Obsah:
- Krok 1: Základna kluziště
- Krok 2: Desky
- Krok 3: Sklo
- Krok 4: Cílové čáry
- Krok 5: Modré čáry (ofsajdové čáry)
- Krok 6: Středová čára, středový bod odchylky a vzor středové čáry
- Krok 7: Středový kruh
- Krok 8: Neutrální zóny Faceoff Spots
- Krok 9: Záhyb rozhodčího
- Krok 10: Konfigurace Faceoffu vnějšího kruhu (tečky Faceoff pro koncovou zónu)
- Krok 11: Konfigurace Faceoff Faceoff s vnitřním kruhem (tečky Faceoff Faceoff)
- Krok 12: Cílový záhyb
- Krok 13: Kick Plate
- Krok 14: Trapéz
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
K dokončení jsem použil bezplatnou webovou verzi SketchUp.
Zkuste se seznámit s pojmy jako „červená čára“nebo „poloviční zeď“, protože je budu používat, aniž bych vysvětlil, co znamenají
Všechna měření jsou převzata z oficiálního seznamu pravidel NHL (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)
Krok 1: Základna kluziště
Skutečné rozměry kluziště jsou 85'x200 ', ale budeme ho muset trochu zvětšit a později oříznout
- Vytvořte obdélník o šířce 95 'a výšce 210' (95'x210 '). Potom kluziště odsuňte o 5 ', aby se objevil vnitřní obdélník o rozměrech 85'x200' (viz obrázek 1).
- Označte body na vnitřním obdélníku, které jsou 28 'od každého rohu. Poté nakreslete vodítka pro připojení každé značky k té, která je proti ní (viz obrázek 2).
- Pomocí rohů vytvořených podle pokynů jako výchozího bodu nakreslete čtvrtkruh, který nahradí rohy vnitřního obdélníku. (viz obrázek 3)
- Vymažte rohy vnitřního obdélníku a také dvě čáry vytvořené vytvořením čtvrtkruhu.
- Vymažte pokyny a namalujte kluziště bílou barvou. Poslední obrázek by měl vypadat tak, jak ho máte právě teď
Krok 2: Desky
- Odsuňte kluziště o 6 směrem k nástupišti (vnější obdélník). Z tohoto nového povrchu se stanou desky. Chcete -li zjistit, zda jste to udělali správně, zkontrolujte, zda je skutečné kluziště nejmenší ze všech tří postav.
- Zvedněte desky o 3 '6 . Z obou stran obarvěte bíle a horní část červeně.
Krok 3: Sklo
- Posuňte každou stranu horní části desek o 2 3/4 ", abyste vytvořili uprostřed prostor o šířce 1/2" (viz obrázek 1). Tento prostor se stane sklem.
- Zvedněte tento prostor o 8 'nad desky a namalujte jej „průsvitným tónovaným sklem“(viz obrázek 2)
Krok 4: Cílové čáry
Před tužkou doporučuji použít pokyny
- Nakreslete čáru rovnoběžnou s koncovými deskami a je 11 'nahoru od koncových desek.
- Dejte tomuto řádku šířku 2 "nakreslením druhého řádku 2" pod ním. Toto je branková čára. Zbarvěte brankovou čáru červeně, jak je vidět na prvním obrázku.
- Pokračujte brankovou čárou svisle nahoru po polovině stěny, rovnoběžně s modrou osou (viz obrázek 2)
- Konečný výsledek by měl zrcadlit obrázek 3
Krok 5: Modré čáry (ofsajdové čáry)
- Nakreslete čáru 64 'nahoru z horní části brankové čáry a další čáru 1' pod ní. Toto je ofsajdová čára
- Vybarvěte ofsajdové linky tmavě modře. Použil jsem barvu I06, ale je to zcela na vás.
- Stejně jako u brankových čar pokračujte po modrých čarách svisle nahoru po deskách rovnoběžně s modrou osou.
- konečný výsledek by měl zrcadlit obrázek 3
Krok 6: Středová čára, středový bod odchylky a vzor středové čáry
Vzdálenost mezi dvěma vnitřními čarami modré čáry by měla být 50 '
- Nakreslete čáru přímo středem ledu, rovnoběžně s modrou čárou. mělo by to být 25 'nahoru od modré čáry. Viz obrázek 1
- Přidejte dvě čáry na každou stranu prostřední čáry 6 od ní a 1 'od sebe. Toto je středová čára. Vybarvěte červenou čáru (A06). Pokračujte ve svislých řadách po deskách, jako jste to dělali vy.
- Najděte přesný střed červené čáry (podél středního vodítka), a tím jako výchozí bod vytvořte kruh o poloměru 6 . Doporučuji nakreslit čtyři čtvrtkruhy, abyste vytvořili jeden velký kruh, aby dejte mu tvar mnohoúhelníku. Vybarvěte kruh modrou barvou. Viz obrázek dva.
- Udělejte značku podél středního vodítka, které je 1 'od desek (na obou stranách ledu), a další dvě značky, které jsou 1' od nejvzdálenějšího okraje kruhu. Viz obrázky 3 a 4.
- Počínaje značkou, kterou jste udělali 1 'z desek, vytvořte dvě rovnoběžné vodítka, která jsou od ní na každé straně 3.
- z jedné ze značek, které jste udělali 1 'od tečky, udělejte souvislé značky 2,5' od sebe, dokud nedosáhnete první značky. Udělejte to také na druhé straně červené čáry. Vzdálenost mezi dvěma značkami 1 'od kruhu by měla být 3'. Měli byste mít celkem 32 bodů
- Pomocí pokynů a značek, které jste vytvořili, vytvořte 16 obdélníků, každý o šířce 2,5 'a výšce 6 . Viz obrázky 5 a 6.
- Ujistěte se, že jsou obdélníky vybarveny bíle, lícní bod tečkou modře a zbytek středové čáry červeně.
- Odstraňte všechny pokyny a značky. Aby to bylo jednodušší, přejděte na vyhledávací panel a zadejte „odstranit“a poté „odstranit průvodce“
- Obrázek 7 by měl odrážet váš konečný výsledek
Krok 7: Středový kruh
- Jako výchozí bod použijte střed vaší obličejové tečky a vytvořte kruh o poloměru 15 'a další kruh o poloměru 14' 10.
- Vybarvěte kruh červeně a vymažte přebytečné čáry v průsečíku mezi červenou čarou a kruhem.
Krok 8: Neutrální zóny Faceoff Spots
- Nakreslete vodicí čáru 5 'nahoru od modré čáry a rovnoběžně s modrou čárou a další vodicí čáru, která jde přímo po ledě a je perpindikulární k modré čáře.
- Umístěte značku dolů 22 'od průsečíku obou vodítek a po obou jeho stranách. Vzdálenost mezi dvěma značkami by měla být 44 'a vzdálenost mezi každou značkou a deskami by měla být 20' 6 . Viz obrázek 1
- Pomocí každé značky jako středu nakreslete kruh o průměru 2 '
- Nakreslete do kruhu čáru, která je 3 "zdola a další čára 3" shora. „Nahoře“a „dole“v kruzích je určeno tím, kde by středy každého týmu stály v zápase. Viz obrázek 3
- Vymažte každý řádek v kruhu, který není jedním ze dvou akordů, které jste právě vytvořili.
- Namalujte oblast mezi dvěma akordy červenou barvou a oblast mezi každým akordem a jejich příslušným obloukem bílou barvou.
Krok 9: Záhyb rozhodčího
Toto je poslední krok a poté bude neutrální zóna dokončena
- Posuňte pohled zpět do výchozí polohy, takže jste za červenou osou a modrá osa je nalevo. (viz obrázek 1)
- Chystáte se vytvořit půlkruh o poloměru 10 '. Výchozím bodem půlkruhu bude střed čáry, kde se červená čára setkává s deskami, a je v pravé polovině obrazovky (za předpokladu, že se váš úhel pohledu shoduje s mým popisem). Viz obrázek 2
Krok 10: Konfigurace Faceoffu vnějšího kruhu (tečky Faceoff pro koncovou zónu)
- Vytvořte vodicí čáru 20 'od každé brankové čáry a rovnoběžně s ní.
- Vytvořte druhou vodorovnou čáru kolmo na první středem ledu.
- Označte značku 22 'od průsečíku a na obou stranách obou čar. Ty představují střed tečkovacích teček.
- Z každé značky nakreslete kruh o průměru 2 '.
- Stejně jako jste to udělali u skvrn na tváří v neutrální zóně, nakreslete dvě rovnoběžné čáry, které jsou 3 od horní a dolní části tečky. Pamatujte: horní a dolní část jsou určeny tím, kde budou obě středy stát, aby se střetly.
- Vybarvěte tečku stejně, jako jste to udělali s tečkami směřujícími k neutrální zóně.
- Se středem tečky směřující dolů jako výchozím bodem nakreslete kruh o poloměru 15 'a šířce 2 . Zbarvěte jej červeně.
- Označte bod 33,5 "nahoře a 33,5" pod okrajem kruhu, který je nejblíže poloviční zdi, a hranou, která je přímo proti němu, nejblíže středovému ledu.
