Obsah:
- Krok 1: Materiály
- Krok 2: Diseñar La Pantalla: El Histograma
- Krok 3: Diseñar La Pantalla: La Forma
- Krok 4: Diseñar La Pantalla: La Forma
- Krok 5: El Circuito: Diagrama
- Krok 6: Finále, La Prueba
Video: Lámpara Musical 3D (Vúmetro LED): 6 kroků
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:21
Reprodukce, přehrávání a přehrávání hudby, reprodukce a reprodukce všech LED diod a 3D zobrazení.
El vumetro se enciende a medida que el voltaje de la canción se lo indica, es una representación visual del sonido.
Krok 1: Materiály
Materiály, hlavní a následující programy:
- Pantalla: Rhino + GrassHopper
- Přístup k 3D zobrazení
- Více programových záznamů o histogramu
Vúmetro:
- 1 integrovaný obvod LM3915 nebo LM3914
- 1 potenciometro 100k
- 1 odpor 1k
- 1 odpor 10 k
- 30 LED diod (del color que prefieran)
- Fuente de poder (pueden usar alguna fuente de poder vieja -ojalá de 9-12v-, en mi caso uso una de 9v)
- Protoboard
- Propojovací kabely las conexiones
- 1 kabel známý jako žádný
Nejčastěji se jedná o překážky, které mohou mít za následek poškození instalačního systému a zvukového doprovodu (základní informace o zvuku). Naše základní prvky:
- Cartón pluma
- huincha aisladora
Krok 2: Diseñar La Pantalla: El Histograma
En este caso, la idea de pantalla chirurgió de la misma música. Určitá forma přímého určování determinády.
Nejčastěji se seno rozděluje na 100 histogramů histogramů a dělení nosorožců a dělení 100 kusů. En mi caso, utilicé el coro de la canción „Light my fire - The Doors“
Luego se dibuja una linea recta con la misma longitud que la linea del histograma. Ésta también se rozdělí na 100 fragmentů.
Krok 3: Diseñar La Pantalla: La Forma
Další možnosti, jak použít plugin pro kobylky, jsou vaše oblíbené fotografie.
Hlavní myšlenka je generací jedné řady katétrů, výškových (větších) rozměrů a vzdáleností, které se vyznačují x (linea recta) y un punto y (histograma). Ztráta manažeře logické formy trojrozměrné a la canción.
Krok 4: Diseñar La Pantalla: La Forma
Cuando ya esté lista la forma básica, se dibujan carriles laterales y se utiliza el comando Sweep2. Vše se bude odehrávat v hlavních kataláriích a bude to pokračovat. A superficie continua le damos las Dimensionses que queramos que tenga y luego le hacemos un OffsetSrf de 2mm.
Luego esta superficie CERRADA (si no está cerrada quedará como la segunda foto, si la hacen correctamente se debería imprimir como la tercera foto), la transformamos en Mesh y la exportamos a en formato.stl (para imprimir en makerbot).
Krok 5: El Circuito: Diagrama
Una vez terminada toda la pantalla, debemos armar el circuitito y la caja que lo contiene.
Podívejte se na hlavní diagramy LM3914N (https://www.ti.com/lit/ds/symlink/lm3914.pdf).
LED diody: Luego empezamos a conectar todo lo indicatedo en el diagrama en nuestro protoboard. Schéma zapojení do instalace 10 LED diod, respektive 30 LED diod. Lo único que hay que hacer es installr 3 LEDS por cada serie, conectando el negativo de uno con el positivo del siguiente, y el negativo final en el negativo de la corriente. Moře se musí používat hlavně jako protoboard, závisí na tom, kde se nachází.
CORRIENTE: La entrada de corriente la da nuestra fuente de poder (yo utilicé una de 9V), debemos cortar el enchufe y separar los cables pozitivos y negativos. Negativní a negativní vliv na různé varianty (rojo, negro con linea blanca atd.)
ZVUK: můžete použít sólo použití kabelů nebo jiných kabelů MONO. Pelamos los kabely igual que con la fuente de poder, separando el negativo del positivo.
POTENCIOMETRO: El potenciometro nos va a regular cuanto queremos que se enciendan los LEDS. Naše maximální počet hlavních požadavků je konstantní a maximální počet, což znamená, že dokončíte všechny své práce.
PATA 9: připojení 9 obvodů LM3914N, které mají různé LED diody. Propojení všech hlavních a základních linií. Ať už se jedná o cokoli, tak se to stane průměrnou hrou los lados.
Una vez armado todo el circuitito, se verá similar al de la foto (no es de mi autoría, es de "El Profe García"). Ahora es cuando debemos hacer un soporte/caja donde irá Nuestro Circuit. Pokud jde o to, můžete si vybrat, zda chcete mít 3D obrázek, nebo co chcete, abyste mohli 3D tisknout. Více informací o zvuku, zvuku a potenciometru.
Krok 6: Finále, La Prueba
Propojte více než jeden počítač s jedním nebo více reproduktory hudby (seno, zvuk, zvuk, zvuk, zvuk, zvuk, atd.) mismo tiempo. También se puede cambiar todo el cableado de la entrada auxiliar por un micrófono, dejándolo inalámbrico.
Doporučuje:
Lámpara De Sentimientos: 6 kroků
Lámpara De Sentimientos: Program Lámpara de sentimientos programada en arduino con Neopixeles. Nejčastěji se provádějí různé funkce: automatická a manuální modifikace. Automatická funkce snímače teploty a humoru (DHT11), en el cua
Lámpara Trasera Para Bicicleta: 10 kroků (s obrázky)
Lámpara Trasera Para Bicicleta: En este tutorial haremos una l á mpara transera para nuestra bicicleta y los coches nos puedan ver en la oscuridad. Nejvíce potřebných nástrojů. Materiály 6 LED diod, 2 pilas tipo bot ó n de 3 V 1 porta pilas de bot & oacut
Lámpara USB: 10 kroků
Lámpara USB: Vytváří všechny USB kabely a kabely pro připojení k internetu
Afinando El Oído Musical: 4 kroky
Afinando El Oído Musical: Con ayuda del Circuit Playground mostramos un juego para mejorar el " o í do music ", de una forma f á cil y divertida
Lámpara De PVC Articulada/ kloubová PVC lampa: 5 kroků
Lámpara De PVC Articulada/ Artikulovaná lampa z PVC: všechny způsoby, jak využívat divas, využívat a las cosas que desechamos, esta l á mpara tiene movimiento y es muy pr á ctica para la mesa de la cama para leerTraducci ó n věci, které vyhazujeme, má tato lampa