![Vybudování hokejového kluziště s regulační velikostí v aplikaci SketchUp: 14 kroků Vybudování hokejového kluziště s regulační velikostí v aplikaci SketchUp: 14 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-j.webp)
Obsah:
- Krok 1: Základna kluziště
- Krok 2: Desky
- Krok 3: Sklo
- Krok 4: Cílové čáry
- Krok 5: Modré čáry (ofsajdové čáry)
- Krok 6: Středová čára, středový bod odchylky a vzor středové čáry
- Krok 7: Středový kruh
- Krok 8: Neutrální zóny Faceoff Spots
- Krok 9: Záhyb rozhodčího
- Krok 10: Konfigurace Faceoffu vnějšího kruhu (tečky Faceoff pro koncovou zónu)
- Krok 11: Konfigurace Faceoff Faceoff s vnitřním kruhem (tečky Faceoff Faceoff)
- Krok 12: Cílový záhyb
- Krok 13: Kick Plate
- Krok 14: Trapéz
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38
![Vybudování hokejového kluziště s regulační velikostí ve SketchUp Vybudování hokejového kluziště s regulační velikostí ve SketchUp](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-1-j.webp)
K dokončení jsem použil bezplatnou webovou verzi SketchUp.
Zkuste se seznámit s pojmy jako „červená čára“nebo „poloviční zeď“, protože je budu používat, aniž bych vysvětlil, co znamenají
Všechna měření jsou převzata z oficiálního seznamu pravidel NHL (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)
Krok 1: Základna kluziště
![Základna kluziště Základna kluziště](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-2-j.webp)
![Základna kluziště Základna kluziště](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-3-j.webp)
![Základna kluziště Základna kluziště](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-4-j.webp)
![Základna kluziště Základna kluziště](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-5-j.webp)
Skutečné rozměry kluziště jsou 85'x200 ', ale budeme ho muset trochu zvětšit a později oříznout
- Vytvořte obdélník o šířce 95 'a výšce 210' (95'x210 '). Potom kluziště odsuňte o 5 ', aby se objevil vnitřní obdélník o rozměrech 85'x200' (viz obrázek 1).
- Označte body na vnitřním obdélníku, které jsou 28 'od každého rohu. Poté nakreslete vodítka pro připojení každé značky k té, která je proti ní (viz obrázek 2).
- Pomocí rohů vytvořených podle pokynů jako výchozího bodu nakreslete čtvrtkruh, který nahradí rohy vnitřního obdélníku. (viz obrázek 3)
- Vymažte rohy vnitřního obdélníku a také dvě čáry vytvořené vytvořením čtvrtkruhu.
- Vymažte pokyny a namalujte kluziště bílou barvou. Poslední obrázek by měl vypadat tak, jak ho máte právě teď
Krok 2: Desky
![Desky Desky](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-6-j.webp)
![Desky Desky](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-7-j.webp)
- Odsuňte kluziště o 6 směrem k nástupišti (vnější obdélník). Z tohoto nového povrchu se stanou desky. Chcete -li zjistit, zda jste to udělali správně, zkontrolujte, zda je skutečné kluziště nejmenší ze všech tří postav.
- Zvedněte desky o 3 '6 . Z obou stran obarvěte bíle a horní část červeně.
Krok 3: Sklo
![Sklenka Sklenka](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-8-j.webp)
![Sklenka Sklenka](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-9-j.webp)
- Posuňte každou stranu horní části desek o 2 3/4 ", abyste vytvořili uprostřed prostor o šířce 1/2" (viz obrázek 1). Tento prostor se stane sklem.
- Zvedněte tento prostor o 8 'nad desky a namalujte jej „průsvitným tónovaným sklem“(viz obrázek 2)
Krok 4: Cílové čáry
![Cílové čáry Cílové čáry](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-10-j.webp)
![Cílové čáry Cílové čáry](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-11-j.webp)
![Cílové čáry Cílové čáry](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-12-j.webp)
Před tužkou doporučuji použít pokyny
- Nakreslete čáru rovnoběžnou s koncovými deskami a je 11 'nahoru od koncových desek.
- Dejte tomuto řádku šířku 2 "nakreslením druhého řádku 2" pod ním. Toto je branková čára. Zbarvěte brankovou čáru červeně, jak je vidět na prvním obrázku.
