
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Python a Java jsou dva z největších programovacích jazyků technologie, které každý den používají miliony. S těmito pokyny může jakákoli úroveň uživatelů Pythonu začít uplatňovat své dovednosti v Javě, naučit se aplikovat svůj stávající kód na situace napsané v jiných jazycích a seznámit se se strukturou a významem kódu a smyček. V tomto příkladu provedeme jednoduchou smyčku Python for nastaveným rozsahem čísel a provedeme vás převodem na ekvivalent v jazyce Java. Na konci budete mít fungující smyčku Java, která může běžet v prostředí Java IDE! Zde je několik jednoduchých kroků, které vám pomohou nastartovat vaši cestu ke studiu Javy:
Budete potřebovat:
- Jednoduchý textový editor pro práci při úpravách kódu
- Jednoduchý Python pro smyčkový kód (nebo postupujte podle našeho ukázkového kódu)
- Pokud chcete otestovat, zda je spuštěn váš kód, IDE (Integrované vývojové prostředí nebo prostor pro zápis a spuštění kódu), na kterém je spuštěna Java. Některé příklady jsou Eclipse, BlueJ a NetBeans, které lze zdarma a bezpečně stáhnout prostřednictvím internetu. Varování: nestahujte žádné neznámé IDE- může dojít k poškození vašeho počítače!
Krok 1:

Otevřete prázdný textový soubor.
Krok 2:

Zkopírujte nebo napište smyčku Pythonu pro. V tomto případě procházíme čísly 1 až 4 (s 5 jako naší mezní hodnotou) a tiskneme každé číslo.
Krok 3:

Přidejte středníky na konec všech řádků v těle smyčky.
Krok 4:

Odeberte dvojtečku na konci deklarace smyčky for.
Krok 5:

Umístěte počáteční závorku tam, kde býval středník (po deklaraci smyčky).
Krok 6:

Umístěte koncovou závorku na konec těla smyčky na první prázdný řádek.
Krok 7:

Odstraňte veškerý text mezi „pro i“a počáteční závorkou, zvýrazněnou na obrázku výše.
Krok 8:

Změnit „i“na „int i =?;“, Nahradit? s počátečním číslem požadovaného rozsahu.
Krok 9:

Přidat „i <?;“, Nahradit? s mezní hodnotou (není zahrnuto) požadovaného rozsahu.
Krok 10:

Přidejte „i ++“na konec deklarace smyčky.
Krok 11:

Do závorky uzavřete deklaraci smyčky (vše po za a před závorkou).
Krok 12:

Převeďte příkazy v těle smyčky na Javu. V takovém případě změňte „tisk“na „System.out.println“.
Doporučuje:
Jak vytvořit UML pro Javu v aplikaci Microsoft Visio: 4 kroky

Jak vytvořit UML pro Javu v aplikaci Microsoft Visio: Vytváření UML může zpočátku vypadat trochu zastrašující. Existuje mnoho komplikovaných stylů zápisu a může se zdát, že neexistují žádné dobré zdroje pro formátování čitelného a přesného UML. Microsoft Visio však vytváří UML qu
Jak vytvořit smyčku while v Pythonu: 9 kroků

Jak vytvořit smyčku while v Pythonu: V programování existují okamžiky, kdy je třeba problém vyřešit opakováním sady kroků. Smyčka while vám umožňuje procházet částí kódu, aniž byste museli psát opakovaný kód. Při programování zapisujte stejný kód a sledujte
Jak použít smyčku While k iteraci pole v Javě: 9 kroků

Jak používat smyčku While k iteraci pole v Javě: Dnes vám ukážu, jak pomocí Java vytvořit smyčku While, kterou lze použít k iteraci seznamem čísel nebo slov. Tento koncept je pro programátory základní úrovně a každého, kdo chce rychle vyčistit smyčky a pole Java
Jak nainstalovat Javu a hrát Minecraft 1.12.2: 4 kroky

Jak nainstalovat Javu pro hraní Minecraft 1.12.2: Všichni víme, že minecraft je hra vyvinutá z Javy, jak je napsáno v jejím logu od verze 1.12.2, Minecraft Java Edition. Tímto způsobem je nutné mít nainstalovanou a aktualizovanou Javu pro hraní hry, pokud máte problémy s javou
Převeďte náhlavní soupravu XBox Live Communicator na náhlavní soupravu USB pro PC: 3 kroky

Převeďte náhlavní soupravu XBox Live Communicator na počítačovou náhlavní soupravu USB: Náhlavní souprava USB pro PC. Máte kolem sebe starý puk a náhlavní soupravu XBox 1 Live? Má váš místní další prodej nebo kamarád nějaký, kterého byste mohli získat? Upravte tento starý komunikátor jako náhlavní soupravu USB pro Windows! Potřebné zásoby: Komunikace Xbox Live