Obsah:
- Krok 1: Shromáždění všech dílů
- Krok 2: Připojení OLED displeje
- Krok 3: Připojení bzučáku
- Krok 4: Všechna hardwarová připojení dokončena
- Krok 5: Zahrnutí knihovny a inicializace zobrazovacích protokolů
- Krok 6: Melodie ústřední melodie …
- Krok 7: Přehrávání skladby během spouštění
- Krok 8: Převod obrázků na bitmapy …
- Krok 9: Nastavení rozlišení podle zobrazení
- Krok 10: Generování bitmapového pole …
- Krok 11: Zobrazení obrázků jako pořadí
- Krok 12: Celý kód:
- Krok 13: Výsledky:
Video: PUBG Theme Song+Animation With Arduino !: 13 kroků (s obrázky)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:20
Dobrý den, vítejte v této zábavné instrukci! Doufám, že jste všichni v pořádku a zůstanete zdraví. Tento malý, ale úžasný projekt je o hraní ústřední melodie PUBG a dokonce o vytváření herních animací pomocí arduina.
Použité komponenty jsou velmi snadno dostupné a velmi snadno se montují na kousek prkénka. Budu sdílet celý proces stavby a kódování v tomto pokynu, vydržte až do konce!
Vřele doporučuji zhlédnout video, abyste získali představu o projektu:) Pokud se vám video líbí, lajkujte a sdílejte. Pokud se vám moje stavba líbí, zvažte přihlášení k odběru mého kanálu. Děkujeme!
Takže, bez dalšího zdržování, můžeme začít!
Krok 1: Shromáždění všech dílů
Sestava se skládá hlavně z Arduino Nano, které je hlavním jádrem tohoto projektu. Můžete použít jakékoli jiné varianty Arduino, jako je populární Arduino Uno, Arduino Pro Mini, Arduino Mega atd. Pro zobrazení animací a obrázků jsem se rozhodl použít 0,96 palcový OLED displej s rozlišením 128 x 64 pixelů. Tento displej může být rozhraním s arduino s protokolem I2C, který vyžaduje pouze dva vodiče pro data a hodiny, čímž se sníží počet připojení a projekt bude kompaktnější. Pro přehrávání melodie tématu PUBG jsem použil 5V bzučák, z něhož jsem propojil kladný kolík s digitálním kolíkem 6 arduina a uzemnění jde na zem Arduina.
Toto je seznam dílů potřebných pro projekt:
- Arduino Nano (nebo jakákoli jiná arduino deska dle vašeho výběru)
- 0,96 palcový OLED zobrazovací modul
- 5V bzučák
- Propojovací vodiče
- Prkénko
- Programovací kabel Arduino
Krok 2: Připojení OLED displeje
Pro připojení OLED displeje z Arduina jsou zapotřebí celkem 4 připojení:
Vcc 5V Arduino
Gnd Gnd z Arduina
SDA A4 od Arduina
SCK A5 Arduina
Piny A4 a A5 arduina slouží k více účelům analogových vstupů i pinů pro komunikaci I2C. Zde jsme využili piny pro protokol I2C pro propojení se zobrazovacím modulem.
Odkaz na knihovnu Adafruit použitou v tomto projektu:
Krok 3: Připojení bzučáku
5V bzučák má kladný a záporný napájecí terminál.
Pozitivní pin D6 Arduina (digitální pin 6) (můžete použít jakýkoli digitální pin arduina)
Negativní pin Gnd z Arduina
Vytvoříme požadovaný tón na digitálním pinu D6, kterému bzučák přehraje melodii.
Krok 4: Všechna hardwarová připojení dokončena
Všechna potřebná připojení OLED displeje a bzučáku jsou dokončena. Nyní pojďme porozumět programovacímu aspektu projektu..
Krok 5: Zahrnutí knihovny a inicializace zobrazovacích protokolů
Celý program byl rozdělen do 3 částí:
- Hlavní program sestávající z inicializace a sekvencí zobrazení obrázku a melodie
- Soubor „pitches.h“sestávající ze seznamu hudebních not a související frekvence
- Soubor "images.h" sestávající z bitmap zobrazovaných obrázků.
Proces převodu obrázku na bitmapové pole pro OLED displej je popsán v následujících krocích.
Připojím také celý kód spolu s tímto návodem, který můžete použít:)
Krok 6: Melodie ústřední melodie …
Vyhledal jsem na internetu základní poznámky, které obsahují ústřední melodii PUBG, a poté je přidal do pole melodií.
Strávením značného času hraním a přehráváním posloupnosti melodií jsem pak vytvořil pole doby trvání, které se zabývá tím, jak dlouho je třeba každou notu hrát. Kombinace pole melodie a pole trvání obsahuje úplné informace o přehrání skladby.
Krok 7: Přehrávání skladby během spouštění
Existuje celkem 63 not, které jsem použil k sestavení sekvence melodie. Použitím smyčky for a iterací pole not a doby trvání s předem stanovenou pauzou mezi každou notou se celá sekvence přehraje jednou, protože tento kousek kódu leží v nastavení neplatnosti (). Je zajímavé, že žádný z kódů tohoto projektu nevyužívá prázdnou smyčku () arduino kódu, protože mám v úmyslu přehrávat a zobrazovat obrázky pouze jednou. Samozřejmě pokud chcete opakující se sekvenci, musí být vložena do funkce void loop ().
Krok 8: Převod obrázků na bitmapy …
Zajímavou částí projektu je proces převodu obrazu na bitmapové pole pro OLED displej podle hustoty pixelů. K tomu jsem našel prefektový online nástroj, který nám umožňuje generovat vlastní bitmapy.
Odkaz na tuto online aplikaci je:
Díky úžasným tvůrcům této aplikace mi to velmi usnadňuje práci.
Po přechodu na odkaz musíte nejprve nahrát obrázek, pro který chcete vytvořit bitmapu. Jedna věc, kterou je třeba poznamenat, je, že byste se měli pokusit vybrat obrázky, které v sobě nemají příliš barevný kontrast, zkuste se držet obrázků s několika plnými barvami bez přechodů, abyste dosáhli lepších výsledků
Krok 9: Nastavení rozlišení podle zobrazení
V dalším kroku musíme změnit velikost obrázku podle rozlišení displeje. U našeho OLED displeje je široký 28 pixelů a 64 pixelů na výšku, což jsem upravil tak, jak je znázorněno na obrázku. Upravte prahovou hodnotu jasu, abyste zajistili, že obraz bude výrazně čistý (zde se projevuje výhoda použití obrázků s plnými barvami, čím více barevných přechodů, tím se kvalita obrazu v monochromatickém zobrazení zhorší, protože se popletou s prahem jasu).
Dalším krokem je přizpůsobit obrázek na obrazovku tak, aby proporce zůstaly nedotčené, a upravit symetrii, pro kterou již možnosti existují. Tyto možnosti můžete prozkoumat, abyste získali požadovaný obrazový výstup. Jako referenci získáte také úžasnou možnost náhledu!
Krok 10: Generování bitmapového pole …
Po úpravě parametrů obrázku v dalším kroku stačí vybrat jako výstupní formát kód Arduino a kliknutím na generovat získáte požadované bitmapové pole!
Tam! úspěšně jste převedli svůj obrázek na požadované bitmapové pole. Udělal jsem tento proces pro celkem 7 obrázků a uložil je.
Krok 11: Zobrazení obrázků jako pořadí
Pro zobrazení obrázků jsem použil funkci Arduino millis () k volání funkce draw (), což je v podstatě sada příkazů k vymazání displeje, vykreslení bitmapového pole na OLED a inicializaci displeje. Hlavní logikou je, že po každých 3,5 sekundách se obrázek změní a zobrazí se další obrázek. 3,5 sekundy není jedinečné číslo, jen jsem přišel na to, že pokud rozdělím celou dobu melodie na 7 obrázků, pro každé zobrazení jsem získal zhruba 3,5 sekundy. K tomu můžete přidat další obrázky a zkrátit dobu zobrazení každého obrázku.
Fragmenty kódu vysvětlují, jak se funkce nazývají na základě funkce millis ().
Celá bitmapová pole obrázků jsou uložena v souboru "images.h"
Krok 12: Celý kód:
Zde sdílím celý kód, abyste si všichni mohli hrát a experimentovat!
Jakmile je vše v pořádku, je čas to nahrát na tabuli:)
Krok 13: Výsledky:
Jak vidíte, obrázky se ukázaly být skvělé! A stejně tak i melodie! Doufám, že jste sledovali video, ve kterém je celá ukázka přítomna.
Doufám, že tato verze PUBG pro Arduino je vzrušujícím projektem pro všechny herní a elektronické nadšence.
Neváhejte se podělit o své připomínky v komentářích a podělte se o jakékoli návrhy. Zvažte také přihlášení k odběru mého kanálu pro více takového obsahu, protože je to součást série OLED, na které pracuji. Dejte mi vědět, pokud vytvoříte tento zábavný projekt:)
Do příště.
Doporučuje:
Postup: Instalace Raspberry PI 4 bezhlavého (VNC) s Rpi imagerem a obrázky: 7 kroků (s obrázky)
Jak na to: Instalace Raspberry PI 4 Headless (VNC) s Rpi-imager a obrázky: Mám v plánu použít tento Rapsberry PI ve spoustě zábavných projektů zpět na mém blogu. Neváhejte se na to podívat. Chtěl jsem se vrátit k používání svého Raspberry PI, ale na novém místě jsem neměl klávesnici ani myš. Už je to dlouho, co jsem nastavoval Raspberry
Raspberry Pi Stop-Motion Animation Rig: 16 kroků (s obrázky)
Raspberry Pi Stop-Motion Animation Rig: Stop-motion animation je technika, kde jsou objekty fyzicky manipulovány a fotografovány snímek po snímku, aby vytvářely iluzi pohybujícího se obrazu. Naše výstava mini stop-motion animace je vytvořena s Raspberry Pi , což je " maličkost a aféra
DIY Automotive Turn Signal with Animation: 7 Steps
DIY Automotive Turn Signal With Animation: V poslední době se animované indikátory předních a zadních LED diod staly normou v automobilovém průmyslu. Tyto běžící LED vzory často představují ochrannou známku výrobců automobilů a používají se také pro vizuální estetiku. Animace
RIMOSA: Sand Stop Motion Animation: 9 kroků
RIMOSA: Sand Stop Motion Animation: Pořiďte si zásoby: a.) Zařízení se staženou aplikací stop motion animace (Používáme I-pod a používáme StopMotion Studio, zdarma ke stažení.) B.) Stativ se zařízením příloha c.) Různé velikosti kartáčů (1/4 plochého kartáče bude inval
Vykreslete 3D obrázky svých desek plošných spojů pomocí Eagle3D a POV-Ray: 5 kroků (s obrázky)
Vykreslování 3D obrázků vašich desek plošných spojů pomocí Eagle3D a POV-Ray: Pomocí Eagle3D a POV-Ray můžete vytvářet realistické 3D vykreslování vašich desek plošných spojů. Eagle3D je skript pro EAGLE Layout Editor. Tím se vygeneruje soubor pro sledování paprsku, který bude odeslán na POV-Ray, který nakonec vyskočí finální im