Obsah:

Zvonek Arduino: 5 kroků
Zvonek Arduino: 5 kroků

Video: Zvonek Arduino: 5 kroků

Video: Zvonek Arduino: 5 kroků
Video: Arduino - Lekce 5 - LCD display 2024, Listopad
Anonim
Zvonek Arduino
Zvonek Arduino

DODÁVKY

-2 chlebové desky

-bzučák

-propojovací vodiče

-2 arduino/genuino s napájecími kabely

-rf vysílač a přijímač

-stiskněte tlačítko

-100 ohmový odpor

Krok 1: Funkce

Tento projekt je funkční zvonek, jehož hlavní funkcí je pomocí kódu programovat arduino tak, že tlačítko s vysílačem vyšle signál na přijímací konec bzučákem a přijímačem, který spustí bezdrátový zvuk zvonku.

Krok 2: Krok 1: Deska vysílače

Krok 1: Deska vysílače
Krok 1: Deska vysílače

Tento projekt by měl fungovat tak, že k nim budou připojeny 2 prkénka a 2 arduiono/genuinos. pro desku vysílače připojíme tlačítko s odporem 100 ohmů připojeným k zemi a vodičem připojeným k napájení na desce. Poté připojte vysílač k prkénku a připojte tlačítko k vysílači a arduinu, jak je znázorněno na obrázku.

Krok 3: Krok 2: Deska přijímače

Krok 2: Deska přijímače
Krok 2: Deska přijímače

Na desce přijímače jde bzučák. Připojte jeden vodič k zemi přes přijímač a připojte vodič k vývodu, který si zvolíte a který můžete později upravit ve svém kódu. Připojte přijímač k prkénku a zapojte jej do arduina, jak je znázorněno na obrázku.

Krok 4: Krok 3: Kód vysílače

// ask_transmitter.pde

// -* -režim: C ++ -* -

// Jednoduchý příklad toho, jak používat RadioHead k přenosu zpráv

// jednoduchým vysílačem ASK velmi jednoduchým způsobem.

// Implementuje simplexní (jednosměrný) vysílač s modulem TX-C1

#zahrnout

#include // Ve skutečnosti se nepoužívá, ale je potřeba ke kompilaci

Ovladač RH_ASK;

// Ovladač RH_ASK (2000, 2, 4, 5); // ESP8266 nebo ESP32: nepoužívejte pin 11

neplatné nastavení ()

{

Serial.begin (9600); // Pouze ladění

pinMode (5, VSTUP);

if (! driver.init ())

Serial.println ("inicializace se nezdařila");

}

prázdná smyčka ()

}

if (digitalRead (5) == HIGH) {

const char *msg = "a";

driver.send ((uint8_t *) msg, strlen (msg));

driver.waitPacketSent ();

zpoždění (200);

}

}

Krok 5: Krok 4: Kód přijímače

#zahrnout

#include // Ve skutečnosti se nepoužívá, ale je potřeba ke kompilaci

#include "pitches.h" // přidání ekvivalentní frekvence pro hudební notu

#include "themes.h" // přidání hodnoty poznámky a doby trvání

Ovladač RH_ASK;

neplatné nastavení ()

{

Serial.begin (9600); // Pouze ladění

if (! driver.init ())

Serial.println ("inicializace se nezdařila");

jiný

Serial.println („hotovo“);

Ovladač RH_ASK;

neplatné nastavení ()

{

Serial.begin (9600); // Pouze ladění

if (! driver.init ())

Serial.println ("inicializace se nezdařila");

jiný

Serial.println („hotovo“);

}

neplatné Play_Pirates ()

{

for (int thisNote = 0; thisNote <(sizeof (Pirates_note)/sizeof (int)); thisNote ++) {

int noteDuration = 1000/Pirates_duration [thisNote]; // převede trvání na časové zpoždění

tón (8, Pirates_note [thisNote], noteDuration);

int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1,05; // Tady je tempo 1,05, zvyšte ho a hrajte pomaleji

zpoždění (pauseBetweenNotes);

noTone (8); // zastavení hudby na pinu 8

}

}

prázdná smyčka ()

{

uint8_t buf [1];

uint8_t buflen = sizeof (buf);

if (driver.recv (buf, & buflen)) // Neblokující

{

Serial.println ("Vybráno -> 'Je to pirát'");

Play_Pirates ();

Serial.println ("stop");

}

}

Doporučuje: