Obsah:
- Krok 1: Kdy byste měli navrhnout výukový program?
- Krok 2: Měl by výukový program používat text?
- Krok 3: Množství vs. Kvalitní
- Krok 4: Spojte výukový program do hry
- Krok 5: Zahrňte manuál
- Krok 6: Playtest
Video: Návrhy videohry: 6 kroků
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:19
Jsem vývojář her pro hobby, přičemž mé hlavní zájmy spočívají v herním designu a programování.
Abych si procvičil a oprášil své dovednosti, dělám jednou za čas jednoduché hry, o které se dělím se svými přáteli a sourozenci. Dříve bych hráčům vysvětlil pravidla jednotlivě, ale to není zábava ani pro vývojáře, ani pro hráče. Začal jsem tedy do svých her zařazovat návody různých typů. Postupem času jsem přišel na určité tipy a techniky, díky nimž dokážu hráčům lépe vysvětlit herní mechanismy a ovládání, aniž by je nudil. Takže bez dalších okolků začněme!
Krok 1: Kdy byste měli navrhnout výukový program?
Shigeru Miyamoto vyvinul Super Mario Bros world 1-1 poté, co navrhl všechny ostatní mechaniky a úrovně. Díky tomu přesně věděl, co chce hráče naučit. Měli byste si také uložit výukový program jako poslední.
Krok 2: Měl by výukový program používat text?
Důležitým bodem je nezahrnout žádný text, pokud je to možné. Udržujte tutoriál co nejvíce interaktivní, protože se nejlépe naučíte, když máte praktické zkušenosti. A pokud musíte absolutně používat text, dodržujte níže uvedená pravidla: 1. Množství textu udržujte co nejmenší.
2. Použijte čitelné písmo.
3. Udržujte velikost písma velkou. Měli byste být schopni přečíst text z celé místnosti.
4. Text by měl kontrastovat na pozadí, takže by byla dobrá bílá barva textu. Pokud máte více pozadí s různými barvami, vložte text do průsvitného černého pole.
5. Udržujte text pasivní. Musíte hráčům poskytnout rady a nechat je porozumět, nenutit je mačkat klíč k postupu.
Dead Space má na začátku spoustu textových tutoriálů, ale byly správně staženy.
Můžete se také podívat na pokyny uvedené na BBC nebo Netflix týkající se titulků a použít je na text ve svých výukových programech.
Krok 3: Množství vs. Kvalitní
Nikdy neposkytujte svému hráči více informací, než kolik zvládne.
Řekněme, že jste hráče naučili speciální útok. Bezprostředně po tutoriálu tuto schopnost urvete a informujete hráče, že ji nemůže odemknout do 10. úrovně. To hráče frustruje, zvláště pokud se jednalo o něco opravdu skvělého/silného nebo těžko se učit. Nyní, i když hráči dosáhnou úrovně 10, je velká šance, že na ten speciální útok mohli úplně zapomenout. Nevěříš mi? Kolikrát se stalo, že jste na několik měsíců odložili hru, a když se vrátíte, zapomněli jste, jak odstranit všechny ty skvělé útoky? Naučte se tedy základy v prvním tutoriálu a ten speciální útok nechte na pozdější tutoriál.
Výukový program by místo toho měl mít kontrolu/bránu bezprostředně po naučení něčeho, co pomůže posílit koncept v mysli hráče. Ale nezastavujte se u jedné kontroly, umístěte šeky po celé úrovni, aby hráč pomohl revidovat koncept a porozumět různým situacím, ve kterých lze novou techniku použít.
Krok 4: Spojte výukový program do hry
Tutoriál je první věcí, kterou hráči zažijí. Je to úroveň značky nebo přestávky vaší videohry. Neizolujte ho tedy od zbytku hry. Vmíchejte to do hry. Mixujte, dokud hráč není schopen rozlišovat mezi hrou a tutoriálem!
Existuje mnoho her, které to dělají, ale já osobně mám nejraději tutoriál Medal of Honor: Pacific Assault, kde hlavní hrdina musí jako součást příběhu projít bootcampem. Naučí vás nejen hrát hru, ale také vás seznámí se svými kolegy z družstva.
Krok 5: Zahrňte manuál
Pamatujete si, jak jsem mluvil o tom, že hráči zapomněli na tahy a techniky, když se po delší době vrátili do hry? To je věc, která se stane hodně. Koneckonců, ne každý je schopen hrát videohry denně.
Přehrávači však můžete pomoci tím, že do nabídky zahrnete manuál nebo jednoduchou příručku, na kterou se bude váš přehrávač v případě potřeby odvolávat. Můžete k tomu použít text, ale víte, co je lepší? Poskytněte svému hráči bezpečné prostředí pro procvičování techniky. To lze vidět ve hrách jako Assassin's Creed a Gunpoint. Původní Splinter Cell měl vedle pokynů přehráno krátké video, které hráči pomohlo porozumět funkcím různých gadgetů. Dalo by se také využít těch pár sekund načítání, aby se hráč mohl pobavit a trochu si zacvičit v bezpečném prostředí, jak je vidět v Assassin's Creed a Bayonetta 2.
Krok 6: Playtest
Nemohu zdůraznit důležitost testování hry! Toto je nejdůležitější krok při vytváření hry. Pomůže vám to nejen zjistit, zda jsou vaši hráči schopni pojmy naučené v tomto tutoriálu pochopit, ale také vám pomůže odhalit zřejmé informace, které hráči již znají, například skutečnost, že zombie jsou nebezpečné.
Po každé relaci testování hry analyzujte, co hráč pochopil a kde měl problémy. Podle toho změňte výukový program a znovu hrajte. Opláchněte, opakujte!
Doporučuje:
Ovladač videohry Arduino: 4 kroky
Ovladač videohry Arduino: Máte doma sadu Arduino, ale nevíte, co s ní dělat? Možná ne, ale v tomto Instructable vám krok za krokem ukážu, jak stavět, kódovat a integrovat Arduino do vašeho projektu. V tuto chvíli je tato příručka testována pouze pomocí Clic
Drobná citronová baterie a další návrhy pro nulovou cenu elektřiny a LED světla bez baterií: 18 kroků (s obrázky)
Drobná citronová baterie a další návrhy pro nulovou cenu elektřiny a LED světla bez baterií: Dobrý den, pravděpodobně již víte o citrónových bateriích nebo bio bateriích. Obvykle se používají pro vzdělávací účely a používají elektrochemické reakce, které generují nízké napětí, obvykle zobrazené ve formě LED nebo žárovky. Tyto
Vytvořte si super přizpůsobitelné domácí kino a místnost pro filmy/videohry: 5 kroků
Vytvořte si super přizpůsobitelné domácí kino a místnost pro filmy/videohry: Jak nastavit a naplánovat levný, levný a snadno nastavitelný systém domácího kina
Skvělý zvuk pro videohry: 10 kroků (s obrázky)
Design Awesome Videogame Audio: Byl jsem videoherním designérem posledních několik let - pracoval jsem na celé řadě her, od homebrew pro Game Boy Advance, až po opravdu podivné podivné věci jako Seaman, pro Sega Dreamcast, pro velkorozpočtové trháky, jako jsou Simíci
Návrhy coilgunu: 5 kroků
Coilgun Blueprints: Jedná se o relativně jednoduchou coilgun, kterou jsem já a můj děda vyrobili letos v létě. Ukážu vám, jak podobný vyrobit. Pokud s čímkoli potřebujete další pomoc, přidejte prosím komentář. Pokud potřebuji změnit některý z kroků, přidejte také komentář. Prosím o sazbu a co