Obsah:

Sketch to Digital Art - Iron Man: 10 kroků
Sketch to Digital Art - Iron Man: 10 kroků

Video: Sketch to Digital Art - Iron Man: 10 kroků

Video: Sketch to Digital Art - Iron Man: 10 kroků
Video: How to draw IRON MAN step by step, EASY 2024, Červenec
Anonim
Sketch to Digital Art - Iron Man
Sketch to Digital Art - Iron Man

Nedávno jsem fušoval do nějakého komiksového umění. Něco, co jsem hodně dělal, když jsem byl mladší. V poslední době jsem pracoval na několika dílech jako Batman, Cyborg Superman a The Flash. To vše bylo prováděno ručně, včetně barvení. U uměleckého díla Iron Man jsem si myslel, že zahrnu i nějaké digitální umění, což je něco, v čem jsem docela nový.

Pokud byste chtěli vidět trochu více o tomto nebo o některých dalších, které jsem udělal, můžete se na ně podívat zde.

Pro tento projekt jsem použil:

  • Mechanické tužky
  • Středně hrotový fix
  • Tlustý fix
  • Guma
  • Paint.net
  • Inkscape

Poznámka - Toto umělecké dílo je silně založeno na původním přebalu alba vydání Iron Mana.

Krok 1: Video Iron Man

Image
Image

Pokud chcete takové věci vidět, je to zrychlená verze celého procesu. Pokud ne, následující kroky obsahují všechny obrázky a informace o krocích.

Krok 2: Skicování

Kreslení
Kreslení
Kreslení
Kreslení

Obecně začínám s hrubým náčrtem, který můžete vidět na prvních dvou obrázcích. Tím se právě získává tvar těla, který je znázorněn na mém referenčním obrázku.

Náčrt poté upřesním podrobným trasováním tužky a ujistím se, že přidám, kde budu chtít stínování a jakékoli super tvrdé čáry.

Krok 3: Inkoust / obrys

Inkoust / obrys
Inkoust / obrys
Inkoust / obrys
Inkoust / obrys
Inkoust / obrys
Inkoust / obrys

K vykreslení obrysů a tmavě černé barvy používám kombinaci středních a tučných fixů. Tím se postará o všechny tvrdé tmavé stíny a všechny detaily, které musí být výrazné. Jakmile s tím skončím, obvykle zasáhnu celou stránku gumou, abych vyčistil všechny zbytky značek tužky.

Krok 4: Skenování

Snímání
Snímání
Snímání
Snímání
Snímání
Snímání
Snímání
Snímání

Nejsem si úplně jistý, jak to funguje na počítači nebo každém programu každého, ale mohu vám říci, jak jsem to udělal. Používám program s názvem paint.net, který k tomu skvěle funguje.

Posadil jsem kresbu papíru na podložku skeneru své tiskárny a poté přešel do nabídky Soubor programu paint.net. Tam jsem zvolil možnost „Získat“a poté jsem to udělal ze skeneru nebo fotoaparátu. Vybral jsem si tiskárnu a odtud ji naskenoval.

Jakmile jsem byl v programu, upravil jsem jas a kontrast, aby byl obraz 100% černobílý, a poté jsem provedl nějaké vyčištění pomocí značkovacího nástroje pomocí černobílých barev. Poté jsem obrázek exportoval jako soubor.png.

Krok 5: Použití Inkscape k získání dobré bitmapy

Použití Inkscape k získání dobré bitmapy
Použití Inkscape k získání dobré bitmapy
Použití Inkscape k získání dobré bitmapy
Použití Inkscape k získání dobré bitmapy

Abych získal opravdu dobrou bitmapu nebo průhledný obrázek, který by se dal snadno vybarvit, nechal jsem ho spustit v Inkscape pomocí možnosti Trace to Bitmap v horním menu. Vytváří ostrý obrys obrazu mnohem více, než dokáže Pain.net. Pak jsem to exportoval stejným způsobem a vrátil se zpět do paint.net.

Krok 6: Otestujte barvu

Testovací barva
Testovací barva
Testovací barva
Testovací barva

Zpočátku jsem se pohrával jen s barvením masky na obličej. Chtěl jsem zjistit, jak to bude fungovat s použitím vrstvy pod původní vrstvou a následným stohováním barev. Fungovalo to dobře, takže jsem se rozhodl jít vpřed.

Krok 7: Začínáme s barvením - základna a stínování

Začínáme s barvením - základna a stínování
Začínáme s barvením - základna a stínování
Začínáme s barvením - základna a stínování
Začínáme s barvením - základna a stínování

Napodobil jsem všechny barvy na původním obrázku, jak nejlépe jsem mohl, jen je trochu doladil na barvu, která se mi líbila, ale i tak to vypadalo slušně. Základní barva, která byla použita jako první, je barva středního rozsahu. To bylo přidáno do vrstvy pod inkoustovým obrysem.

Další vrstva (která byla nad inkoustovou vrstvou) měla mnohem nižší krytí a byla nastavena na černou. To mi umožnilo umístit stínování přímo na vrchol, což automaticky vytvořilo všechny barvy nízkého rozsahu.

Krok 8: Barvení - hlavní body a lesklé kousky

Barvení - hlavní body a lesklé kousky
Barvení - hlavní body a lesklé kousky
Barvení - hlavní body a lesklé kousky
Barvení - hlavní body a lesklé kousky

Vytvoření reflexního brnění byla trochu výzva. Znovu jsem přidal další vrstvu, tentokrát nad obrys, ale pod stínící vrstvu. Uvnitř této vrstvy jsem vytvořil zcela novou škálu barev na základě původních základních barev. Tyto barvy zahrnovaly nízkou střední a vysokou hodnotu každé barvy, ať už červené nebo žluté. Ty se pak zužovaly do sebe, přičemž nejjasnější (nebo nejlehčí) byly uprostřed oblasti, kde jsem chtěl působit „leskle“. Ty pak byly zúžené ze světla do tmy.

Krok 9: Přidání pozadí

Přidání pozadí
Přidání pozadí
Přidání pozadí
Přidání pozadí
Přidání pozadí
Přidání pozadí

To bylo nepovinné, ale myslel jsem si, že to celkově přidalo trochu navíc. Jen jsem vytáhl pár bezplatných obrázků grunge z pixabay.com a vyladil je, abych vytvořil pozadí, pak je rozmazal a přidal nějaké stínování pozadí.

Abych vytvořil trhliny v brnění, odstranil jsem veškerou bílou na jednom z grungeových obrázků pomocí pluginu v paint.net s názvem Black and Alpha+, který odstraní všechny nežádoucí bílé barvy. Potom jsem to zkopíroval a vložil do vrstvy přes celý obrázek a vymazal části, kde jsem to nechtěl mít; primárně přes oči a reaktor nebo co to má na paži.

Krok 10: Hotovo

Vše hotovo!
Vše hotovo!

To je skoro všechno. Pokud jste si pohráli s některým z těchto programů, měl by se tento koncept zdát relativně snadný. Vím, že mě to bavilo učit se. Pokud potřebujete vědět více o používání těchto programů, existuje nespočet videí a článků, které vysvětlují, jak používat téměř každý aspekt obou z nich. Také mám na našem kanálu YouTube několik informací o Inkscape, které mohou být užitečné.

Doporučuje: