
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38
Tento Instructable vás provede tím, jak flashovat program na TI-OMAPL138 přes UART USB připojení. K dispozici je samostatný Instructatble, který vás provede úpravou kódu tak, aby vytvořil vlastní zvukový filtr v reálném čase a vytvářel soubory potřebné k převodu a blikání. Pokud jste to neudělali, zde je odkaz na tento Instructable (již brzy). Za předpokladu, že je výukový program dokončen, jste připraveni začít.
*Tento program je napsán pro ECE 3640 (Diskrétní zpracování signálu) Utah State University. Tento projekt je projektem třídy pro ECE 5770 (mikropočítačové rozhraní)
Krok 1: Začínáme
Tento výukový program je navržen tak, aby fungoval ve Windows 10. Aplikace nutné k dokončení tohoto projektu fungují pouze ve Windows. Program lze spustit v systému Windows Terminal nebo Cmder (odkaz níže). Tento tutoriál se provádí pomocí Cmder, ale funguje také v terminálu Windows.
Požadované soubory a aplikace
FlashMe.zip (Tento zip obsahuje všechny ostatní soubory a aplikace potřebné k aktualizaci programu)
Extrahujte tyto soubory do složky, která vám vyhovuje
Volitelné aplikace.
Cmder (Přímý odkaz ke stažení) (Volitelně lze stáhnout z https://cmder.net, stáhnout plnou verzi)
Extrahujte Cmder, kdykoli je to pro vás výhodné. Program spustíte z tohoto umístění
Krok 2: Spusťte program

Spusťte Cmder (nebo terminál Windows) a přejděte do adresáře, který jste extrahovali FlashMe.zip (v tomto případě je adresář C: / FlashMe)
Pokud jste ve správném adresáři, zadejte „FlashMe.bat“bez uvozovek a stiskněte klávesu Enter.
(Volitelně můžete poklepáním na soubor FlashMe.bat ve složce otevřít terminál systému Windows a spustit program)
Měli byste vidět tuto obrazovku (obrázek výše).
Zkopírujte soubor.out a soubor boot.out do stejného adresáře jako FlashMe (v tomto případě vložte soubor.out do C: / FlashMe) a pokračujte stisknutím libovolné klávesy na klávesnici. Poznámka: boot.out musí být pojmenován přesně boot.out, váš soubor může být pojmenován jakkoli chcete, pokud je přípona.out
Krok 3: Převeďte soubor.out


Program se vás zeptá na název souboru. Zadejte název souboru bez přípony a stiskněte Enter. V tomto případě se náš soubor jmenuje mcaspPlayBk_echo.out, takže napíšeme mcaspPlayBk_echo, pak stiskněte Enter a měli byste vidět Převod souboru dokončen. (Pokud soubor nebyl nalezen nebo byl zadán správně, požádá vás o ověření, zda je soubor ve správné složce, a zadejte název souboru znovu.) Spouštěcí soubor bude převeden do zákulisí.
Poté vás požádá, abyste nastavili přepínač boot boot na 01010000, jak je znázorněno na obrázku, a připojte kabel USB k portu UART USB. V tuto chvíli by neměl být zapojen napájecí kabel.
Krok 4: Vyhledejte port COM


Program otevře Správce zařízení Windows. Přejděte dolů, dokud nenajdete Porty, a rozbalte tuto část (jak je znázorněno na obrázku výše). Číslo vedle COM je váš COM port. Musíte zavřít Správce zařízení a poté vás požádá o číslo portu. V tomto případě je připojen k COM4, takže do terminálu zadáme 4 a stiskneme enter. Nyní byste měli zapojit napájecí kabel do desky.
Krok 5: Připravte se na další krok

Program vám poskytne pokyny, co dělat v dalším kroku. Pro tento krok nebudete muset nic dělat, jen si přečtěte pokyny a pokračujte stisknutím libovolné klávesy na klávesnici.
Krok 6: Načtěte spouštěcí soubory

Uvidíte to v terminálu (obrázek výše). Když uvidíte „Čekání na BOOTME …“, stiskněte tlačítko reset na desce. Poté bude nadále odesílat některé soubory a konfigurovat zařízení. Tato část může trvat několik minut, takže buďte trpěliví.
Krok 7: Poslední kroky


Měli byste vidět tento obrázek (výše) a váš program je nyní zobrazen na desce.
Odpojte napájecí kabel a změňte přepínače boot boot na 01110000 a poté zapojte napájecí kabel do desky.
Váš program je nyní spuštěn. Zapojte zvukový signál do horního pomocného portu (linkový vstup) na desce a nějaký druh zvukového výstupního kabelu (jako reproduktory nebo sluchátka) do spodního pomocného portu (linkový výstup). Začněte přehrávat zvuk a poslouchejte změněný výstup souboru.
Bavte se programováním a učením se o zvukových filtrech.
Doporučuje:
Jak vyrobit analyzátor LED zvukového spektra: 7 kroků (s obrázky)

Jak vyrobit analyzátor LED zvukového spektra: Analyzátor zvukového spektra LED generuje nádherný světelný vzor podle intenzity hudby. Na trhu je k dispozici mnoho sad DIY LED Music Spectrum, ale zde budeme vyrábět LED zvukové spektrum Analyzátor využívající NeoPixe
Vytvoření zvukového mixéru: 20 kroků (s obrázky)

Vytvoření zvukového mixéru: Tento jednoduchý pasivní stereofonní zvukový mixér DIY předvádí používané rezistory. Když říkám stereo, nemluvím o vašem signálu domácí zábavy, ale o zvukové stopě s odděleným levým a pravým kanálem. Tento mixér nám umožní kombinovat dva
Analyzátor zvukového spektra (měřič VU): 6 kroků

Analyzátor zvukového spektra (měřič VU): Co je hudba? Z technického hlediska je hudba v podstatě signál s různým napětím a frekvencí. Audio Spectrum Analyzer je zařízení, které ukazuje úroveň napětí na konkrétní frekvenci. Je to nástroj používaný hlavně v místech, jako je
Alarm zvukového senzoru Arduino: 5 kroků

Alarm Arduino Sound Sensor: Tento tutoriál si klade za cíl vytvořit alarm založený na zvukovém senzoru pomocí Arduino
Zpětná vazba zvukového plamene: 7 kroků

Zpětná vazba zvukového plamene: Tento návod vám ukáže, jak vytvořit světelně řízený zvukový generátor. Zde jsem postavil nestabilní sochu zpětné vazby se zvukovým generátorem a svíčkou. Reproduktor nechává svíčku blikat a světlo ze svíčky moduluje signál