Obsah:
- Krok 1: Věci použité v tomto projektu
- Krok 2: Příběh
- Krok 3: Hardwarové připojení
- Krok 4: Programování softwaru
- Krok 5: Provoz
Video: Scary Pumpkin Candy Machine na Halloween: 5 kroků
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:18
Ahoj všichni! Happy Holloween !! Postavili jsme dýňovou lampu, která bude hrát hudbu a plivat bonbóny, když na ni někdo přijde.
Krok 1: Věci použité v tomto projektu
Hardwarové komponenty
- Arduino UNO / Seeeduino V4.2
- Základní štít V2
- Grove - snímač pohybu PIR
- Grove - MP3 v2.0
- Grove - WS2813 RGB LED pásek vodotěsný - 60 LED/m - 1m
- EMax 12g ES08MD vysoce citlivé servo
Softwarové aplikace a online služby
Arduino IDE
Krok 2: Příběh
Halloween se blíží, dýňové lampiony jsou zásadní. Používáme Seeeduino a PIR Motion Sensor postavili dýňovou lampu, když k ní někdo přijde, pustí hudbu a plivne cukroví.
Mechanická struktura
** Krok 1: ** Kupte si bonbóny a dýni, za dýní vykopejte díru, abychom na ni mohli dát Seeeduino.
** Krok 2: ** Takto uřízněte krabici a připevněte ji k ústí dýně.
** Nastavení 3: ** Namontujte rameno na servomotor. K upevnění servomotoru uvnitř dýně používáme jako držák plechovku.
** Krok 4: ** Ujistěte se, že když se objeví rameno servomotoru, bonbóny v krabici budou vyplivnuty z dýňových úst.
Krok 3: Hardwarové připojení
** Krok 1: ** Vytvořte složku s názvem MP3 na kousek SD karty, zkopírujte do ní soubor mp3, pojmenujte jej 0001.mp3. Připojte reproduktor k MP3 Grove přes 3,5 mm port a připojte MP3 Grove k portu D2 na Base Shield.
** Krok 2: ** Připojte PIR Motion Sensor Grove k portu D4 Base Shield a připojte proužek NeoPixel k portu D5 Base Shield.
** Krok 3: ** Připojte Servo Grove k digitálnímu pinu 9 Base Shield, takže možná budeme muset použít linky DuPont.
** Krok 4: ** Připojte základní štít k Seeeduino.
** Krok 5: ** Ke stažení programu na Seeeduino používáme pro připojení k počítači kabel USB. Po stažení můžeme uvnitř dýně použít pouze napájecí kabel.
Krok 4: Programování softwaru
** Krok 1: ** Nainstalujte si knihovny
Pro lepší efekt používáme operační systém s názvem FreeRTOS, lze jej stáhnout odtud.
Kromě toho tento projekt potřebuje následující knihovny, stáhněte si je a nainstalujte:
- Grove - MP3 v2.0
- Adafruit NeoPixel
- Adafruit TicoServo
Nebo můžete jednoduše zahrnout MP3.h do složky projektu a použít MP3 Grove.
** Krok 2: ** Sestavte a nahrajte program
*UPOZORNĚNÍ: Marco MAX_BRIGHTNESS ovládá maximální jas NeoPixel, snižte jeho jas, abyste snížili spotřebu energie.*
Může být těžké porozumět programu, pokud jste na Seeeduinu dříve nepoužívali operační systém, následující článek to zjednoduší.
V metodě setup () jsme normálně inicializovali Serial, MP3 Grove a Servo Motor a vytvořili jsme proměnnou, kterou nazýváme semafor, můžete ji považovat za proměnnou příznaku, která indikovala, jestli někdo přijde nebo ne.
vSemaphoreCreateBinary (xPIRBinarySemaphore);
Poté jsme vytvořili 3 úkoly, které mohou běžet společně. Priority pak nemusí být stejné.
s1 = xTaskCreate (vFadingLEDsTask, NULL, configMINIMAL_STACK_SIZE, NULL, 1, NULL);
s2 = xTaskCreate (vScaningPIRTask, NULL, configMINIMAL_STACK_SIZE, NULL, 1, NULL); s3 = xTaskCreate (vHandlePIRTask, NULL, configMINIMAL_STACK_SIZE, NULL, 2, NULL);
Po kontrole správné inicializace semaforu a úloh spustí metoda vTaskSetartScheduler () celý FreeRTOS.
if (xPIRBinarySemaphore == NULL || s1! = pdPASS || s2! = pdPASS || s3! = pdPASS)
{ pro (;;); } vTaskStartScheduler ();
Nerver metody loop () používaný ve FreeRTOS. Nyní je zbytek jednoduchý, vFadingLEDsTask blednutí úkolu Variabilní barevná LED dioda a vScanPIRTask skenování úkolu PIR Motion Sensor 'neustále. Když snímač pohybu PIR detekuje, že někdo přichází, nastaví příznak a poté se spustí úloha vHandlePIRTask. Protože priorita úkolu vHandlePIRTask je 2, budou při spuštění pozastaveny další dva zbývající úkoly.
Následující hovory se používají k nastavení nebo resetování vlajky.
xSemaphoreGive (xPIRBinarySemaphore);
xSemaphoreTake (xPIRBinarySemaphore, portMAX_DELAY);
Krok 5: Provoz
Vložte reproduktor, Seeeduino a Groves do dýňové lucerny a zapněte jej. Nyní můžete čekat, až na to někdo přijde, Trick or Treat:-).
Podívejte se na video kliknutím na halloweenské dýňové světlo. (https://www.youtube.com/embed/CFjuWXOIUN4)
Doporučuje:
Scary Pennywise: 7 kroků
Scary Pennywise: Krátký popis projektu Pro tento projekt jsme implementovali naše znalosti o programování a výrobě obvodů, které jsme se naučili v předmětu „Akademické využití a specifická terminologie v angličtině“. Cílem projektu bylo navrhnout
Společensky distanční robot Halloween Candy: 7 kroků (s obrázky)
The Social Distancing Halloween Candy Robot: Pokud hledáte zábavný nový způsob interakce s letošními halloweenskými triky nebo pochoutkami a jste připraveni na výzvu, kterou tento projekt přináší, pak skočte přímo do toho a postavte si vlastní! Tento robot se distancováním od společnosti „uvidí“, když trik nebo pamlsek
Candy Machine: 5 kroků
Stroj na cukrovinky: Moc rád jím sladkosti, zejména čokolády, proto jsem se rozhodl vyrobit stroj na cukrovinky. Na jedné straně mě to může ovládat od toho, abych jedl příliš mnoho sladkostí denně, a na druhé straně mě to může přimět k větší ochotě dělat domácí práce a získat dobrou známku. W
Propagace Halloween Scary Eyes: 8 kroků
Propagace Halloween Scary Eye .Procházka
Halloween Candy Bowl: 6 kroků (s obrázky)
Halloween Candy Bowl s překvapením: Takže pro svůj další projekt jsem se rozhodl vyrobit cukrovou misku pro MakerSpace naší knihovny! Chtěl jsem udělat něco na téma Halloween, které předvede některé schopnosti Arduina UNO. Základní myšlenkou je, že když někdo jde chytit cukroví