Obsah:
- Zásoby
- Krok 1: Principal
- Krok 2: Lineární pohyb s krokovým motorem
- Krok 3: Krokový motor + siloměr (k měření horizontálního tahu)
- Krok 4: Krokový motor + siloměr + akcelerometr (k měření sklonu oblouku)
- Krok 5: Fritzingův diagram
- Krok 6: Sestavený stroj
- Krok 7: Pracovní video
- Krok 8: Arduino kód
Video: BEND_it: Nestresujte jen „BEND_it“ven: 8 kroků (s obrázky)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:20
ÚVOD
BEND_it je malý stroj pro rychlé testování. Je docela dobré ohýbat a lámat věci. Může to být také někdy užitečné. Mohlo by to pomoci člověku získat informace jako:
- Horizontální tlačná síla v důsledku vyklenutí.
- Změna napětí v ohybu v důsledku změny geometrie.
- Tuhost materiálu
Projekt provedli Anand Shah a Ryan Daley v rámci semináře: Computational Design and Digital Fabrication v programu ITECH, University of Stuttgart, Germany.
Zásoby
Projekt byl koncipován během náročného období COVID-19, a proto jej bylo možné zcela provést doma, aniž byste museli používat díly řezané laserem/ 3D vytištěné díly nebo jiné dílenské nástroje.
Mechanismus
- 1 x 900 mm x 600 mm list papíru
- Polyesterolový list 1 x 900 mm x 600 mm
- Nějaký odpad Karton z obalových krabic
- Plastová ozubená kola a regály (Amazon)
Hlavní elektronika
- 1 X Arduino Uno R3 (Starter Kit - ebay)
- 15 X propojovacích vodičů (součástí startovací sady)
- 1 X prkénko (součástí startovací sady)
- 1 x 5V napájecí adaptér (Amazon)
Nástroje
- 1 X Super lepidlo (1 g)
- 1 X bílé lepidlo (200 g)
- 1 X izolační páska
- 1 X Řezačka elektronického kabelu
- 1 X pájecí tyč
- Pravidelné stacionární (nůžky, řezačka papíru, řezací podložka, pero, tužka, guma, pravítko)
Motory a senzory
- 1 X krokový motor: 28BYJ-48, 5V, DC (součástí startovací sady)
- 1 X ovladač ULN2003 APG (součástí startovací sady)
- 1 x 1 kg siloměr s vážicím senzorem HX711 (Amazon)
- 1 X ADXL345, 3osý akcelerometr (Amazon)
TEORIE
Krokový motor
28BYJ-48 je 5vodičový unipolární krokový motor, který se pohybuje interně o 32 kroků na otáčku, ale má převodový systém, který posouvá hřídel o faktor 64. Výsledkem je motor, který se otáčí rychlostí 2048 kroků na otáčku. Aby bylo možné ovládat motor a nechat jej běžet hladce, použili bychom ULM 2003 Darlington Transister Array. Pro podrobnější informace je zmíněný web skvělým zdrojem:
Krokové motory s Arduino - Začínáme s krokovými motory
Zatěžovací buňka
Pro projekt používáme 1 kg siloměr s vážicím senzorem HX711. Snímače zatížení jsou kovové části, ke kterým jsou připojeny tenzometry. Tenzometry jsou citlivé odpory, jejichž odpor se mění při deformaci. Mikročip HX711 tento odpor zesiluje a přenáší na desku Arduino. Zatěžovací buňku je třeba nejprve kalibrovat pomocí známých hmotností. v tomto případě je měřidlo kalibrováno v kg a poté je sériová hodnota vynásobena 9,8, aby se získala síla v Newtonech. Chcete -li získat další informace, můžete se podívat na toto video:
Elektronické základy č. 33: Tenzometr/siloměr a jejich použití k měření hmotnosti
Akcelerometr
Akcelerometry jsou snímací zařízení, která jsou užitečná pro měření statických a dynamických sil. Měří rozdíl mezi lineárním zrychlením v referenční slávě akcelerometru a vektorem gravitačního pole Země. zde v tomto experimentu používáme Pitch jako výstup z akcelerometru. Rozteč je hodnota úhlu ve stupních, která by poskytovala orientaci ohnuté desky vzhledem k ose y akcelerometru. Níže uvedený obrázek lze použít jako referenci k pochopení hodnoty výšky tónu.
Pro podrobnější informace můžete navštívit tento web:
Jak sledovat orientaci pomocí akcelerometru Arduino a ADXL345
Krok 1: Principal
ŘEDITEL ŠKOLY
Stroj Bend_It příčně aktivuje materiál krokovým motorem, poté měří odezvu materiálu pomocí snímače zatížení a akcelerometru. Snímač zatížení měří boční sílu, které materiál odolává. Akcelerometr jsou prostředky pro měření geometrické deformace v materiálu. Shromážděná data jsou odeslána jako datový proud do tabulky aplikace Excel, kde je lze všechny porovnat na bodovém grafu. To umožňuje konstruktérovi vidět, jakou sílu vynaložil materiál k dosažení plastické deformace. Boční zatížení se sníží, jakmile materiál dosáhne prahu aktivace, a můžeme vidět, že se materiál nevrací pružným způsobem do původního tvaru. Tato testovací metoda je rychlý a snadný způsob analýzy vlastních materiálů, které jsou možná příliš malé na to, aby se daly testovat pomocí drtičů v plném rozsahu.
Krok 2: Lineární pohyb s krokovým motorem
Potřebné zásoby: List papírové desky, Odpadní lepenka, Plastová ozubená kola, Regály, Super Lepidlo, Bílé lepidlo, Stacionární položky, Arduino Uno R3, propojovací vodiče, Breadboard, 5V napájecí adaptér, krokový motor (28BYJ-48) tranzistor ULN2003.
Krok 3: Krokový motor + siloměr (k měření horizontálního tahu)
Dodatečně ke kroku 1 je zapotřebí další materiál: polysterolový list, izolační páska, elektronická řezačka kabelů, pájecí tyč, 1 kg siloměr se snímačem hmotnosti HX711
Krok 4: Krokový motor + siloměr + akcelerometr (k měření sklonu oblouku)
Dodatek potřebný navíc ke kroku 2: ADXL345 - 3 - osový akcelerometr a propojovací vodiče
Krok 5: Fritzingův diagram
Krok 6: Sestavený stroj
Stroj je nakonec sestaven a zabalen do základní krabice z papírové lepenky.
Krok 7: Pracovní video
Krok 8: Arduino kód
Pomocí tohoto odkazu získáte přístup ke kódu:
Bend_it.ino
Doporučuje:
Jak vyrobit skutečné počítačové hry. Zábava a zabere vám to jen hodinu: 10 kroků
Jak vyrobit skutečné počítačové hry. Zábava a zabere vám to jen hodinu: Hej, tento projekt vám ukáže, jak se vyrábí hry !!! skutečné hry pro počítače a to vyžaduje, abyste znali jakékoli matoucí kódy. Až tento projekt dokončíte, budete znát některé základy vytváření her a můžete jich vyrobit tolik, kolik chcete
QUAD TRÉNINKOVÁ MISE 2 - ven a zpět: 5 kroků
QUAD TRAINING MISSION 2 - Out and Back: V tomto pokynu odletíte svou první misi mimo přistávací plochu. Předpoklady: Mít kvadrokoptéru. Zjistěte, jak zapnout kvadrokoptéru a svázat ovladač. Bezpečná oblast k létání (viz níže). Zde jsou manévry, které budete provádět - pl
Kapesní počítač I-mate zevnitř ven: 6 kroků
Kapesní počítač I-mate zevnitř: V tomto článku popíšu, jak vyměnit reproduktor kapesního počítače i-mate nebo jakýkoli vyjímatelný předmět, jako je vačkový modul, interní záložní baterie … atd. Měli byste mít správný nástroje a dovednosti, aby nedošlo k poškození vašeho kapesního počítače
Převod (jen o) libovolného mediálního souboru na (jen o) jakýkoli jiný mediální soubor zdarma !: 4 kroky
Převést (jen o) jakýkoli mediální soubor na (jen o) jakýkoli jiný mediální soubor zdarma !: Můj první návod, na zdraví! Každopádně jsem byl na Googlu a hledal bezplatný program, který by převedl mé soubory Youtube.flv do formátu, který je univerzálnější, jako.wmv nebo.mov. Prohledal jsem nespočet fór a webových stránek a pak jsem našel program s názvem
Surrealistický (jen) černobílý efekt s Lightroom 2.0: 8 kroků
Surrealistický (jen) černobílý efekt s Lightroom 2.0: Tento efekt převádí vaše barevné obrázky na vysoce kontrastní černobílou. Výsledkem je surrealistická, abstraktní fotografie