Obsah:

Shake to Decide: 8 kroků
Shake to Decide: 8 kroků

Video: Shake to Decide: 8 kroků

Video: Shake to Decide: 8 kroků
Video: Trying this trend at 37 weeks pregnant #shorts 2024, Červenec
Anonim
Protřepejte, abyste se rozhodli
Protřepejte, abyste se rozhodli

Vytvořil jsem rozhodovací stroj, který při otřesu roztočí světlo kolem disku a nakonec přistane na jedné volbě. Můžete použít různé způsoby, jak se rozhodnout, jaké jídlo uvařit, jakou aktivitu dělat, abyste vyléčili nudu, nebo dokonce, jaké cvičení máte během dne dělat. Sledujte, jak se mi to povedlo!

Zásoby

  • Obvodové hřiště Expresní ovladač
  • 3 baterie AAA
  • Baterie AAA
  • Notebook
  • Dřevěný panel (můj je 6x6 ")
  • Cítil
  • Vyšívací nit
  • Lepidlo
  • Nůžky
  • Kartón nebo silný papír
  • Akrylová barva a štětec
  • Maskovací páska
  • Pravítko
  • Tužka

Krok 1: Naprogramujte svůj mikrokontrolér

Naprogramujte svůj mikrokontrolér
Naprogramujte svůj mikrokontrolér

Pomocí Adafruit naprogramujte disk tak, aby jediné bílé fotonové světlo kroužilo kolem hranice s klesající rychlostí, až nakonec dopadne na jediné světlo. Tento tutoriál mi pomohl pochopit, jak naprogramovat reakci kola na silné otřesy. Hlavními nástroji pro pochopení tohoto programu jsou dvě proměnné „čas“a „zpoždění“. Chcete -li přizpůsobit délku a rychlost cyklu, změňte počty těchto dvou proměnných tak, aby vyhovovaly vašim preferencím rychlosti a času.

Přeskočil jsem kroky 7 a 8 a šel jsem rovnou na krok 9, protože jsem nechtěl, aby ovladač vydával jakékoli zvuky, dokud nedosáhne konečné volby. Také jsem se rozhodl, že deska bude reagovat pouze na 8g chvění, což ztěžuje neúmyslné spuštění reakce. V odstínu pera nastaveného fotonem jsem se nakonec rozhodl změnit jej na „vybrat náhodné číslo mezi 0 a 255“, aby byla barva při každém zatřesení jiná.

Krok 2: Vytvořte si obálku

Vytvořte si obálku
Vytvořte si obálku
Vytvořte si obálku
Vytvořte si obálku
Vytvořte si obálku
Vytvořte si obálku

U svého projektu jsem nechtěl, aby se obvodová deska zobrazovala, a tak jsem na ni vystřihl papírový kryt.

Na zadní straně papíru vyznačte mikrokontrolér a označte umístění světel. Pomocí ostrého nástroje, jako je špendlík nebo šídlo, vypíchněte dírky, aby světlo prosvítalo. Pomocí špičky tužky v případě potřeby otvory zvětšete.

Vystřihněte proužek papíru o délce 6 palců a šířce 1/4 palce. Rap to kolem okraje disku, použití pásky na vnitřní straně, bez zakrytí otvorů. Pomocí nůžek ustřihněte malý prostor, kterým by váš akord mohl projít. Nyní byste měli být schopni nasunout kryt přímo nad ovladač.

Krok 3: Ušijte kapsu na baterii

Ušijte si kapsu na baterii
Ušijte si kapsu na baterii
Ušijte si kapsu na baterii
Ušijte si kapsu na baterii

Do kapsy jsem použil filc, ale většina tkanin by na to fungovala.

Na míru jsem omotal plsť kolem svého akumulátoru a nastříhal si další materiál, který bych později ořízl. Složil jsem plsť na polovinu a spojil dvě strany sevřené, jednu ponechal otevřenou a zasunul baterii dovnitř a ven. Pomocí lepidla na textil jsem jej připevnil k zadní části panelu.

V budoucnu bych se mohl místo toho rozhodnout znovu připevnit pomocí suchého zipu, aby se mohl vyjmout s baterií.

Krok 4: Připojte ovladač

Připojte ovladač
Připojte ovladač

Identifikujte střed desky nakreslením čar pravítkem z rohu do rohu. Použijte pásku k upevnění desky plošných spojů k panelu a ujistěte se, že žádná z diod LED není zakryta. Připojte baterii k desce s obvody a vložte ji do kapsy na zadní straně. Pásku sešlápněte, aby se nepohybovala. Dále nasaďte papírový kryt na obvod a spojte jej s deskou kolem okrajů páskou.

Krok 5: Načrtněte si obálku

Načrtněte si obálku
Načrtněte si obálku
Načrtněte si obálku
Načrtněte si obálku

Změřte si desku a odstřihněte kus multimediálního nebo bristolového papíru stejné velikosti. Uprostřed vystřihněte kruh, aby papír mohl sklouznout přes kryt ovladače.

Pomocí pravítka označte čáry, které vyzařují ze světel uprostřed směrem k okraji panelu. Poté nakreslete čáry mezi každým z těchto označení až k okraji, aby každé světlo odpovídalo klínu.

Rozhodněte se, kolik různých barev chcete namalovat „kolo“. Rozhodl jsem se, že chci celkem tři barvy, a tak jsem označil klínky 1, 2 a 3, aby mi barvy klíčovaly na později.

Poznámka: v ovladači jsou dvě mezery, kde nejsou žádná světla, takže jsem použil tyto další klíny jako místo pro označení účelu zařízení.

Krok 6: Namalujte svůj design

Před malováním odstraňte papír z horní části desky. Pomocí maskovací pásky nejprve zamaskujte linie kolem klínů, které malujete.

Dávejte pozor na dobu schnutí akrylové barvy a počkejte celou dobu, než přelepíte oblast, kterou jste již namalovali. Udělal jsem chybu, že jsem jednu ze sekcí přelepil příliš brzy, a když jsem pásku odstranil, stáhlo to s sebou část barvy.

Krok 7: Označte si klíny

Označte si klíny
Označte si klíny

Nyní je čas rozhodnout se, pro co se rozhodnout! Pokud například chcete, aby vám váš rozmetač říkal, co máte uvařit k večeři, napište do každého klínku název jiného jídla, vyjma dvou klínků, které neodpovídají světlům.

Rozhodl jsem se připojit svůj konečný design na suchý zip, abych měl možnost změnit s jinými štítky tak, aby odpovídaly různým scénářům.

Připojte svůj design k desce a zarovnejte jej tak, aby štítky odpovídaly světlům.

Krok 8: Dejte tomu pořádně zabrat

Dejte to zatřást!
Dejte to zatřást!

Zapněte baterii a pořádně zatraste, aby se rozhodl váš osud!

Doporučuje: