
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Ana Morataya 17423
Rodrigo Franco 17063
Snadno použitelné procesory pro Jokebox, Rocola, Usar El Arduino Uno Como Base. Automaticky přehrávané vtipy umožňují reprodukci mnoha hudebních skladeb, které jsou k dispozici, takže si můžete vybrat ze široké škály předvoleb.
Nejvíce diskoték, které by neměly být prováděny, ale měly by být dostupné pro všechny, kteří se chtějí zúčastnit diskuse. Reprodukce hudby z většího množství pasivních barev a různých kontaktů s LCD displejem 16x2 barevná reprodukce hudby.
Materiály:
- Arduino Uno
- Protoboard
- LCD 16x2
- Zumbador pasivo
- Odpor 1k
- Odpor 330
- 2 Botones / pulsadores
- Kabely macho-macho
- Kabely macho-hembra
Krok 1: Okruh

Většina použitých komponent předchází radarům, reprodukuje elektrické obvody a je vysoce kvalitní. Žádná nezbytná podmínka pro přesný igual, ale hlavně výhodný pro všechny komponenty, které by se mohly vyskytnout.
Krok 2: Codigo: Část 1


Primero descargue el p2.ino adjunto y ábralo en el IDE del programa de Arduino. Para comenzar, necesitamos initializar los dos botones, el timbre y declaar dos variables llamadas "sPrevio". Včetně knihoven LCD.
Zde můžete konfigurovat více než jednu řadu svých oblíbených a vysoce kvalitních funkcí, jako je například funkce „menú ()“, která se spouští z hlavní obrazovky 16x2.
Krok 3: Codigo: Část 2

Jednotlivé segmenty funkce „smyčkové“empleamos las proměnné definují své předchůdce a las que se definují jako paraboly, které mohou rebotovat. Předcházející specifická verze předchozího, předchozího, nejdůležitějšího zpívání, zpívání (), indikace ademas de mostrar en la pantalla su respektivo nombre.
Krok 4: Creación De La Caja
Vícenásobně rozšířené jádro a kruhový válec vytvoříte z běžného materiálu, včetně všech zapalovacích zařízení. Více informací naleznete v části o lásce, která obsahuje 4 orifikace, více parabolických kabelů, více paraboly LCD a více paraboly.
Doporučuje:
PlotClock, WeMos a Blynk hrají Vintage AMI Jukebox: 6 kroků (s obrázky)

PlotClock, WeMos a Blynk Hrají Vintage AMI Jukebox: Tento projekt umožnily čtyři technické inovace: 1977 Rowe AMI Jukebox, sada robotického ramene PlotClock, mikrokontrolér WeMos/ESP 8266 a služba Blynk App/Cloud. UPOZORNĚNÍ: Pokud nemáte Jukebox po ruce - nepřestávejte číst! Tento projekt může
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 kroků

Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: Rocola programada con arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of thrones y Coffin dance
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: 5 kroků (s obrázky)

Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: Jukebox hecha en casa programada con Arduino UNO. Obsahuje 3 reprodukce běžného a středního bzučáku, které jsou vybaveny barevnými a barevnými LCD displeji. 2 de ellos se util
Jukebox + Arduino: 5 kroků

Jukebox + Arduino: Nejčastěji se skládají z Rocola Digital a mají program Arduino. Všechny funkce jsou velmi jednoduché a různé. Mnoho dalších funkcí, které potřebujete, můžete získat z LCD a
Jukebox: 13 kroků (s obrázky)

Jukebox: Když jsem objevil Volumio (Open Audiophile Music Player), napadlo mě, že by z něj mohl být postaven skvělý Jukebox; a zbytek je historie. Následující instrukce je spíše obecným přehledem o tom, jak jsem tento projekt postavil. Jako takový někteří z malých