Obsah:
- Krok 1: Nainstalujte si Android Studio
- Krok 2: Otevřete nový projekt
- Krok 3: Upravte uvítací zprávu v hlavní aktivitě
- Krok 4: Přidejte tlačítko do hlavní aktivity
- Krok 5: Vytvořte druhou aktivitu
- Krok 6: Napište metodu „onClick“tlačítka
- Krok 7: Otestujte aplikaci
- Krok 8: Nahoru, nahoru a pryč
Video: Jak vytvořit aplikaci pro Android pomocí Android Studio: 8 kroků (s obrázky)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:20
Tento tutoriál vás naučí základy vytváření aplikace pro Android pomocí vývojového prostředí Android Studio. Jak jsou zařízení Android stále běžnější, poptávka po nových aplikacích se bude jen zvyšovat. Android Studio je snadno použitelné (a bezplatné) vývojové prostředí, ve kterém se můžete učit. Nejlepší je, když člověk má pracovní znalosti programovacího jazyka Java pro tento tutoriál, protože je to jazyk používaný systémem Android. V tomto tutoriálu nebude použito mnoho kódu, takže budu předpokládat, že znáte dost Javy, abyste rozuměli, nebo jste ochotni vyhledat to, co neznáte. To bude trvat zhruba 30–60 minut, v závislosti na tom, jak rychle si můžete stáhnout a nainstalovat Android Studio. Po použití tohoto tutoriálu k vytvoření první aplikace pro Android budete na dobré cestě k zábavnému novému koníčku nebo dokonce k slibné kariéře v mobilním vývoji.
Krok 1: Nainstalujte si Android Studio
- Přejděte na https://developer.android.com/sdk/index.html a stáhněte si Android Studio.
- Pomocí instalačního programu nainstalujte Android Studio podle jeho pokynů.
Krok 2: Otevřete nový projekt
- Otevřete Android Studio.
- V nabídce „Rychlý start“vyberte „Spustit nový projekt Android Studio“.
- V okně „Vytvořit nový projekt“, které se otevře, pojmenujte svůj projekt „HelloWorld“.
- Pokud se rozhodnete, nastavte název společnosti podle potřeby*.
- Všimněte si, kde je umístění souboru projektu, a v případě potřeby jej změňte.
- Klikněte na „Další“.
- Ujistěte se, že je zaškrtnuto pouze políčko „Telefon a tablet“.
- Pokud plánujete aplikaci v telefonu otestovat, ujistěte se, že je minimální sada SDK pod úrovní operačního systému vašeho telefonu.
- Klikněte na „Další“.
- Vyberte „Prázdná aktivita“.
- Klikněte na „Další“.
- Ponechte všechna pole Název aktivity tak, jak jsou.
- Klikněte na „Dokončit“.
*Poznámka: V projektech Android je typické, že název společnosti je nastaven jako forma „example.name.here.com“.
Krok 3: Upravte uvítací zprávu v hlavní aktivitě
- Přejděte na kartu activity_main.xml, pokud ještě není otevřená.
- Ujistěte se, že je na obrazovce activity_main.xml otevřená karta Design.
- Klikněte a přetáhněte „Hello, world!“z levého horního rohu displeje telefonu do středu obrazovky.
- V systému souborů projektu na levé straně okna otevřete složku hodnot.
- Ve složce hodnot poklepejte na soubor strings.xml.
- V tomto souboru najděte řádek „Hello world!“.
- Po „Hello world!“zprávu, přidejte „Vítejte v mé aplikaci!“
- Přejděte zpět na kartu activity_main.xml.
- Ujistěte se, že váš text ve středu nyní zní „Hello world! Welcome to my app!“
Krok 4: Přidejte tlačítko do hlavní aktivity
- Přejděte na kartu Návrh na obrazovce activity_main.xml.
- V nabídce Paleta nalevo od displeje telefonu najděte tlačítko (pod nadpisem Widgety).
- Kliknutím a přetažením tlačítka se vycentrujete pod uvítací zprávu.
- Ujistěte se, že je vaše tlačítko stále vybrané.
- V nabídce Vlastnosti (na pravé straně okna) přejděte dolů a najděte pole pro „text“.
- Změňte text z „Nové tlačítko“na „Další stránka“.
Krok 5: Vytvořte druhou aktivitu
- V horní části stromu systému souborů projektu klikněte pravým tlačítkem na „aplikace“.
- Přejděte do části Nové> Aktivita> Prázdná aktivita.
- Změňte název této aktivity na „Druhá aktivita“.
- Klikněte na „Dokončit“.
- Ujistěte se, že jste v návrhovém zobrazení activity_second.xml.
- Přetáhněte textové pole v levém horním rohu displeje telefonu dolů do středu stejně jako v hlavní aktivitě.
- Se stále vybraným textovým polem najděte pole „id“v nabídce Vlastnosti vpravo a nastavte jej na „text2“.
- Otevřete znovu strings.xml.
- Přidejte nový řádek pod „Hello world! Vítejte v mé aplikaci!“, které zní „Vítejte na druhé stránce!“.
- Přejděte zpět na activity_second.xml.
- Znovu vyberte textové pole.
- V podokně Vlastnosti nastavte pole „text“na „@string/second_page“.
- Ujistěte se, že textové pole nyní zní „Vítejte na druhé stránce!“a je ve středu obrazovky na displeji telefonu.
Krok 6: Napište metodu „onClick“tlačítka
Vyberte kartu MainActivity.java v horní části pracovního prostředí
2. Přidejte následující řádky kódu na konec metody onCreate:
Tlačítko tlačítka = (Tlačítko) findViewById (tlačítko R.id);
button.setOnClickListener (nový View.onClickListener () {
public void onClick (Zobrazit v) {
goToSecondActivity ();
}
});
3. Přidejte následující metodu na konec třídy MainActivity:
soukromá prázdnota goToSecondActivity () {
Záměr záměru = nový záměr (this, SecondActivity.class);
startActivity (záměr);
}
4. Kliknutím na + vedle importu na třetím řádku MainActivity.java rozbalte příkazy importu.
5. Přidejte na konec importních příkazů, pokud tam ještě nejsou:
import android.content. Intent;
import android.view. View;
import android.widget. TextView;
Krok 7: Otestujte aplikaci
- Klikněte na zelený symbol přehrávání na panelu nástrojů v horní části okna aplikace Android Studio.
- Když se zobrazí dialogové okno „Vybrat zařízení“(může to chvíli trvat), vyberte možnost „Emulátor Lauch“.
- Klikněte na OK.
- Když se emulátor otevře (i to může chvíli trvat), aplikace automaticky spustí aplikaci po odemčení virtuálního telefonu.
- Ujistěte se, že se celý váš text zobrazuje správně a že vás tlačítko přenese na další stránku.
Krok 8: Nahoru, nahoru a pryč
Gratuluji! Nyní jste dokončili svou první aplikaci pro Android s některými základními funkcemi. Vaše dokončená aplikace by měla mít stránku pozdravující uživatele a tlačítko, které uživatele přenese na druhou stránku.
Odtud máte zběžné znalosti, které potřebujete k tomu, abyste se dozvěděli vše o vývoji aplikací pro Android.
Doporučuje:
Jak vytvořit UML pro Javu v aplikaci Microsoft Visio: 4 kroky
Jak vytvořit UML pro Javu v aplikaci Microsoft Visio: Vytváření UML může zpočátku vypadat trochu zastrašující. Existuje mnoho komplikovaných stylů zápisu a může se zdát, že neexistují žádné dobré zdroje pro formátování čitelného a přesného UML. Microsoft Visio však vytváří UML qu
Jak vytvořit 2D znak pomocí ovladače znaků v Unreal Engine 4 pomocí Visual Script pro PC: 11 kroků
Jak vytvořit 2d znak pomocí ovladače znaků v Unreal Engine 4 pomocí Visual Script pro PC: Jak vytvořit 2d znak pomocí ovladače znaků v Unreal Engine 4 pomocí vizuálního skriptu pro PC Ahoj, jsem Jordan Steltz. Video hry vyvíjím od svých 15 let. Tento tutoriál vás naučí, jak vytvořit základní postavu pomocí
Systém řízení motoru pro zvedání aplikací pomocí Arduino Mega 2560 a IoT: 8 kroků (s obrázky)
Systém řízení motoru pro zvedání aplikací pomocí Arduino Mega 2560 a IoT: V dnešní době jsou v průmyslové aplikaci široce používány mikrokontroléry založené na IoT. Ekonomicky se používají místo počítače. Cílem projektu je plně digitalizované řízení, záznamník dat a monitorování 3fázového indukčního motoru s
Jak vytvořit autonomního robota hrajícího basketbal pomocí IRobota Vytvořit jako základ: 7 kroků (s obrázky)
Jak vytvořit autonomního robota hrajícího basketbal pomocí IRobota Vytvořit jako základ: Toto je můj příspěvek k výzvě iRobot Create. Nejtěžší na celém tomto procesu pro mě bylo rozhodnout, co bude robot dělat. Chtěl jsem předvést skvělé funkce Create a zároveň přidat trochu robo vkusu. Všechny moje
Jak vytvořit jednoduchou aplikaci pro telefonní seznam C#: 7 kroků
Jak vytvořit jednoduchou aplikaci pro telefonní seznam C#: Ahoj, já jsem Luke, je to můj první Instructable. Chci vám ukázat, jak vytvořit jednoduchou aplikaci pro telefonní seznam v Microsoft Visual Studio pomocí C#. Před vytvořením tohoto projektu je dobré mít nějaké základní znalosti o programování. Začněme. My