- Připojte tyto značky ke kruhu a vytvořte čáru 2 'na délku
- Z koncového bodu této přímky přejděte nahoru o 2 "a připojte ji ke kruhu, abyste získali poněkud obdélník. Vzdálenost mezi horními čarami na obou obdélnících by měla být 5 '11". Opakujte to s opačným koncem kruhu a pro další tři kruhy, jak je vidět na obrázcích 7, 8 a 9.
Krok 11: Konfigurace Faceoff Faceoff s vnitřním kruhem (tečky Faceoff Faceoff)
Upravte svůj pohled na body směřující dolů tak, aby byly obě bílé části nalevo a napravo.
- Udělejte značku 1 'od okraje kruhu bílými konci, abyste vytvořili vodicí linii, jak je vidět na obrázku 1
- Ze značek, které jste právě udělali, udělejte 2 další značky na obou stranách kruhu, jednu 9 "nad a jednu 9" pod původní značkou, takže jsou od sebe vzdáleny 1 '6 ". Měli byste právě vytvořit čtyři nové značky
- Z těchto čtyř značek, které jste právě udělali, se přesuňte o 3 'dále od kruhu a stále na vodicí čáru, abyste vytvořili další čtyři značky. Viz obrázek 3
- Ze značky, kterou jste udělali 9 nad a pod středovou čarou kruhu, udělejte značku, která je 4 'od výchozího bodu a je vodítkem kolmým na brankovou čáru
- Napište vše tužkou a vytvořte čtyři figury, které mají tvar přibližně jako L.
- Dejte těm postavám šířku 2 “a vybarvěte je červeně.
Krok 12: Cílový záhyb
- Najděte střed brankové čáry a označte skvrny 3 'na obou stranách, stále na brankové čáře. Jako střed vytvořte kruh o průměru 2 . Tyto kruhy budou představovat dvě brankové tyče. Nebudeme stavět cíl, potřebujeme je pouze jako referenci.
- Označte místo 1 'od brankové tyče, zatímco je stále na brankové čáře. Poté jej posuňte o 1 rovnoběžně se zelenou osou a v horní části brankové čáry.
- Od této značky nakreslete čáru 4 '6 "nahoru a směrem k neutrální zóně, rovnoběžně se zelenou osou. Dejte jí šířku 2"
- Nakreslete půlkruh o poloměru 6 'a připojte jej k bokům záhybu, jak je vidět na obrázcích 4 a 5. Vymažte rohy čáry 4' 6 , aby váš model vypadal jako na obrázku 5.
- Označte bod 4 'nahoru od brankové čáry a na vnitřní straně brankové čáry. Od této značky nakreslete do záhybu čáru o délce 5 "a šířce 2". Vybarvi to červeně. Vnitřek záhybu natřete světle modrou/šedozelenou barvou. Použil jsem barvu H02.
Krok 13: Kick Plate
- Nakreslete vodítka, která jsou 1 'od spodní části desek, a obejděte téměř celé kluziště.
- Jediné části desek, které nepotřebují čáry, jsou části, které již na sobě mají čáru. Příklad: Středová čára pokračuje nahoru po deskách, takže tam nebude kickplate.
- Tužkou nakreslete čáry mřížky a vybarvěte oblast tmavě žlutě. Použil jsem barvu E05
Poznámka: V arénách NHL zasahuje kickplate o 1/8 do ledu, ale ve SketchUp nemůžeme tlačit/táhnout na zakřivené povrchy jako poloviční zeď, takže jsem se neobtěžoval.
Krok 14: Trapéz
Toto je poslední krok k dokončení kluziště. Dokončil jsem to jako poslední, protože je to nesmyslnější oblast na kluzišti. Pokud brankář vykročí mimo lichoběžník, je to penalta. Nedává to smysl.
- Nakreslete dvě 2 “vodítka, která sahají od vnějších čar brankoviště k vnitřní linii brankové čáry.
- Z každé značky udělejte další dvě značky podél brankové čáry. Jedna značka je vzdálená 7 'a druhá 10'. Oba budou ve směru poloviční stěny.
- Ze značky 10 'směrem od brankoviště protáhněte vodítko směrem ke koncovým deskám (10' 10 pryč) rovnoběžně se zelenou osou.
- Ze značky 7 'od sebe protáhněte čáru, která zasáhne průsečík mezi koncovými deskami a druhým vodítkem, jak je vidět na obrázku 5.
- Dejte této čáře šířku 2 “a vybarvěte ji červenou barvou.
- Pokračujte ve svislé linii po kopírovací desce rovnoběžně s modrou osou.
- Výsledek by měl zrcadlit obrázek 8. Chcete -li zkontrolovat, ujistěte se, že konce čar jsou od sebe vzdáleny 28 '.
Jsi hotový!