Obsah:

Modelování Fidget Spinneru v CAD: 6 kroků
Modelování Fidget Spinneru v CAD: 6 kroků

Video: Modelování Fidget Spinneru v CAD: 6 kroků

Video: Modelování Fidget Spinneru v CAD: 6 kroků
Video: Onshape: Ninja star Fidget spinner 2024, Červenec
Anonim
Modelování Fidget Spinneru v CAD
Modelování Fidget Spinneru v CAD

Opravdu jsem moc nepřemýšlel o tom, že bych měl fidget spinner, dokud mi ho nevlastnil můj malý bratr jako dárek. A miluji to! Nyní mám několik různých a téměř vždy mám jeden s sebou. Osobně se domnívám, že hračky pro děti mohou být pro některé lidi prospěšné. Například si myslím, že mi moje pomáhá soustředit se, když sleduji vzdělávací videa, čtení atd. Ale bez ohledu na to, jestli pomáhají nebo ne, je zábavné si s nimi hrát a také je lze snadno přizpůsobit nebo vyrobit tak, abyste měli něco neuvěřitelně jedinečného. Výroba nebo přizpůsobení kuželky nevyžaduje 3D modelování, ale protože jsem inženýr, rád plánuji a navrhuji své projekty. Také jsem se rozhodl použít Inventor Professional, ale měli byste být schopni modelovat spinner v jakémkoli CAD softwaru pomocí stejných metod.

Krok 1: Měření a návrh

Měření a design
Měření a design

Vzhledem k tomu, že jsem již měl číselník, který se mi líbil velikostí a tvarem, jednoduše jsem pomocí posuvného měřítka změřil každou část. Pokud to však neuděláte, můžete podle pokynů ve 3D vytištěném Fidget Spinneru od DavidR813 určit vhodné rozměry pro svůj spinner …

Když zaznamenávám měření stávajících částí, rád si jednotlivé části načrtnu a označím je náčrtky, aby bylo snazší zapamatovat si, které číslo jde do které části.

Většina číselníků se skládá ze čtyř různých druhů částí: těla, ložiska, krytů ložiska a závaží. Mnoho dokonce jednoduše používá více ložisek pro závaží. Důl je tříkřídlý design se třemi kovovými závažími a jedním ložiskem s víčky na každé straně.

Protože tělo je nejsložitější částí (ale opravdu není tak složité modelovat), rozhodl jsem se jej vymodelovat jako poslední a nejprve udělat jednoduché části.

Krok 2: Závaží

Závaží
Závaží
Závaží
Závaží
Závaží
Závaží
Závaží
Závaží

Abych modeloval závaží, začal jsem nakreslením dvou kruhů na rovinu skici. Každý kruh jsem okótoval a upravil tak, aby odpovídal vnitřnímu a vnějšímu průměru hmotnosti, kterou jsem změřil.

Dále jsem vytáhl skicu podle tloušťky závaží. Toto mi zanechalo jednoduchý prsten, a přestože to nebylo nutné, zkosil jsem hrany jen trochu, aby to vypadalo více jako skutečná váha.

Krok 3: Čepice

Čepice
Čepice
Čepice
Čepice
Čepice
Čepice

Čepice pro můj konkrétní kužel jsou identické, takže jsem potřeboval vymodelovat pouze jednu čepici. Ale jiné přadleny mohou, ale nemusí mít čepice, které jsou různé. Pokud modelujete od nuly, záleží na vás, jak chcete, aby se vaše čepice vešly do ložiska, můžete dokonce vymyslet úplně jiný způsob.

Čepici bylo snadné vymodelovat (jako většinu dílů). Nejprve jsem vytvořil kruh na rovině skici a okótoval jej tak, aby odpovídal průměru horní části čepice. Potom jsem ten kruh vytlačil, aby odpovídal tloušťce horní části víčka.

Abych vytvořil prstenec víčka, který sedí uvnitř ložiska, začal jsem přidáním pracovní roviny na povrch vysunutého kruhu. Na této rovině jsem vytvořil náčrtovou rovinu a nakreslil dva kruhy, jeden odpovídal vnějšímu průměru prstence na čepici a druhý odpovídal vnitřnímu průměru prstenu. Poté jsem prsten vytlačil z povrchu vršku čepičky o tloušťku prstence na skutečném víčku.

Krok 4: Ložisko

Ložisko
Ložisko
Ložisko
Ložisko
Ložisko
Ložisko

U ložiska jsou jediné důležité rozměry vnější průměr vnějšího kroužku a vnitřní průměr vnitřního kroužku. Ale rád modeluji estetiku, takže jsem to také udělal, ale neobtěžoval jsem se získat přesné rozměry těchto částí.

Začal jsem tím, že jsem nakreslil dva kruhy na rovinu skici a okótoval je tak, aby jeden kruh byl stejný jako vnější průměr vnějšího prstence a druhý byl stejný jako vnitřní průměr vnitřního prstence. Potom jsem vytáhl skicu o 0,05 méně, než je tloušťka skutečného ložiska. Udělal jsem to, abych mohl přidat estetiku vytvořenou kroužky a krytem, ale pokud tyto součásti nemodelujete, jednoduše vytáhněte skicu tloušťka ložiska.j

Abych vytvořil estetické části, udělal jsem na prsten rovinu skici a nakreslil čtyři kruhy, dva z nich odpovídaly okrajům prstenu, jeden byl o něco menší než vnější průměr a ten poslední byl o něco větší než vnitřní průměr. Tyto kruhy jsem jen očaroval, protože software se přichytil ke stávajícím a skutečná tloušťka prstenů není pro model kritickým rozměrem. Potom jsem vytáhl skicu o 0,025 . Opakoval jsem to pro druhou stranu.

Krok 5: Tělo

Tělo
Tělo
Tělo
Tělo
Tělo
Tělo

The Body byl jediným ošidným kouskem k modelování a opravdu to nebylo tak špatné. Začal jsem tím, že jsem nakreslil tři čáry o délce od středu číselníku po okraj křídla. Tyto čáry jsem nakreslil od počátku v rovině skici tak, aby střed číselníku byl (0, 0). Také jsem tyto čáry udělal pod úhlem 120 stupňů od sebe a dimenzoval to tak, aby to bylo symetrické.

Dále jsem nakreslil 1 široké obdélníky protínající se na počátku pomocí čar jako středu. Odstranil jsem tyto čáry a protínající se konce obdélníků, takže mi zůstal hrubý tvar tříkřídlého číselníku. Tento hrubý tvar bude fungovat jako obrys, abych si mohl být jistý, že tělo má správné rozměry.

Abych vytvořil mezery pro závaží, nakreslil jsem tři kruhy a okótoval je tak, aby odpovídaly vnitřnímu průměru prostorů, které jsem změřil na skutečném těle. Poté jsem tyto kruhy přesunul a umístil tak, aby jeden kruh byl vycentrován na šířku obdélníku a hrana byla pro každé křídlo tečná k hraně obdélníku. Také jsem nakreslil kružnici dimenzovanou na velikost vnějšího průměru ložiska a vycentroval ji na (0, 0), abych vytvořil prostor pro ložisko.

Abych mohl modelovat kulatý tvar číselníku, nakreslil jsem kruhy o něco větší než váhové prostory se středy v kruzích pro tíhové prostory a také nakreslil kruh o něco větší než nosný prostor se středem v kruhu pro nosný prostor. Poté jsem nakreslil oblouky mezi většími kruhy kolem prostorů závaží a větším kruhem kolem nosného prostoru. Nakonec jsem ořízl okraje a čáry, které jsem nepotřeboval, a vytlačil skicu o tloušťku skutečného těla přadlena.

Krok 6: Sestavení

Shromáždění
Shromáždění

Jakmile jsem nechal vymodelovat všechny díly, nezbylo než s nimi sestavit sestavu.

Začal jsem nový montážní soubor a přinesl tělo, ložisko, dvě víčka a tři závaží. Poté jsem pomocí kamarádů spojil figurky dohromady a dokončil model fidget spinneru.

Netrvalo dlouho a nebylo příliš obtížné vytvořit CAD model mého fidget spinneru. Nyní, když mám základní model ve formátu CAD, mohu začít upravovat a navrhovat různé další přadleny. Některé bych mohl dokonce přihlásit do soutěže Instructables Fidget Spinner.

Pokud se pokoušíte navrhnout svůj vlastní spinner, ať už jde o soutěž nebo ne, doufám, že moje instruktáž pomůže! Také jsem zahrnoval soubory.stl pro tento spinner, které jsem modeloval, pokud by je někdo chtěl použít.

Doporučuje: