Obsah:
Video: Platforma ovládaná gyroskopickým senzorem pro bludiště: 3 kroky
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:21
Tento instruktáž byl vytvořen při splnění projektových požadavků kurzu Make na University of South Florida (www.makecourse.com) “
Tento jednoduchý projekt inspirovaný samovyvažovací platformou, která přijímá zpětnou vazbu ze senzoru akcelerometru. Podívejte se, jestli jste to ještě neudělali.
Projekt využívá Arduino UNO - snadno použitelný mikrokontrolér, který můžete získat z webových stránek s online nákupy! V tomto pokynu ukážu, jak si můžete vytvořit vlastní programovatelnou naklápěcí platformu - od procesu návrhu až po získávání dílů, souborů 3D tisku, montáže a programování. Držte se a jdeme vpřed!
Krok 1: Požadované součásti a 3D tištěné díly
Seznam komponent použitých pro projekt:
1. Arduino UNO Mikrokontrolér.
2. Prkénko s propojovacími dráty.
3. Krabice.
4. Kruhová plošina
5. Maze.
6. Odkazy - 3 ne
7. Základna pro montáž tří serv.
8. Senzor gyroskopu/akcelerometru. (MPU6050)
Dráty 9,1 sq mm (500 cm) - 4 ne
10. Ocelové kuličky o průměru 3 mm.
Většina částí použitých pro projekt je 3D vytištěna a připojil jsem stl. soubory připravené k tisku.
Sestavte všechny díly podle obrázků. Bludiště je na kruhové plošině přilepeno za tepla, aby vypadalo jako na obrázku. Tři serva by měla být nalepena za tepla na 3D tištěnou základnu, která je namontována na víku krabice. Krabice obsahuje Arduino UNO a Breadboard sestavené podle obrázku. Nastavení prkénka bude probráno v dalším kroku.
Po sestavení by konečný prototyp měl vypadat jako na posledním obrázku.
Krok 2: Nastavení Breadboard
Po sestavení jsou Arduino, senzor akcelerometru a serva připojeny, jak je popsáno v následujícím textu.
Pozitivní a negativní kolejnice na desce jsou připojeny k 5V a GND Arduina. Senzor je připojen k Arduinu pomocí půlmetrových vodičů, které mají být připájeny k senzoru tak, aby kolíky VCC a GND senzoru byly připojeny k kladným a záporným lištám na desce. Piny SCL a SDA senzoru, které mají být připojeny k analogovým pinům A5 a A4 Arduina. Piny PWM tří serv jsou připojeny k 2, 3, 4 kolíkům Arduina a piny +ve a -ve všech serv jsou připojeny k kladným a záporným kolejnicím desky. s tím jsou naše spojení hotová.
Krok 3: Kód pro projekt
můžete si stáhnout knihovny MPU6050 a Servo z internetu a použít je pro projekt. Zkompilujte a nahrajte následující kód do Arduina a projekt je připraven. Nakloňte senzor a můžete vidět bludiště naklánět stejným směrem! Vyřešení hádanky nějakou dobu trvá, protože je to trochu náročné, ale je zábavné si s tím hrát.
#zahrnout
#zahrnout
#zahrnout
Servo Servo1;
Servo Servo2;
Servo Servo3;
Snímač MPU6050;
int servoPos1 = 90;
int servoPos2 = 90;
int servoPos3 = 90;
int16_t sekera, ay, az;
int16_t gx, gy, gz;
neplatné nastavení ()
{
Servo1.attach (2);
Servo2.attach (3);
Servo3.attach (4);
Wire.begin ();
Serial.begin (9600);
}
prázdná smyčka ()
{
sensor.getMotion6 (& ax, & ay, & az, & gx, & gy, & gz);
sekera = mapa (sekera, -17000, 17000, 0, 180);
ay = mapa (ay, -17000, 17000, 0, 180);
Serial.print ("ax =");
Serial.print (sekera);
Serial.print ("ay =");
Serial.println (ay);
if (sekera <80 && ay <80) {
Servo1.write (servoPos1 ++);
Servo2.write (servoPos2--);
Servo3.write (servoPos3--); }
if (sekera 120) {
Servo1.write (servoPos1--);
Servo2.write (servoPos2 ++);
Servo3.write (servoPos3--); }
if (ax> 120 && ay> 0) {
Servo1.write (servoPos1--);
Servo2.write (servoPos2--);
Servo3.write (servoPos3 ++); }
if (ax == 90 && ay == 90) {
Servo1.write (0);
Servo2.write (0);
Servo3.write (0);
}
}
Doporučuje:
Arduino - Robot pro řešení bludiště (MicroMouse) Robot po zdi: 6 kroků (s obrázky)
Arduino | Maze Solving Robot (MicroMouse) Wall Následující robot: Vítejte, jsem Isaac a toto je můj první robot „Striker v1.0“. Tento robot byl navržen tak, aby vyřešil jednoduché bludiště. V soutěži jsme měli dvě bludiště a robot dokázal je identifikovat. Jakékoli další změny v bludišti mohou vyžadovat změnu v
Hra „Space Impact“s gyroskopickým senzorem a displejem Nokia 5110 LCD: 3 kroky
Hra „Space Impact“s gyroskopickým senzorem a displejem Nokia 5110 LCD: Poté, co můj Tamagotchi zemřel (poslední projekt), jsem začal hledat nový způsob, jak ztrácet čas. Rozhodl jsem se na Arduinu naprogramovat klasickou hru „Space Impact“. Aby byla hra o něco zajímavější a zábavnější, použil jsem gyroskopický senzor, který jsem měl
Inteligentní pumpa do kávovaru ovládaná ultrazvukovým senzorem Raspberry Pi a HC-SR04 a Cloud4RPi: 6 kroků
Inteligentní pumpa do kávovaru ovládaná ultrazvukovým senzorem Raspberry Pi a HC-SR04 a cloud4RPi: Teoreticky, vždy, když jdete do kávovaru pro svůj ranní šálek, je jen jedna ku dvaceti šancím, že budete muset naplnit vodu nádrž. V praxi to ale vypadá, že si stroj nějak najde způsob, jak na vás tuto fušku vždy nasadit
Řešení bludiště Boe-Bot: 3 kroky
Maze Solving Boe-Bot: Dobrý den! Jmenuji se Maahum Imran. Jsem součástí technologické třídy třídy 11. Byli jsme vyzváni k úkolu vzít naše Boe-Bot's a naprogramovat je, aby dovedně prošly bludištěm. Zpočátku to byla těžká výzva, a přiznám se, že bez pomoci
Intuitivní robot pro řešení bludiště: 3 kroky
Intuitivní robot pro řešení bludiště: V tomto Instructable se naučíte, jak vytvořit robota pro řešení bludišť, který řeší bludiště nakreslená lidmi. Zatímco většina robotů řeší první druh nakreslených bludišť (musíte se řídit čarami, jsou to cesty), normální lidé mají tendenci kreslit druhý druh bludiště