- Pokračujte brankovou čárou svisle nahoru po polovině stěny, rovnoběžně s modrou osou (viz obrázek 2)
- Konečný výsledek by měl zrcadlit obrázek 3
Krok 5: Modré čáry (ofsajdové čáry)
![Modré čáry (ofsajdové čáry) Modré čáry (ofsajdové čáry)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-13-j.webp)
![Modré čáry (ofsajdové čáry) Modré čáry (ofsajdové čáry)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-14-j.webp)
![Modré čáry (ofsajdové čáry) Modré čáry (ofsajdové čáry)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-15-j.webp)
- Nakreslete čáru 64 'nahoru z horní části brankové čáry a další čáru 1' pod ní. Toto je ofsajdová čára
- Vybarvěte ofsajdové linky tmavě modře. Použil jsem barvu I06, ale je to zcela na vás.
- Stejně jako u brankových čar pokračujte po modrých čarách svisle nahoru po deskách rovnoběžně s modrou osou.
- konečný výsledek by měl zrcadlit obrázek 3
Krok 6: Středová čára, středový bod odchylky a vzor středové čáry
![Středová čára, středový bod odražení a vzor středové čáry Středová čára, středový bod odražení a vzor středové čáry](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-16-j.webp)
![Středová čára, středová bodová odchylka a středová čára Středová čára, středová bodová odchylka a středová čára](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-17-j.webp)
![Středová čára, středový bod odražení a vzor středové čáry Středová čára, středový bod odražení a vzor středové čáry](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-18-j.webp)
![Středová čára, středový bod odražení a vzor středové čáry Středová čára, středový bod odražení a vzor středové čáry](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-19-j.webp)
Vzdálenost mezi dvěma vnitřními čarami modré čáry by měla být 50 '
- Nakreslete čáru přímo středem ledu, rovnoběžně s modrou čárou. mělo by to být 25 'nahoru od modré čáry. Viz obrázek 1
- Přidejte dvě čáry na každou stranu prostřední čáry 6 od ní a 1 'od sebe. Toto je středová čára. Vybarvěte červenou čáru (A06). Pokračujte ve svislých řadách po deskách, jako jste to dělali vy.
- Najděte přesný střed červené čáry (podél středního vodítka), a tím jako výchozí bod vytvořte kruh o poloměru 6 . Doporučuji nakreslit čtyři čtvrtkruhy, abyste vytvořili jeden velký kruh, aby dejte mu tvar mnohoúhelníku. Vybarvěte kruh modrou barvou. Viz obrázek dva.
- Udělejte značku podél středního vodítka, které je 1 'od desek (na obou stranách ledu), a další dvě značky, které jsou 1' od nejvzdálenějšího okraje kruhu. Viz obrázky 3 a 4.
- Počínaje značkou, kterou jste udělali 1 'z desek, vytvořte dvě rovnoběžné vodítka, která jsou od ní na každé straně 3.
- z jedné ze značek, které jste udělali 1 'od tečky, udělejte souvislé značky 2,5' od sebe, dokud nedosáhnete první značky. Udělejte to také na druhé straně červené čáry. Vzdálenost mezi dvěma značkami 1 'od kruhu by měla být 3'. Měli byste mít celkem 32 bodů
- Pomocí pokynů a značek, které jste vytvořili, vytvořte 16 obdélníků, každý o šířce 2,5 'a výšce 6 . Viz obrázky 5 a 6.
- Ujistěte se, že jsou obdélníky vybarveny bíle, lícní bod tečkou modře a zbytek středové čáry červeně.
- Odstraňte všechny pokyny a značky. Aby to bylo jednodušší, přejděte na vyhledávací panel a zadejte „odstranit“a poté „odstranit průvodce“
- Obrázek 7 by měl odrážet váš konečný výsledek
Krok 7: Středový kruh
![Středový kruh Středový kruh](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-20-j.webp)
- Jako výchozí bod použijte střed vaší obličejové tečky a vytvořte kruh o poloměru 15 'a další kruh o poloměru 14' 10.
- Vybarvěte kruh červeně a vymažte přebytečné čáry v průsečíku mezi červenou čarou a kruhem.
Krok 8: Neutrální zóny Faceoff Spots
![Neutrální zóny Faceoff Spots Neutrální zóny Faceoff Spots](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-21-j.webp)
![Neutrální zóny Faceoff Spots Neutrální zóny Faceoff Spots](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-22-j.webp)
![Neutrální zóny Faceoff Spots Neutrální zóny Faceoff Spots](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-23-j.webp)
- Nakreslete vodicí čáru 5 'nahoru od modré čáry a rovnoběžně s modrou čárou a další vodicí čáru, která jde přímo po ledě a je perpindikulární k modré čáře.
- Umístěte značku dolů 22 'od průsečíku obou vodítek a po obou jeho stranách. Vzdálenost mezi dvěma značkami by měla být 44 'a vzdálenost mezi každou značkou a deskami by měla být 20' 6 . Viz obrázek 1
- Pomocí každé značky jako středu nakreslete kruh o průměru 2 '
- Nakreslete do kruhu čáru, která je 3 "zdola a další čára 3" shora. „Nahoře“a „dole“v kruzích je určeno tím, kde by středy každého týmu stály v zápase. Viz obrázek 3
- Vymažte každý řádek v kruhu, který není jedním ze dvou akordů, které jste právě vytvořili.
- Namalujte oblast mezi dvěma akordy červenou barvou a oblast mezi každým akordem a jejich příslušným obloukem bílou barvou.
Krok 9: Záhyb rozhodčího
![Záhyb rozhodčího Záhyb rozhodčího](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-24-j.webp)
![Záhyb rozhodčího Záhyb rozhodčího](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-25-j.webp)
Toto je poslední krok a poté bude neutrální zóna dokončena
- Posuňte pohled zpět do výchozí polohy, takže jste za červenou osou a modrá osa je nalevo. (viz obrázek 1)
- Chystáte se vytvořit půlkruh o poloměru 10 '. Výchozím bodem půlkruhu bude střed čáry, kde se červená čára setkává s deskami, a je v pravé polovině obrazovky (za předpokladu, že se váš úhel pohledu shoduje s mým popisem). Viz obrázek 2
Krok 10: Konfigurace Faceoffu vnějšího kruhu (tečky Faceoff pro koncovou zónu)
![Konfigurace vhazování vnějšího kruhu (tečky koncových zón) Konfigurace vhazování vnějšího kruhu (tečky koncových zón)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-26-j.webp)
![Konfigurace vhazování vnějšího kruhu (tečky koncových zón) Konfigurace vhazování vnějšího kruhu (tečky koncových zón)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-27-j.webp)
![Konfigurace vhazování vnějšího kruhu (tečky koncových zón) Konfigurace vhazování vnějšího kruhu (tečky koncových zón)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-28-j.webp)
- Vytvořte vodicí čáru 20 'od každé brankové čáry a rovnoběžně s ní.
- Vytvořte druhou vodorovnou čáru kolmo na první středem ledu.
- Označte značku 22 'od průsečíku a na obou stranách obou čar. Ty představují střed tečkovacích teček.
- Z každé značky nakreslete kruh o průměru 2 '.
- Stejně jako jste to udělali u skvrn na tváří v neutrální zóně, nakreslete dvě rovnoběžné čáry, které jsou 3 od horní a dolní části tečky. Pamatujte: horní a dolní část jsou určeny tím, kde budou obě středy stát, aby se střetly.
- Vybarvěte tečku stejně, jako jste to udělali s tečkami směřujícími k neutrální zóně.
- Se středem tečky směřující dolů jako výchozím bodem nakreslete kruh o poloměru 15 'a šířce 2 . Zbarvěte jej červeně.
- Označte bod 33,5 "nahoře a 33,5" pod okrajem kruhu, který je nejblíže poloviční zdi, a hranou, která je přímo proti němu, nejblíže středovému ledu.
- Připojte tyto značky ke kruhu a vytvořte čáru 2 'na délku
- Z koncového bodu této přímky přejděte nahoru o 2 "a připojte ji ke kruhu, abyste získali poněkud obdélník. Vzdálenost mezi horními čarami na obou obdélnících by měla být 5 '11". Opakujte to s opačným koncem kruhu a pro další tři kruhy, jak je vidět na obrázcích 7, 8 a 9.
Krok 11: Konfigurace Faceoff Faceoff s vnitřním kruhem (tečky Faceoff Faceoff)
![Konfigurace Faceoffu s vnitřním kruhem (tečky Faceoff pro koncovou zónu) Konfigurace Faceoffu s vnitřním kruhem (tečky Faceoff pro koncovou zónu)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-29-j.webp)
![Konfigurace Faceoffu s vnitřním kruhem (tečky Faceoff pro koncovou zónu) Konfigurace Faceoffu s vnitřním kruhem (tečky Faceoff pro koncovou zónu)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-30-j.webp)
![Konfigurace Faceoffu s vnitřním kruhem (tečky Faceoff pro koncovou zónu) Konfigurace Faceoffu s vnitřním kruhem (tečky Faceoff pro koncovou zónu)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-31-j.webp)
![Faceoff konfigurace vnitřního kruhu (tečky koncových zón) Faceoff konfigurace vnitřního kruhu (tečky koncových zón)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-32-j.webp)
Upravte svůj pohled na body směřující dolů tak, aby byly obě bílé části nalevo a napravo.
- Udělejte značku 1 'od okraje kruhu bílými konci, abyste vytvořili vodicí linii, jak je vidět na obrázku 1
- Ze značek, které jste právě udělali, udělejte 2 další značky na obou stranách kruhu, jednu 9 "nad a jednu 9" pod původní značkou, takže jsou od sebe vzdáleny 1 '6 ". Měli byste právě vytvořit čtyři nové značky
- Z těchto čtyř značek, které jste právě udělali, se přesuňte o 3 'dále od kruhu a stále na vodicí čáru, abyste vytvořili další čtyři značky. Viz obrázek 3
- Ze značky, kterou jste udělali 9 nad a pod středovou čarou kruhu, udělejte značku, která je 4 'od výchozího bodu a je vodítkem kolmým na brankovou čáru
- Napište vše tužkou a vytvořte čtyři figury, které mají tvar přibližně jako L.
- Dejte těm postavám šířku 2 “a vybarvěte je červeně.
Krok 12: Cílový záhyb
![Cílový záhyb Cílový záhyb](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-33-j.webp)
![Cílový záhyb Cílový záhyb](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-34-j.webp)
![Cílový záhyb Cílový záhyb](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-35-j.webp)
- Najděte střed brankové čáry a označte skvrny 3 'na obou stranách, stále na brankové čáře. Jako střed vytvořte kruh o průměru 2 . Tyto kruhy budou představovat dvě brankové tyče. Nebudeme stavět cíl, potřebujeme je pouze jako referenci.
- Označte místo 1 'od brankové tyče, zatímco je stále na brankové čáře. Poté jej posuňte o 1 rovnoběžně se zelenou osou a v horní části brankové čáry.
- Od této značky nakreslete čáru 4 '6 "nahoru a směrem k neutrální zóně, rovnoběžně se zelenou osou. Dejte jí šířku 2"
- Nakreslete půlkruh o poloměru 6 'a připojte jej k bokům záhybu, jak je vidět na obrázcích 4 a 5. Vymažte rohy čáry 4' 6 , aby váš model vypadal jako na obrázku 5.
- Označte bod 4 'nahoru od brankové čáry a na vnitřní straně brankové čáry. Od této značky nakreslete do záhybu čáru o délce 5 "a šířce 2". Vybarvi to červeně. Vnitřek záhybu natřete světle modrou/šedozelenou barvou. Použil jsem barvu H02.
Krok 13: Kick Plate
![Kick Plate Kick Plate](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-36-j.webp)
![Kick Plate Kick Plate](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-37-j.webp)
- Nakreslete vodítka, která jsou 1 'od spodní části desek, a obejděte téměř celé kluziště.
- Jediné části desek, které nepotřebují čáry, jsou části, které již na sobě mají čáru. Příklad: Středová čára pokračuje nahoru po deskách, takže tam nebude kickplate.
- Tužkou nakreslete čáry mřížky a vybarvěte oblast tmavě žlutě. Použil jsem barvu E05
Poznámka: V arénách NHL zasahuje kickplate o 1/8 do ledu, ale ve SketchUp nemůžeme tlačit/táhnout na zakřivené povrchy jako poloviční zeď, takže jsem se neobtěžoval.
Krok 14: Trapéz
![Trapéz Trapéz](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-38-j.webp)
![Trapéz Trapéz](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-39-j.webp)
![Trapéz Trapéz](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-40-j.webp)
Toto je poslední krok k dokončení kluziště. Dokončil jsem to jako poslední, protože je to nesmyslnější oblast na kluzišti. Pokud brankář vykročí mimo lichoběžník, je to penalta. Nedává to smysl.
- Nakreslete dvě 2 “vodítka, která sahají od vnějších čar brankoviště k vnitřní linii brankové čáry.
- Z každé značky udělejte další dvě značky podél brankové čáry. Jedna značka je vzdálená 7 'a druhá 10'. Oba budou ve směru poloviční stěny.
- Ze značky 10 'směrem od brankoviště protáhněte vodítko směrem ke koncovým deskám (10' 10 pryč) rovnoběžně se zelenou osou.
- Ze značky 7 'od sebe protáhněte čáru, která zasáhne průsečík mezi koncovými deskami a druhým vodítkem, jak je vidět na obrázku 5.
- Dejte této čáře šířku 2 “a vybarvěte ji červenou barvou.
- Pokračujte ve svislé linii po kopírovací desce rovnoběžně s modrou osou.
- Výsledek by měl zrcadlit obrázek 8. Chcete -li zkontrolovat, ujistěte se, že konce čar jsou od sebe vzdáleny 28 '.
Jsi hotový!
Doporučuje:
Vybudování powerbanky PD USB typu C super jednoduchým způsobem: 5 kroků
![Vybudování powerbanky PD USB typu C super jednoduchým způsobem: 5 kroků Vybudování powerbanky PD USB typu C super jednoduchým způsobem: 5 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6182-j.webp)
Budování powerbanky PD USB typu C super jednoduchým způsobem: V tomto malém projektu vám ukážu, jak vytvořit super jednoduchou cestu pro powerbanku PD USB typu C PD. Za tímto účelem nejprve otestuji PCB powerbanky založenou na integrovaném obvodu IP5328P, který jsem získal od společnosti Aliexpress. Měření nám ukážou, jak vhodné
Roh hokejového cíle: 5 kroků
![Roh hokejového cíle: 5 kroků Roh hokejového cíle: 5 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12830-j.webp)
Hockey Goal Horn: Můj syn a já hrajeme hokej v našem domě, známém také jako kolenní hokej, a jednoho dne se zeptal na klakson na kluzištích NHL, když dávají góly. Chtěl vědět, jestli bychom ho mohli získat. Místo nákupu směšně hlasitého gólového rohu (k tomu nikdy nedojde) jsem
Regulační obvod alternativního vytápění: 5 kroků
![Regulační obvod alternativního vytápění: 5 kroků Regulační obvod alternativního vytápění: 5 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23922-j.webp)
Alternativní topný řídicí obvod: Když používáme budovací obvody, vždy si vybereme nejproduktivnější způsob, jak jej postavit. Například v naší třídě výpočetních řemesel často používáme měděnou pásku pro rychlé budování obvodů. V procesu výroby měkkých obvodů však někdy potřebujeme
Velikost DIY a vybudování záložního generátoru baterie W/ 12V baterie s hlubokým cyklem: 5 kroků (s obrázky)
![Velikost DIY a vybudování záložního generátoru baterie W/ 12V baterie s hlubokým cyklem: 5 kroků (s obrázky) Velikost DIY a vybudování záložního generátoru baterie W/ 12V baterie s hlubokým cyklem: 5 kroků (s obrázky)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6165-23-j.webp)
DIY velikost a vybudování záložního generátoru baterií W/ 12V baterie s hlubokým cyklem: *** POZNÁMKA: Při práci s bateriemi a elektřinou buďte opatrní. Nezkratujte baterie. Používejte izolované nástroje. Při práci s elektřinou dodržujte všechna bezpečnostní pravidla. *** Připravte se na to, až příště dojde k výpadku proudu s baterií v pohotovostním režimu
Opětovné použití starých dílů notebooku k vybudování levného přenosného systému: 3 kroky (s obrázky)
![Opětovné použití starých dílů notebooku k vybudování levného přenosného systému: 3 kroky (s obrázky) Opětovné použití starých dílů notebooku k vybudování levného přenosného systému: 3 kroky (s obrázky)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6534-73-j.webp)
Opětovné použití starých součástí notebooku k vybudování levného přenosného systému: Nedávno mi starý notebook zemřel a já jsem si musel koupit nový (RIP! 5520 budete chybět). Základní deska notebooku zemřela a poškození bylo možné opravit. Až donedávna jsem přinesl malinový koláč a začal hrát s IOT sutff, ale potřeboval jsem vyhrazený