Obsah:
- Krok 1: Materiály
- Krok 2: Vytvořte základnu
- Krok 3: Únik vody
- Krok 4: Zapojení a připojení zařízení
- Krok 5: Kódování a dokončení
![Velmi nepříjemný alarm: 5 kroků Velmi nepříjemný alarm: 5 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18487-j.webp)
Video: Velmi nepříjemný alarm: 5 kroků
![Video: Velmi nepříjemný alarm: 5 kroků Video: Velmi nepříjemný alarm: 5 kroků](https://i.ytimg.com/vi/6Ysi3b4H9Po/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:20
![Velmi nepříjemný alarm Velmi nepříjemný alarm](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18487-1-j.webp)
![Velmi nepříjemný alarm Velmi nepříjemný alarm](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18487-2-j.webp)
Někteří lidé se ráno těžko probouzejí, a tak je pro ně tento projekt Arduino jako dělaný. Tento projekt je určen pro ty, kteří jsou ráno unavení a mají zpoždění v práci nebo ve škole. Mohou to být děti, podnikatelé nebo starší lidé. Toto je alarm, který uteče od vás nebo kolem vašeho domu a rozlije vodu, takže je těžší ho chytit. Buďte opatrní při vytváření, protože to spouští lidi snadno a vy musíte uklidit.
Projekt má tři části:
Část 1: Konstrukce těla alarmu
Část 2: Dráty, motory, senzory…
Část 3: Kódování
Krok 1: Materiály
Zde jsou všechny materiály, které budete potřebovat:
- nůžky
- umělecká čepel
- lepenková krabice podle vašeho přání (moje měla 12 cm*17 cm*12 cm, ale doporučuji větší)
- ohýbatelná sláma
- láhev nejlépe o průměru kolem 7 centimetrů
- páska
- pravítko
- 18 vodičů (4 samce na samec, 14 samec na samičku)
- dva 6V stejnosměrné motory
- plastová láhev o průměru 6
- dvě napájecí banky (více než 6 V)
- zvukový senzor KY-038
- dva ovladače motoru L298n
- dva dvouhřídelové převodové motory arduino (3v nebo 6v)
- jeden ultrazvukový senzor hc-sr04
- 4 krokodýlí klipy
- dva piny na USB konektory Arduino
- váš výběr desky Arduino
Krok 2: Vytvořte základnu
![Vytvořte základnu Vytvořte základnu](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18487-3-j.webp)
![Vytvořte základnu Vytvořte základnu](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18487-4-j.webp)
![Vytvořte základnu Vytvořte základnu](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18487-5-j.webp)
- položte krabici bokem, měřte 4,5 cm. ze strany udělejte značku a poté změřte 8 cm.
- odřízněte 5 cm shora v přímce a poté pokračujte na sousední stranu po 5,5 cm.
- totéž proveďte na druhé straně oddělené 8 cm mírou
- zatlačte promáčknutou část dovnitř, neroztrhněte ji
(Zde umístíte svůj telefon)
- Pod kam položíte telefon nahrubo nařízněte uměleckým ostřím kruh o průměru 1,5 cm
- měřte 8 cm, poté vyřízněte další otvor
(Tady jde ultrazvukový senzor)
- nahoře nakrájejte kruh o průměru 6 cm (tudy půjde vaše láhev)
Krok 3: Únik vody
![Únik vody Únik vody](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18487-6-j.webp)
![Únik vody Únik vody](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18487-7-j.webp)
![Únik vody Únik vody](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18487-8-j.webp)
- použijte láhev o průměru zhruba 6 cm. kterou máte, a nasaďte na ni víčko
- najděte svou ohnutelnou slámu
- měří 6 cm. z lahve a zbytek odřízněte
- do víčka lahve vyřízněte otvor, aby se ohebná sláma protlačila
-měří 15 cm. ze své ohýbatelné slámy a zbytek odstřihněte
- ohněte slámu přibližně pod úhlem 30 stupňů
- vložte slámu otvorem, který jste vyřízli v lahvi cp
- ohýbatelný zajistěte páskou, aby voda neunikla
- celé to dejte do kruhu, který jste na krabici ukrojili
- podívejte se, kde je vaše sláma, a vyřízněte otvor, aby sláma mohla propíchnout zadní část krabice
Krok 4: Zapojení a připojení zařízení
![Zapojení a připojení zařízení Zapojení a připojení zařízení](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18487-9-j.webp)
![Zapojení a připojení zařízení Zapojení a připojení zařízení](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18487-10-j.webp)
![Zapojení a připojení zařízení Zapojení a připojení zařízení](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18487-11-j.webp)
Při těchto krocích můžete využít místo, které máte v krabici, takže může vypadat jinak, než mám já. (Také můj byl opravdu špinavý, protože jsem měl malou krabičku)
- nejprve vložte prkénko dovnitř
- na jeden konec krabice vložte převodový motor Arduino a jednu stranu hřídele trčte vystrčením malého otvoru nůžkami (nezapomeňte připojit kolo)
- na druhý konec nasaďte další převodový motor (také vyčnívejte hřídel a připojte k němu kolo)
- nezapomeňte položit každý ovladač motoru na dva různé konce v horní části převodového motoru
- připojte ultrazvukový senzor a poté jej vložte do malých otvorů, které jste na začátku vyřízli
- připojte vodiče zobrazené na obrázku (pozor, nemusí být mnoho místa)
- nezapomeňte také na desku Arduino
(Poznámka: fialová čára na obrázku jsou krokodýlí klipy)
(Další poznámka: Powerbanky jsem dal ven, protože jsem v krabici neměl dost místa)
Krok 5: Kódování a dokončení
![Kódování a dokončení Kódování a dokončení](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18487-12-j.webp)
Kódy jsem rozdělil na tři části:
1. kód ultrazvukového senzoru
2. kód zvukového senzoru
3. vše dohromady, což je kód, který použijete
Kód ultrazvukového senzoru:
Kód zvukového senzoru:
Kód tohoto projektu Arduino:
Zde je můj konečný výsledek (do láhve jsem nedal vodu; pokud chcete, neváhejte):
Doporučuje:
Snadný BLE s velmi nízkým výkonem v Arduino Část 2 - Monitor teploty/vlhkosti - Rev 3: 7 kroků
![Snadný BLE s velmi nízkým výkonem v Arduino Část 2 - Monitor teploty/vlhkosti - Rev 3: 7 kroků Snadný BLE s velmi nízkým výkonem v Arduino Část 2 - Monitor teploty/vlhkosti - Rev 3: 7 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1144-j.webp)
Snadný velmi nízký výkon BLE v Arduinu Část 2 - Monitor teploty/vlhkosti - Rev 3: Aktualizace: 23. listopadu 2020 - První výměna 2 x baterií AAA od 15. ledna 2019, tj. 22 měsíců za 2xAAA Alkaline Aktualizace: 7. dubna 2019 - Rev. lp_BLE_TempHumidity, přidává grafy data/času pomocí pfodApp V3.0.362+a automatické škrcení
(Velmi jednoduché) Modelování nemocí (pomocí Scratch): 5 kroků
![(Velmi jednoduché) Modelování nemocí (pomocí Scratch): 5 kroků (Velmi jednoduché) Modelování nemocí (pomocí Scratch): 5 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2061-j.webp)
(Velmi jednoduché) Modelování nemocí (pomocí Scratch): Dnes budeme simulovat vypuknutí nemoci, přičemž jde o jakoukoli nemoc, ne nutně COVID-19. Tato simulace byla inspirována videem od 3blue1brown, na které odkazuji. Jelikož se jedná o přetahování, nemůžeme s JS nebo Pyt dělat tolik, kolik můžeme
Arc Reactor a La Smogdog, velmi osobní projekt : 13 kroků (s obrázky)
![Arc Reactor a La Smogdog, velmi osobní projekt : 13 kroků (s obrázky) Arc Reactor a La Smogdog, velmi osobní projekt : 13 kroků (s obrázky)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5703-j.webp)
Arc Reactor a La Smogdog, velmi osobní projekt …: Co mám společného s těmito dvěma kluky? Tentokrát to nejsou vousy! Všichni máme díru v hrudi, ale já a Leo jsme se narodili s Pectus Excavatum, Stark si na to musel vydělat :-) Pectus Excavatum je (podívejte se zde: https: // cs .wikipedia.org/wik
Alarm zaplavení suterénu s velmi nízkým výkonem s ESP8266: 3 kroky
![Alarm zaplavení suterénu s velmi nízkým výkonem s ESP8266: 3 kroky Alarm zaplavení suterénu s velmi nízkým výkonem s ESP8266: 3 kroky](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17890-16-j.webp)
Alarm zaplavení suterénu s velmi nízkou spotřebou s ESP8266: Dobrý den, vítejte u mého prvního instruktážního programu. Suterén mého domu se každých několik let zaplaví z různých důvodů, jako jsou silné letní bouřky, vysoká spodní voda nebo dokonce prasknutí potrubí. Ačkoli to není pěkné místo, ale moje ústřední topení b
Velmi jednoduché přesto velmi efektivní žert (počítačový žert): 3 kroky
![Velmi jednoduché přesto velmi efektivní žert (počítačový žert): 3 kroky Velmi jednoduché přesto velmi efektivní žert (počítačový žert): 3 kroky](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10964808-very-simple-yet-very-effective-prank-computer-prank-3-steps-j.webp)
Velmi jednoduché … přesto velmi efektivní žert (počítačový žert): Tento návod je VELMI jednoduchý, ale VELMI účinný! Co se stane, je: Skryjete všechny ikony na ploše oběti. Oběť vyděsí, když uvidí počítač poté, co provedete žert. Počítač to nemůže nijak poškodit