
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38


Má vaše organizace mapování Análoga?
Máte nějaké pravoúhlé obdélníkové rozměry? Pero no es posible, porque desde el proyector siempre saldrá un imagen rectangular (aunque sea luz negra y que en algunas situaciones casi no la percibas). El Mapping Análogo sirve exactamente para eso: como cuando se necesita proyectar una figura orgánica, no Convcional o solo que no sea square square, y Mainemente cuando no se puede tener alrededor de tu imágen una luz negra. Digitální mapování videa Digitální mapování záznamů a mapování digitálních fotoaparátů, ale bez toho, aby se jednalo o černou nebo černou grafiku. Všechny mapové podklady jsou využívány v reálném čase. Všechny superhmoty z LAA by měly mít své vlastní pasažéry.
Krok 1:

El fin de este manual es la creación de una pantalla para la realización de un video mapping, a manera de stencil, en este caso con una difuminación del contorno.
Krok 2: Materiály

-Alambre recocido
-Papel rígido o cartón y papel albanene
-Maskovací páska
-Tela (que no sea translúcida)
-Řezačka o navaja
-Tijeras
-Pinzas
-Prorektor
Krok 3: Alambre

Primero, enderezar el alambre.
Se necesitan:
-Taladro
-Prensa
-Pinzas
-Tabla pequeña
-Pija o tornillo
Krok 4:

1. Fijar la tabla con la prensa a la mesa.
2. Cortar el alambre, aproximadamente 140 cm.
3. Dolar los extremos del alambre, a manera argolla, un extremo más pequeño que el otro (usa las pinzas).
4. Fijar con el tornillo la argolla más grande a la tabla, el otro extremo fijar en el taladro.
5. Mantener el taladro a la misma altura del soporte del alambre y accionar el taladro hasta que quede Completeamente derecho.
Pozorování: Žádná sobota se nepromítá.
El alambre será un poco más rígido.
Krok 5: Realizar La Pantalla !!

Primero, según tu proyecto, imagen o cosa a realizar necesitarás tu “stencil”, en este caso difuminamos el contorno con papel albanene o un papel translúcido, en base al tamaño de este se determinarán las medidas de la estructura.
Krok 6: Realización De La Estructura

Krok 7:

Tomar de inicio la mitad de el lado horizontal de la pantalla (total de esta 16 x 12,5 cm)
1. Odejměte 1 cm. Realizace je možná v úhlu 90 °, a to zejména do 8 cm.
2. Los 17 cm. realizar la siguiente forma.
3. Doblar el alambre de esta manera. Este dobles servirá para sujetar parte de la estructura y no se deforme.
Poznámka: Para realizar los siguientes dobleces es necesario sacar la medida de la altura de la pantalla, y sumarle 12 cm.
Krok 8:

4. Cómo se encuentra en la fotografía, realizar los dobleces con el siguiente patrón.
5. Ahora repetir los pasos 2, 3 y 1 en ese orden.
Krok 9:

6. Después de realizar los últimos pasos, dejar un sobrante de un 1,5 cm. 2 cm. aproximadamente, este nos servirá para unir con el otro extremo de la estructura.
Poznámka: Všechny důležité informace pro vás, abyste mohli improvizovat.
Krok 10:

7. Dojde k vyblednutí 15,5 cm.
Krok 11: Adaptar Pantalla

Jednoduše se přizpůsobí přizpůsobení pedálu pedálu.
Krok 12: Montaje En El Cañón

Bien, procedamos a montar en el cañón; hay que considerar la distancia que necesita para cubrir la proyección en la pared y fijarlo con cinta adhesiva.
Krok 13: Montaje De La Tela

Ahora que esta montado hay que cubrir con la tela para evitar la luz reminiscente.
- Cortar la tela para que quede mejor adaptada al cañón, considerando las entradas de aire del mismo.
Doporučuje:
Mapování herního ovladače pro PC (Linux a Windows): 5 kroků

Mapování herních ovladačů PC (Linux a Windows): Pokud začínáte s hraním her na osobním počítači, možná budete muset udělat pár kroků, abyste se tam dostali. Dnes vám zdarma ukážu, jak používat herní ovladač USB i u těch nejstarších počítačových her. Technická
Projekt 4 - Mapování elektroniky: 9 kroků

Projekt 4 - Mapování elektroniky: Tento projekt je zaměřen na hračku Raptor New Bright F -150 RC, kterou jsem našel v Goodwillu. V tomto projektu se podívám na to, co se děje uvnitř hračky, a ukážu, jak jsem rozebral každou část hračky. Je také třeba poznamenat, že tato hračka byla špatně
Základní 3D skener pro digitální 3D mapování: 5 kroků

Základní 3D skener pro digitální 3D mapování: V tomto projektu popíšu a vysvětlím základní základy 3D skenování a rekonstrukce aplikované především na skenování malých polorovinných objektů a jejichž provoz lze rozšířit na skenovací a rekonstrukční systémy, které mohou b
Jak provést projekční mapování pomocí čepice Pi: 9 kroků (s obrázky)

Jak provádět projekční mapování pomocí čepice Pi: Inspirovali jsme se vašimi projekty a vytvořili jsme výukový program mapování projekcí pomocí čepice Pi. Pokud chcete, aby váš projekt fungoval bezdrátově přes WiFi, pak je to návod pro vás. Jako software pro mapování projekcí jsme použili MadMapper
Měření a mapování znečištění hlukem pomocí mobilního telefonu: 4 kroky (s obrázky)

Měření a mapování znečištění hlukem pomocí mobilního telefonu: Nicolas Maisonneuve (Sony CSL Paris) Matthias Stevens (Vrije Universiteit Brussel / Sony CSL Paris) Luc Steels (Vrije Universiteit Brussel / Sony CSL Paris) V tomto " Instructable " dozvíte se, jak můžete používat svůj mobilní telefon vybavený GPS