Obsah:

Vytvořte 2D hru: 15 kroků
Vytvořte 2D hru: 15 kroků

Video: Vytvořte 2D hru: 15 kroků

Video: Vytvořte 2D hru: 15 kroků
Video: UNITY TUTORIAL - MOVEMENT - JAK VYTVOŘIT VLASTNÍ 2D HRU #1 2024, Listopad
Anonim
Vytvořte 2D hru
Vytvořte 2D hru
Vytvořte 2D hru
Vytvořte 2D hru
Vytvořte 2D hru
Vytvořte 2D hru

Jste unaveni hraním her? Proč neuděláš hru?

Tento návod vás provede tím, jak vytvořit zcela jednoduchou 2D hru…

Použijeme Unity Game Engine k návrhu a vytvoření naší 2D hry … a také použijeme Microsoft Visual Studio k programování a vytvoření některých skriptů.

Zásoby

1- Unity Game Engine

2- Microsoft Visual Studio

Krok 1: Stáhněte si Unity Game Engine a Microsoft Visual Studio

Stáhněte si Unity Game Engine a Microsoft Visual Studio
Stáhněte si Unity Game Engine a Microsoft Visual Studio
Stáhněte si Unity Game Engine a Microsoft Visual Studio
Stáhněte si Unity Game Engine a Microsoft Visual Studio

K vytvoření a naprogramování naší hry potřebujeme Game Engine („Unity“) a Visual studio… Pojďme si je tedy nejprve stáhnout:

1-Použijte tento odkaz … nebo vyhledejte „stáhnout Unity Hub“… Nejprve si stáhněte „Unity Hub“

3- Poté použijte tento odkaz … Ke stažení „Unity“

4- Vyberte verzi Unity, poté klikněte na „Stáhnout (Win)“-> „Instalační program Unity“

Nezapomeňte zkontrolovat Unity a Microsoft Visual Studio Community 2019, jak ukazuje druhý obrázek

Krok 2: Vytvořte nový projekt a importujte nová aktiva

Image
Image
Vytvořte nový projekt a importujte nová aktiva
Vytvořte nový projekt a importujte nová aktiva

Po stažení „Unity Hub“, „Unity“a „Microsoft Visual Studio Community 2019“… pojďme ZAČÍT

1- Otevřete „Unity“… Poté se automaticky spustí „Unity Hub“

2- Nyní musíme vytvořit nový projekt … Klikněte na „NOVÝ“

3– Vyberte 2D šablonu, napište název projektu a vyberte vhodné umístění pro svůj projekt

4- Klikněte na „Vytvořit“

Po kliknutí na „Vytvořit“se spustí Unity…

Nyní musíme přidat naši postavu, pozadí a objekty …

Pokud nemáte co přidat … můžete navštívit tento odkaz ke stažení aktiv, který budete potřebovat.

A teď chceme přidat aktiva do Unity … Aby to bylo možné:

Jednoduše můžete přetáhnout složku a přetáhnout ji do okna projektu v jednotě.

NEBO

1- Přejděte na položku Jednota a klikněte pravým tlačítkem na Vymazat místo v okně „Projekt“, jak ukazuje druhý obrázek

2– Vyberte ze složky Pozadí, Postavu a Objekty, které chcete přidat.

Krok 3: Přidejte svá aktiva do scény

Přidejte svá aktiva do scény
Přidejte svá aktiva do scény
Přidejte svá aktiva do scény
Přidejte svá aktiva do scény
Přidejte svá aktiva do scény
Přidejte svá aktiva do scény
Přidejte svá aktiva do scény
Přidejte svá aktiva do scény

Pokud do okna scény přidáte jakoukoli věc…, zobrazí se v okně hry

Chcete -li se dozvědět více o Windows Unity, můžete navštívit tento odkaz…

jak vidíte na prvním obrázku, v okně scény je bílý rámeček a toto je rámeček kamery … Takže jakákoli věc uvnitř tohoto pole, kamera to zobrazí.

Nyní nejprve přidáme Pozadí do okna scény…

1- Jednoduše přetáhněte obrázek na pozadí z okna projektu a vložte jej do okna scény

a ujistěte se, že obrázek odpovídá rámečku fotoaparátu

libovolnou velikost obrázku můžete upravit výběrem nástroje Rect Tool z panelu nástrojů, jak je znázorněno na třetím obrázku.

také přidejte objekty a vaši postavu, kterou chcete, do scény … jak je zobrazeno na posledním obrázku.

Krok 4: Přidejte do postavy nějakou fyziku

Přidejte do postavy nějakou fyziku
Přidejte do postavy nějakou fyziku
Přidejte do postavy nějakou fyziku
Přidejte do postavy nějakou fyziku

Zaprvé, chcete -li si hru vyzkoušet nebo si ji zahrát, klikněte na tlačítko Přehrát na liště …

Pokud nyní hrajete svoji hru … postava se nepohybuje, neexistuje gravitace … každá věc je statická …

k přidání všech vlastností fyziky do naší postavy… používáme vlastnost Rigidbody2D Tato vlastnost vám umožňuje upravit gravitační sílu, hmotnost, hmotnost a další…

Pojďme to tedy přidat do naší postavy…

1- Vyberte si svoji postavu z hierarchie

2- Přejděte do okna Inspector a stiskněte tlačítko „Přidat komponentu“

3- Vyhledejte Rigidbody2D

4- Vyberte si to.

Pokud nyní hrajete…. Naše postava padá dolů kvůli gravitaci: D

Krok 5: Přidejte do naší postavy kolizi

Přidejte do naší postavy kolizi
Přidejte do naší postavy kolizi
Přidejte do naší postavy kolizi
Přidejte do naší postavy kolizi
Přidejte do naší postavy kolizi
Přidejte do naší postavy kolizi
Přidejte do naší postavy kolizi
Přidejte do naší postavy kolizi

Nyní musíme přidat vlastnost Collider2D, aby se postava mohla srazit se zemí a dalšími objekty…

Abychom toho dosáhli … Nejprve musíme přidat tuto vlastnost do naší postavy a jakéhokoli jiného objektu, který s ní potřebuje kolidovat.

Nejprve jej přidejme do Postavy …

1- Vyberte si svoji postavu z hierarchie

2- Přejděte do okna Inspector a stiskněte tlačítko „Přidat komponentu“

3- Vyhledejte BoxCollider2D

4- Vyberte si to.

5- Klikněte na pole „Upravit urychlovač“v BoxCollider2D, který se objeví v inspektoru, abyste mohli změnit velikost zeleného pole, které se objeví ve scéně

6- Přetáhněte jeden ze zelených bodů, které se objeví v zeleném poli, aby odpovídaly postavě

Za druhé, přidejme to na Ground (Proveďte stejné kroky)…

1- Vyberte svou postavu z hierarchie2- Přejděte do okna Inspector a stiskněte tlačítko „Přidat komponentu“

3- Vyhledejte BoxCollider2D

4- Vyberte si to.

5- Klikněte na pole „Upravit urychlovač“v BoxCollider2D, který se objeví v inspektoru, abyste mohli změnit velikost zeleného pole, které se objeví ve scéně

6- Přetáhněte jeden ze zelených bodů, které se objeví v zeleném poli, aby odpovídaly postavě

Pokud nyní hrajete hru, uvidíte, že postava stojí na zemi:>

Krok 6: Posuňte naši postavu

Image
Image
Přesuňte naši postavu
Přesuňte naši postavu

Aby naše postava zvládla jakýkoli úkol, musíme mu nejprve přidat skript, který mu řekne, co má dělat …

Jednota používá jazyk C# … Pokud se o tom chcete dozvědět více, můžete navštívit tento odkaz

Pojďme tedy vytvořit skript

1- Vyberte si svoji postavu z hierarchie

2- Přejděte do okna Inspector a stiskněte tlačítko „Přidat komponentu“

3- Napište název skriptu (například pohyb) …

4- Klikněte na „Nový skript“

5- Klikněte na „Vytvořit a přidat“

Nyní poklepáním na něj upravte skript

6- Odstraňte všechny kódy, které jsou zapsány automaticky

7- Stáhněte si text, zkopírujte jej a vložte do skriptu (nezapomeňte napsat název skriptu místo #yourScriptName)

8- Pokud chcete vědět, jak to kódovat … Navštivte tento odkaz

9- Uložte skript a přejděte k inspektorovi postavy, podívejte se na svůj skript

10- Vyberte pravé a levé tlačítko a nastavte rychlost.

Když teď budete hrát, postava se bude pohybovat …: D

Krok 7: Přesuňte naši postavu

Přesuňte naši postavu
Přesuňte naši postavu
Přesuňte naši postavu
Přesuňte naši postavu

Po přidání pohybu naší postavy … nyní jsme připraveni provést naše skoky postav …

Musíme tedy také vytvořit nový skript, díky kterému naše postavy skočí …

1- Vyberte si svoji postavu z hierarchie

2- Přejděte do okna Inspector a stiskněte tlačítko „Přidat komponentu“

3- Napište název skriptu (například Skákání)…

4- Klikněte na „Nový skript“

5- Klikněte na „Vytvořit a přidat“

Před úpravou skoku skoku … Přidejme nejprve vrstvu k zemi, aby Unity věděla, že tento objekt je Ground…

1- Vyberte si zemi z hierarchie

2- Klikněte na „Výchozí“v „Vrstvě“, která je v horní části inspektoru

3- Vyberte „Přidat vrstvu“

4- Pojmenujte vrstvu 8 na „Ground“(Jak je uvedeno na druhém obrázku)

5- Znovu vyberte Ground z hierarchie

6- Klikněte na „Výchozí“v „Vrstvě“, která je v horní části inspektoru

7- Vyberte „Ground“

To je ono … Nakonec vytvoříme novou vrstvu, která je "Ground", a přidáme ji na naši Ground

Než také provedeme skok naší postavy, musíme se ujistit, že se dotýká země, poté skočí.

Pojďme tedy vytvořit GroundCheck pro naši postavu…

1- Klikněte pravým tlačítkem na vaši postavu z hierarchie

2- Vyberte „Vytvořit prázdné“a přejmenujte jej na „GroundCheck“

3- Vyberte na panelu nástrojů „Přesunout nástroj“a přesuňte „GroundCheck“dolů na základnu postav nebo na botu (Jak je znázorněno na pátém obrázku)

Poté jsme připraveni upravit náš skákací skript

1- Otevřete skákací skript (z projektu nebo inspektora)

2- Odstraňte všechny kódy, které jsou zapsány automaticky

3- Stáhněte si text, zkopírujte jej a vložte do skriptu (nezapomeňte napsat název skriptu místo #yourScriptName)

pokud chcete vědět, jak kódujeme toto … Navštivte tento odkaz

4- Uložte skript a přejděte k inspektorovi postavy, podívejte se na svůj skript (jak je zobrazeno na šestém obrázku)

5- Nastavte skokovou sílu, přidejte „GroundCheck“k bodu Ground Check (přetažením a umístěním na obdélníkový rámeček), nastavte poloměr země (například 0,1), vyberte Ground Layer „Ground“a nakonec vyberte tlačítko Jump.

Pokud nyní hrajete hru…. Chodí a skáče … Hurraaaaay:)

Krok 8: Animujte postavu

Image
Image
Animujte postavu
Animujte postavu
Animujte postavu
Animujte postavu
Animujte postavu
Animujte postavu

Po přemístění a skoku naší postavy… pojďme ho animovat… Bude vypadat velmi cool…

nejprve potřebujete obrázek Sprite o volnoběhu, chůzi a skákání (jak ukazuje první až čtvrtý obrázek)

Chcete -li animovat postavu, musíte pracovat na oknech animace a okně animátoru a ve výchozím nastavení rozhraní Unity nezobrazujete tato Windows … Chcete -li je získat:

1- Kliknutím na Ctrl+6 zobrazíte okno Animace

2- Vyberte okno z levého horního rozevíracího seznamu (Jak je znázorněno na pátém obrázku)

Poté vyberte „Animace“-> „Animátor“, poté se otevřou dvě Windows (Okno animace a Okno animátoru)

Nyní začněme animovat postavu, když je v nečinnosti …

1- Vyberte si svoji postavu z hierarchie

2- Klikněte na tlačítko "Vytvořit" na Windows Animation

3- Vyberte vhodné místo pro uložení animace

4- Poté vyberte všechny nečinné fotografie z projektu a přetáhněte je do okna animace (jak je uvedeno na šestém obrázku)

Pokud nyní hrajete postavu Idling Wow … velmi cool …

Nyní ho přimějme, aby hrál procházkovou animaci, když chodí…

1- Přejděte do okna Animace klikněte na „Nová animace“

2- Vyberte „Vytvořit nový klip“

3- Vyberte vhodné místo pro uložení animace

4- Poté vyberte Všechny procházející fotografie z projektu a přetáhněte je do okna Animace

Nyní otevřete okno Animátor

1- Pravým tlačítkem klikněte na Idle Box, zvolte „make Transition“a klikněte na Walk Box (jak je zobrazeno na sedmém obrázku)

Poznámka: Neměl by existovat stejný název animačního pole, záleží na tom, jak ho pojmenujete…

2- Klikněte pravým tlačítkem na Walk Box, vyberte „Make Transition“a klikněte na Idle Box

3- V parametrech klikněte na ikonu Plus (+) Zvolte Bool (pojmenujte ji například Walk)

4- Vyberte šipky, které se pohybují od nečinnosti k animaci chůze, přejděte na itInspector a nastavte „Má čas ukončení“na hodnotu False, „Fixed Duration“na hodnotu false, Nastavte „Duration transition“na Nula a klikněte na plus (+) Které existují uvnitř Podmínka a nastavte „Procházku“na „True“(Jak je uvedeno na osmém obrázku)…

5- Vyberte šipky, které se pohybují od animace Walk to Idle, přejděte na inspektor a nastavte „Has Exit Time“na False, „Fixed Duration“na false, nastavte „Duration transition“na Zero a klikněte na plus (+) That existují uvnitř Podmínka a nastavte „Procházku“na „Ne“

6- Vyberte si svoji postavu z hierarchie

7- Přejděte do okna Inspector a stiskněte tlačítko „Přidat komponentu“

8- Napište název skriptu (například AnimateWalk)…

9- Klikněte na „Nový skript“

10- Klikněte na „Vytvořit a přidat“

11- Odstraňte všechny kódy, které jsou zapsány automaticky

12- Stáhněte si text, zkopírujte jej a vložte do skriptu (nezapomeňte napsat název skriptu místo #yourScriptName, název skriptu pro pohyb místo #YourMotionScriptName a také název vašeho skákacího skriptu místo #YourJumpingScriptName a napište Vaše jméno Bool místo „Procházka“, které jste vytvořili v Parametrech v Animátoru)

13- Uložte skript a přejděte k inspektorovi postavy, podívejte se na svůj skript

14- Přetáhněte svoji postavu a vložte ji do skriptu „Insertyour Motion Script“a „Insertyour Jump Script“

Pokud nyní hrajete hru, hráč je v nečinnosti a vyhrává, posouvá hru Spustit animaci… Super:>

Nyní ho přimějme hrát Jump animaci, když skočí …

1- Přejděte do okna Animace klikněte na „Nová animace“

2- Vyberte „Vytvořit nový klip“

3- Vyberte vhodné místo pro uložení animace

4- Poté vyberte všechny skákající fotografie z projektu a přetáhněte je do okna Animace

Nyní otevřete okno Animátor

1- Pravým tlačítkem klikněte na Idle Box, zvolte „make Transition“a klikněte na Jump Box (jak je zobrazeno na devátém obrázku)

2- Pravým tlačítkem klikněte na Jump Box, zvolte „Make Transition“a klikněte na Run Box

3- V parametrech klikněte na ikonu Plus (+) Zvolte Bool (pojmenujte ji například Jump)

4- Vyberte šipky, které se pohybují od nečinnosti k přeskakování animace, přejděte na inspektor a nastavte „Má čas ukončení“na hodnotu False, „Fixed Duration“na hodnotu false, Nastavte „Duration transition“na Nula a klikněte na plus (+) That existují uvnitř Podmínka a nastavte „Skok“na „True“(jak je uvedeno na desátém obrázku)…

5- Vyberte šipky, které se pohybují z animace Jump to Run, přejděte na inspektor a nastavte „Has Exit Time“na False, „Fixed Duration“na false, nastavte „Duration transition“na Zero a klikněte na plus (+) That existují uvnitř Podmínka a nastavte „Skok“na „Ne“

6- Poklepejte na animační pole Jump v Animátoru a nastavte „Čas smyčky“na „False“

7- Vyberte si svoji postavu z hierarchie

8- Přejděte do okna Inspector a stiskněte tlačítko „Přidat komponentu“

9- Napište název skriptu (například AnimateJump)…

10- Klikněte na „Nový skript“

11- Klikněte na „Vytvořit a přidat“

12- Odstraňte všechny kódy, které jsou zapsány automaticky

13- Stáhněte si text, zkopírujte jej a vložte do skriptu (nezapomeňte napsat název skriptu místo #yourScriptName a také název vašeho skákacího skriptu místo #YourJumpingScriptName a název „Bool“místo „Walk“To jste vytvořili uvnitř parametrů v animátoru)

14- Uložte skript a přejděte k inspektorovi postavy, podívejte se na svůj skript

15- Přetáhněte svoji postavu a vložte ji do „Insertyour Jump Script“

Pokud nyní zahrajete svoji hru, hráč se bude nečinně pohybovat … chodit … a skákat … hooohuuu!: D

ale je třeba ho převrátit

Krok 9: Převrácení vaší postavy

Převrácení vaší postavy
Převrácení vaší postavy
Převrácení vaší postavy
Převrácení vaší postavy
Převrácení vaší postavy
Převrácení vaší postavy

Nejprve musíte do naší postavy přidat nový skript:

1- Vyberte si svoji postavu z hierarchie

2- Přejděte do okna Inspector a stiskněte tlačítko „Přidat komponentu“

3- Napište název skriptu (například Flip)…

4- Klikněte na „Nový skript“

5- Klikněte na „Vytvořit a přidat“

6- Odstraňte všechny kódy, které jsou zapsány automaticky

7- Stáhněte si text, zkopírujte jej a vložte jej do skriptu (nezapomeňte napsat název skriptu místo #vase_jméno_skriptu a také název vašeho skriptu namísto #VášMotionScriptName)

8- Uložte skript a přejděte k inspektorovi postavy, podívejte se na svůj skript

9- Přetáhněte svoji postavu a vložte ji do „Insertyour Motion Script“

10-Zkopírujte měřítko vaší postavy X z (Transformace) v horní části inspektoru a vložte ji do Scale_X ve svém skriptu (Jak je uvedeno na druhém a třetím obrázku)

11- Zkopírujte stupnici Y své postavy z (Transformace) v horní části inspektoru a minujte ji na Scale_Y

Krok 10: Kamera následujte naši postavu

Tentokrát musíte do naší kamery přidat nový skript:

1- Vyberte si svůj fotoaparát z hierarchie

2- Přejděte do okna Inspector a stiskněte tlačítko „Přidat komponentu“

3- Napište název skriptu (například CameraFollow)…

4- Klikněte na „Nový skript“

5- Klikněte na „Vytvořit a přidat“

6- Odstraňte všechny kódy, které jsou zapsány automaticky

7- Stáhněte si text, zkopírujte jej a vložte do skriptu (nezapomeňte napsat název skriptu místo #yourScriptName)

8- Uložte skript a přejděte k inspektoru kamery, podívejte se na skript 8- Přetáhněte svoji postavu a vložte ji do „Cíle“

Pokud chcete, můžete upravit další nastavení…

Chcete -li dát fotoaparátu výhodu, použijte ofset X & Y

Krok 11: Přidejte druhého hráče (2 hráči) a kameru Sledujte 2 hráče

Přidejte druhého hráče (2 hráči) a kameru Sledujte 2 hráče
Přidejte druhého hráče (2 hráči) a kameru Sledujte 2 hráče

Aby byla vaše hra zajímavější … Můžete to udělat 2, 3, 4, 10, 20…. Hráči… libovolný počet hráčů, které chcete… za tímto účelem:

1- Vyberte si svoji postavu z hierarchie

2- Duplikovat (Pres na Ctrl + D)

teď jsi přidal další postavu

3- Přesuňte nástrojem Přesunout a přetáhněte jej, vložte na vhodné místo

4- Nyní musíme změnit nastavení ovládání, takže přejděte na jeho inspektor, změňte pravé a levé tlačítko jeho pohybového skriptu

5- Také změňte tlačítko Jump…

Nyní však kamera sleduje pouze jednoho hráče, abychom jej sledovali více než jednoho hráče, musíme do něj přidat nový skript:

1- Vyberte si kameru z Hierarchie2- Přejděte do okna Inspector a stiskněte tlačítko „Přidat komponentu“

3- Napište název skriptu (například CameraFollowMultipleTarget)…

4- Klikněte na „Nový skript“

5- Klikněte na „Vytvořit a přidat“

6- Odstraňte všechny kódy, které jsou zapsány automaticky

7- Stáhněte si text, zkopírujte jej a vložte do skriptu (nezapomeňte napsat název skriptu místo #yourScriptName)

8- Uložte skript a přejděte k inspektoru kamery, podívejte se na svůj skript

9- Nastavte „Cíl“2

10- Přetáhněte své dva hráče do tohoto cíle.

Ujistěte se, že offset Z fotoaparátu (-20)

Můžete změnit nebo nastavit jiné nastavení … pokud chcete, aby byl fotoaparát na okraji Upravit offset X & Y

Krok 12: Přidání skóre a mrtvých bodů

Přidání skóre a mrtvých bodů
Přidání skóre a mrtvých bodů

Existuje mnoho skvělých nápadů, které můžete ve své hře udělat, ale nejjednodušší myšlenkou je vytvořit jednoduchou bodovací oblast, pokud jedna z postav dosáhne první, když vyhraje, a pokud se ji hráč dotkne, znovu se objeví bod opětovného tření nyní …

Nejprve vytvořme oblast skóre:

1- Ale objekt Ground a Score (Jak je znázorněno na prvním obrázku)

nezapomeňte do něj přidat Box Collider2D

Nyní musíme na bodování přidat skript

1- Vyberte si bodování z hierarchie

2- Přejděte do okna Inspector a stiskněte tlačítko „Přidat komponentu“

3- Napište název skriptu (například ScoreGround)…

3- Klikněte na „Nový skript“4- Klikněte na „Vytvořit a přidat“

5- Odstraňte všechny kódy, které jsou zapsány automaticky

6- Stáhněte si text, zkopírujte jej a vložte do skriptu (nezapomeňte napsat název skriptu místo #yourScriptName a přejmenovat jméno 2 hráčů namísto „YourPlayer1Name“a „YourPlayer2Name“)

7- Uložte skript a přejděte k inspektoru kamery, podívejte se na svůj skript

Nyní musíme vytvořit tlačítko pro text a restart

Chcete -li vytvořit text

1- Klikněte na Plus (+) v hierarchii

2- Vyberte „UI“-> „Text“

3- Přejmenujte text z inspektora a upravte jeho barvu …

4- Vytvořte 2 texty, jeden pro hráče jeden (například „Hráč 1 vyhrává“) a druhý pro hráče 2

Nyní musíme vytvořit tlačítko restartu

Chcete-li vytvořit Button1- Klikněte na Plus (+) v hierarchii

2- Vyberte „UI“-> „Tlačítko“

3- Přejmenujte tlačítko z inspektoru a upravte jeho barvu….

vytvořte pouze jedno tlačítko

Nyní po vytvoření textů a tlačítek je musíme přidat do Scoring Ground Inspector, abychom to udělali:

1- Vyberte si bodovací pole z Hierarchie2- Přejděte do okna Inspektor

3- Podívejte se na skript, který jste přidali

4- Přetáhněte texty a pusťte je na „Win Text Of Player 1“& „Win Text Of Player 2“

5- Přetáhněte tlačítko a umístěte jej na „Tlačítko restartu“

pokud nyní hrajete, funguje každá věc kromě tlačítka Restartovat

Aby to fungovalo

1- Vyberte soubor z rozevíracích nástrojů v levém horním rohu Unity…

2- Vyberte „Nastavení sestavení“

3- Přetáhněte scénu ze složky Scéna, která byla nalezena v okně projektu, a přetáhněte ji do „Scény v sestaveních“

Nyní můžeme do tlačítka přidat nový skript

4- Vyberte si své tlačítko z hierarchie

5- Přejděte do okna Inspector a stiskněte tlačítko „Přidat komponentu“

6- Napište název skriptu (například SceneLoader)…

7- Klikněte na „Nový skript“

8- Klikněte na „Vytvořit a přidat“

9- Odstraňte všechny kódy, které jsou zapsány automaticky

10- Stáhněte si text, zkopírujte jej a vložte do skriptu (nezapomeňte napsat název skriptu místo #yourScriptName)

11- Uložte skript, vraťte se zpět do Unity

12- Vyberte si své tlačítko z hierarchie

13- Přejděte na inspektor, klikněte na Plus (+) Z „na kliknutí“

14- přetáhněte bottun do obdélníkového pole

15- Klikněte na „Žádná funkce“Vyberte „SceneLoader“-> „Načíst scénu“

16- napište nulu … 0

teď když to hrajete funguje ….. Hurá: D

Pojďme přidat Mrtvou zónu, abychom to udělali:

1- Klikněte na Plus (+) v hierarchii

2-Vyberte „Vytvořit prázdné“a přejděte na jeho inspektor

3- Přidejte BoxCollider 2d….

4- Přesuňte jej dolů, takže když hráč spadne, srazí se na něj

Nyní k tomuto hernímu objektu přidejte nový skript a pojmenujte jej pro příklad DeadZone

5- Stáhněte si text, zkopírujte jej a vložte do skriptu (nezapomeňte napsat název skriptu místo #yourScriptName & a napište jména svých postav namísto „název vašeho hráče1“, „jméno vašeho hráče2“)

Nyní uložte a vraťte se zpět do jednoty

Musíme přidat prázdný herní objekt, který udává, kde se náš hráč znovu objeví

1- Klikněte na Plus (+) v hierarchii

2- Vyberte „Vytvořit prázdné“

3- Přesuňte pozici na stejnou pozici, kterou potřebujete, aby se hráči znovu objevili

4- Podívejte se na The DeadZone Script od inspektora a přidejte do něj Spawn Point (objekt hry, který jste vytvořili).

Pokud budete hrát nyní, budete ohromeni: -O

Krok 13: Zmrazení rotace

když hrajete hru, došlo k chybě, což je postava, která se otáčí …

Pokud vás tato chyba štve … můžete ji snadno opravit:

1- Stačí vybrat postavu z hierarchie

2- Podívejte se na Rigidbody2D od inspektora

3- Otevřete „Omezení“a nastavte „Zmrazení otáčení“na hodnotu True

A je to;)

Krok 14: Vytvoření hlavní nabídky pro vaši hru

Takto vytvoříte hlavní nabídku

Krok 15: Publikování a sdílení

Nakonec nahrajte svoji hru Podívejte se na toto video

Doufám, že se vám bude líbit … učit se … mít kouř:)

Jakékoli dotazy Zeptejte se mě na:

Doporučuje: