Obsah:

Elektronické vyhodnocování hry Bean Bag Toss Baseball: 8 kroků (s obrázky)
Elektronické vyhodnocování hry Bean Bag Toss Baseball: 8 kroků (s obrázky)

Video: Elektronické vyhodnocování hry Bean Bag Toss Baseball: 8 kroků (s obrázky)

Video: Elektronické vyhodnocování hry Bean Bag Toss Baseball: 8 kroků (s obrázky)
Video: Zakázaná Česká reklama T-Mobile 2014 2024, Červenec
Anonim
Elektronické bodování pro baseballovou hru Bean Bag Toss
Elektronické bodování pro baseballovou hru Bean Bag Toss
Elektronické bodování pro baseballovou hru Bean Bag Toss
Elektronické bodování pro baseballovou hru Bean Bag Toss
Elektronické bodování pro baseballovou hru Bean Bag Toss
Elektronické bodování pro baseballovou hru Bean Bag Toss

Tento Instructables vysvětlí, jak automaticky udržovat skóre elektronicky u hry s baseballovou tématikou Bean Bag Toss. Nebudu ukazovat podrobnou konstrukci dřevěné hry, tyto plány najdete na webu Ana White na:

www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game

Tyto plány jsou velmi dobré a podrobné. Tyto plány jsou to, co jsem použil při výrobě své hry. Udělal jsem pár úprav plánů. První úpravou, kterou jsem provedl, bylo rozšíření spodní desky, aby lépe zachytila spadlé sedací pytle. Moje druhá modifikace byla použití ½ palcové překližky místo ¼ palcové překližky.

Zásoby

Sedací vaky s baseballovou tématikou lze zakoupit na Amazonu. Podívejte se na webové stránky:

www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… Po konstrukci dřevěné konstrukce hry jsem rozložil baseballový „diamant“a místo, kde budou bodovací otvory. K vyříznutí těchto stejnoměrných rýhovacích otvorů jsem použil 4 “otvorovou pilu namontovanou v mé přenosné vrtačce. Každý okraj otvoru byl poté vybroušen hladce.

Krok 1: Elektronické počítání pytlů

Elektronické počítání pytlů
Elektronické počítání pytlů
Elektronické počítání pytlů
Elektronické počítání pytlů

Potřeboval jsem najít způsob, jak počítat tašky, když procházely každou bodovanou dírou. Pamatujte, že každá jamka má jinou bodovou hodnotu, přičemž díra „Home Run“má nejvyšší bodovou hodnotu. Nejprve mě napadlo použít mechanický spínač, například chvilkový arkádový mincovní dveřní spínač s dlouhým vypínacím drátem. Použil jsem je ve strojích na skeeball, ale nemyslel jsem si, že budou fungovat tak dobře s látkovými pytli.

Usadil jsem se na infračerveném (IR) senzoru paprsků, abych detekoval tašky, když procházely skrz bodovací otvory. Použil jsem skvělý produkt od společnosti Adafruit Industries s názvem „IR Break Beam Sensor - 3mm LED“. ID produktu je 2167:

www.adafruit.com/product/2167

Prodávají se v párech (vysílač a přijímač) a nabízejí jednoduchý způsob detekce pohybu. Fungují až 10 palců od sebe a mohou být napájeny 5V napájecím zdrojem Arduino. Můžete je použít s integrovaným pull-up rezistorem Arduino, takže není potřeba samostatný rezistor. Vysílač vysílá infračervený paprsek a přijímač přímo naproti němu je na toto infračervené světlo citlivý. Pokud paprskem projde něco pevného (jako sedací pytle), paprsek se zlomí a přijímač lze naprogramovat tak, aby vás informoval.

Krok 2: Instalace senzorů

Instalace senzorů
Instalace senzorů
Instalace senzorů
Instalace senzorů
Instalace senzorů
Instalace senzorů
Instalace senzorů
Instalace senzorů

Otočil jsem svoji dřevěnou hru, abych namontoval senzory. Potřeboval jsem namontovat IR senzory na spodní stranu hrací desky z překližky, aby nepřekážely volnému pádu malých sedacích pytlů. Na protilehlých stranách každého rýhovacího otvoru byl vyvrtán otvor o průměru 1”do hloubky 3/8 palce (další dobrý důvod pro použití 1/2” silné překližky). IR přijímač a vysílač byly umístěny těsně uvnitř okraje otvoru, aby do nich pytle nenarazily. Byly namontovány trvale pomocí malého kovového držáku a vrutu do dřeva, takže byly dokonale zarovnány napříč od sebe. Jakmile byly všechny IR senzory namontovány, musely být zapojeny a připájeny k centrální perforované hobby desce se společným uzemněním a 5V přípojkami. Veškerá kabeláž byla připevněna a bezpečně připevněna k vnitřní straně hracího plánu, aby nepřekážela při pádu fazolového pytle poté, co projde bodovací dírou.

Krok 3: Návrh elektronické srovnávací tabulky

Návrh elektronické srovnávací tabulky
Návrh elektronické srovnávací tabulky
Návrh elektronické srovnávací tabulky
Návrh elektronické srovnávací tabulky
Návrh elektronické srovnávací tabulky
Návrh elektronické srovnávací tabulky

Dále bylo třeba upravit bodovací oblast (Home & Away) v horní části herního plánu tak, aby zobrazovala elektronickou tabulku výsledků. Srovnávací tabulka se bude skládat ze 4místných, 7segmentových LED diod pro skóre každého týmu a z jedné směny bude použita sedmimístná, 7segmentová LED. Čtyřmístné 7segmentové LED diody pocházejí od společnosti Adafruit Industries. Říká se jim „1,2“4místný 7segmentový displej s batohem 12C-červený “. Potřebujete dva z nich a ID produktu je 1269. Viz níže:

www.adafruit.com/product/1269

Nadrozměrná (2,3”) jednociferná 7segmentová LED byla obecným nákupem od eBay. Jakýkoli nadrozměrný displej bude fungovat a musí být správně zapojen pro běžnou 7-segmentovou LED na bázi společné katody nebo společné anody.

V překližce byl vyříznut otvor 2 ½”x 18”. Okraje byly broušeny hladce. Odpovídající montážní deska byla vyřezána z překližky o tloušťce 1/8 palce na mírně větší velikost než otvor. To by umožnilo jeho připevnění na vnitřní stranu herního plánu. Na tuto desku budou namontovány dvě 4místné 7segmentové LED diody a nadměrné jednociferné 7segmentové LED diody. Směnný displej bude umístěn uprostřed a dva bodovací displeje budou soustředěny buď v polovině hry. Nalevo připojím tým „Pryč“, protože nejprve „odpálí“. Na výsledkovou tabuli také namontuji zelenou LED, aby se rozsvítila pokaždé, když taška projde bodovací dírkou.

Krok 4: Ovládací tlačítka

Ovládací tlačítka
Ovládací tlačítka
Ovládací tlačítka
Ovládací tlačítka

K ovládání toku hry s házením sedacího vaku budeme potřebovat tři tlačítka. Všechna tlačítka budou namontována na vnější straně hry v zapuštěné poloze, aby byla chráněna před nechtěným zasažením vyhozeným sedacím vakem.

Tlačítko pro zapnutí/vypnutí hry bude umístěno v horní části hry. Přepínač zapnutí/vypnutí bude připojen v souladu se zdrojem 9voltové stejnosměrné baterie, která napájí desku Arduino Uno a všechny další elektronické součástky.

Další dvě momentální tlačítka budou namontována na každé straně hry. Levé boční tlačítko bude tlačítko „Reset“. Toto tlačítko se tlačí k vynulování tabulek a programových proměnných v očekávání zahájení nové hry.

Pravé tlačítko bude tlačítko „At Bat“. Každý „tým“nebo hráč bude mít 9 pytlů, které bude hodit pokaždé „na pálku“nebo poloviční směnu. Protože všechny hodené sedací pytle pravděpodobně neprojdou bodovací dírkou, nemohl jsem důsledně počítat hozené pytle, abych určil, kdy skončila poloviční směna. Potřeboval jsem jiný způsob, jak přepnout, který „tým“nebo hráč byl „na pálce“. To se provede ručně pomocí tohoto přepínače „At Bat“.

Jakmile „tým“nebo hráč hodí 9 sedacích pytlů, ať už projdou bodovací jamkou nebo ne, stiskne se tlačítko „Na pálku“, aby se soupeř (soupeřův hráč) dostal k pálce (vhazování).

Krok 5: Nastavení lavičky komponent

Sestava lavičky komponentů
Sestava lavičky komponentů
Sestava lavičky komponentů
Sestava lavičky komponentů
Sestava lavičky komponentů
Sestava lavičky komponentů
Sestava lavičky komponentů
Sestava lavičky komponentů

Nastavení lavičky je znázorněno na obrázku níže. Na lavičce byla použita vytahovací tlačítka k napodobení IR čidel paprskového paprsku. Ke sledování proměnných používám na testovací stolici 4řádkový LCD monitor a ověřuji, zda kód ovládající výsledkovou tabulku funguje správně. Rád to používám místo sériového monitoru.

Na lavičce je zobrazen pouze jeden 4místný 7segmentový LED displej, ale ukazatele skóre „Home“i „Away“fungují správně. Byly také testovány tři ovládací tlačítka hry a ukázalo se, že fungují správně.

Krok 6: Kód

Níže je uveden kód Arduino pro řízení toku hry a správné sčítání skóre:

Krok 7: Dát to všechno dohromady

Dát to všechno dohromady
Dát to všechno dohromady
Dát to všechno dohromady
Dát to všechno dohromady
Dát to všechno dohromady
Dát to všechno dohromady

Posledním krokem bylo zajistit všechny součásti k hernímu plánu a ke každému připojit všechny kabely. Všechno bylo bezpečně připevněno k překližce a spoje (elektroinstalace) byly udržovány tak nízko, jak to jen bylo možné, aby nepřekážely fazolovým pytlům padajícím skrz bodovací otvory. Displeje tabule byly připojeny k Arduinu a odpovídajícím napájecím zdrojům. K napájení Arduina byla použita 9voltová baterie. Na zadní stranu hry jsem použil 1/8”tlustý sololit. Tato deska byla připevněna 6 vruty do dřeva.

Krok 8: Herní stojan

Herní stojan
Herní stojan
Herní stojan
Herní stojan
Herní stojan
Herní stojan

Chtěl jsem, aby moje hra byla přenosná, a tak jsem ji nevešal na zeď. Vyrobil jsem dvě boční nohy z 1 ½”PVC trubky. Byly připevněny ke straně hry pomocí plných závitových šroubů T-Track s knoflíky

www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…

které se našroubovaly do T-ořechů vložených do boku hry (pod tlačítky na obou stranách).

Doporučuje: