmi vysoká hudební scéna, která nebyla detekována)-což se ukázalo jako ideální řešení.

Aby se detekce světla zaměřila na fotovoltaické panely, nebylo třeba velké diskuse ani přemýšlení a zvolen byl LDR. Bylo nutné pouze kalibrovat, abych ani za obrazovkou nezohledňoval světlo místnosti, i když bylo na normálním maximálním jasu.

Krok 4: Sestavení obvodu

Obvodová sestava
Obvodová sestava
Obvodová sestava
Obvodová sestava

Po prostudování řešení byla zahájena montáž obvodu. Vzhledem k tomu, že obrazovka má vysokou velikost a použité propojovací vodiče byly krátké, bylo nutné svařit prodlužovače vodičů tak, aby se senzory (LDR i mikrofon) připojily k Arduinu, který je umístěn v pravém dolním rohu obrazovky..

Krok 5: Integrace s jednotou

Kromě konstrukce obvodu bylo nutné odeslat informace generované senzory do počítače a pomocí projekce je převést na nějaký typ akce. Unity byl použit ke konstrukci projektovatelného scénáře, ke čtení hodnot pocházejících z Arduina a ke spouštění animací založených na druhém.

Krok 6: Budování scénáře Unity

Budování scénáře Unity
Budování scénáře Unity
Budování scénáře Unity
Budování scénáře Unity

Použili jsme plátno k zobrazení všech prvků a pomocí původního obrázku jsme zarovnali prvky, které by měly pohyb. Jak je vidět na obrázcích níže, aby bylo možné promítat a zvýraznit pouze pohyblivé části, pozadí musí být černé a zbytek nejlépe bílý.

Doporučuje: