Obsah:

JAVA - Úvod: 5 kroků
JAVA - Úvod: 5 kroků

Video: JAVA - Úvod: 5 kroků

Video: JAVA - Úvod: 5 kroků
Video: Java úvod do jazyka, programovací jazyky obecně 2024, Říjen
Anonim
JAVA - Úvod
JAVA - Úvod

Pokusím se vás lidi tímto návodem provést efektivně a rychle. JAVA je velmi složitý jazyk, který se musí hodně učit. Tyto návody nepřebírají žádnou odpovědnost za to, že vás správně naučí, ale pokusím se to objasnit a vynechat všechny chyby. Pokud již znáte JAVA, měli byste přeskočit na další části. Tato část je jen poznámka. Dále vás začneme přivítat jazykem JAVA.

Krok 1: JAVA - Získání nástrojů

JAVA - Získání nástrojů
JAVA - Získání nástrojů
JAVA - Získání nástrojů
JAVA - Získání nástrojů

Nyní, jak pravděpodobně víte, potřebujeme nějaké nástroje, abychom mohli začít psát kód JAVA. Můžete použít svůj poznámkový blok a spustit jej z příkazového řádku, ale my dostaneme editor, protože je to jednodušší a rychlejší. Získáme editor eclpise JAVA. (KDYŽ MÁTE PROBLÉMOVÝ KOMENTÁŘ) KROK č. 1) Přejděte zde na webovou stránku a klikněte na zelené tlačítko pro stažení KROK č. 2) Uložte si jej na plochu a klikněte na „OK“KROK č. 3) Po dokončení stahování klikněte pravým tlačítkem na soubor a vyberte „ Extrahujte vše "KROK #4) Měli byste vidět novou složku na ploše a ujistit se, že obsahuje soubor" eclipse.exe ". Nyní dvakrát klikněte na soubor eclipse.exe s ikonou zatmění Slunce. Po otevření vás požádá o vytvoření pracovního prostoru. Do řádku pro název zadejte „myWork“a klikněte na OK. Poté byste měli vidět uvítací obrazovku a v pravém horním rohu kliknout na tlačítko „pracovní stůl“. Nyní byste měli vidět něco jako 1. obrázek ve spodní části. Poté klikněte na „Soubor“> „Nový“> „Projekt Java“. Do pole Název zadejte „myProj“, klikněte na další a poté dokončete. Nyní byste v průzkumníku projektu (vlevo od obrazovky) měli vidět složku s názvem „myProj“. Průzkumník projektu je místem, kde můžete vidět všechny své soubory. Oblast uprostřed je hlavní scéna (sekce kódování) a pravá část je knihovna, která nám poskytuje seznam funkcí a tříd. (Bude mluvit o třídách a funkcích později). Spodní část je seznam chyb, pokud máme nějaké problémy s run-time nebo kódem, budou tam. Je to také okno konzoly, kde je zobrazen výstup. Nakonec klikněte pravým tlačítkem na složku „myProj“, kterou jsme vytvořili, a přejděte na „Nové“> „Třída“. Do řádku názvu zadejte „myFirst“. Klikněte na Dokončit. Pro bližší pohled byste měli vidět 2. obrázek dole. Nyní jste připraveni začít psát kód v Javě. V dalším kroku napíšeme váš první program a probereme některé prvky JAVA.

Krok 2: JAVA - Začínáme pracovat s JAVA

JAVA - Začínáme pracovat s JAVA
JAVA - Začínáme pracovat s JAVA
JAVA - Začínáme pracovat s JAVA
JAVA - Začínáme pracovat s JAVA

V JAVA je vše založeno na třídách, částech kódu s příkazy ke spuštění. Existují také tyto věci zvané metody, menší části kódu, které obsahují také funkce. Ve třídě obvykle existuje více metod, které na sebe vzájemně působí na základě hodnot určitých proměnných a vracejí hodnotu. Tyto metody jsou zabaleny do třídy a poté třídy s metodami mohou interagovat s jinými třídami a vytisknout návratovou hodnotu na obrazovku. Existuje také něco, co se nazývá hlavní metoda, metoda, kterou kompilátor hledá jako první. Na základě pokynů, které poskytuje hlavní metoda, se kompilátor může přesunout do různých tříd, aby provedl různé metody, nebo prostě zůstal v hlavní metodě. Prozatím vytvořme hlavní metodu. Ve své třídě „myFirst“zadejte kód tučně: public class myFirst {public static void main (String args) {}} Nyní pojďme diskutovat o tomto kódu. Každá metoda je založena na následující syntaxi: [accessSpecifier] [returnType] [methodName] ([parametry]) {[methodBody]} Specifikátory přístupu jsou v tomto případě "veřejné" a "statické". Jakákoli metoda může být „veřejná“nebo „soukromá“. „Veřejný“znamená, že ke metodě může přistupovat jakákoli třída. „Soukromý“znamená, že k metodě může přistupovat pouze třída, do které patří. Klíčové slovo „Static“vysvětlím později. Zde jsme vytvořili veřejnou statickou hlavní metodu s názvem main a parametry „String args“(parametry nyní nebudu vysvětlovat). Do těla metody napíšeme všechny příkazy, které nechceme spustit. Tělo metody a tělo třídy jsou vždy umístěny mezi složenými závorkami. POZNÁMKA: JAVA je jazyk rozlišující malá a velká písmena, takže když zadáváte příkazy, musíte je zadávat přesně podle zadaných pokynů, jinak se zobrazí chyba !!!!!! Nyní zadejte kód tučně do vaší hlavní metody: public class myFirst {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello world!"); }} Nyní byste měli mít kód na 1. obrázku. Nyní přejděte na „Spustit“> „Spustit“a po zobrazení dialogového okna klikněte na „OK“a ve spodní části (okno konzoly) byste měli vidět text „Hello world!“vytištěno. Podívejte se na druhý obrázek pro referenci. Zde jsme pomocí příkazu System.out.println vytiskli řádek na obrazovce. "Systém" je třída obsahující mnoho funkcí. "Out" bylo, že jsme chtěli vytisknout OUT na obrazovku (nebo výstup) a metoda "println" znamená; tiskový řádek. Poté jsme do závorek a uvozovek (protože se jedná o řetězcovou hodnotu (hodnota obsahující slova)) vložili text, který jsme chtěli vytisknout, a ukončili řádek středníkem (;). POZNÁMKA: Všechny řádky v JAVA musí končit středníkem, kromě řádků, když deklarujeme třídy nebo metody. Můžeme také použít „tisk“, ale rozdíl mezi „tiskem“a „println“spočívá v tom, že „print“vytiskne text na řádek, ale „println“znamená text vytisknout a řádek ukončit, což znamená, že pokud další příkaz je "tisk", text se vytiskne na nový řádek. Na tomto místě bych se chtěl omluvit za špatnou kvalitu mých obrázků. Dole jsem přidal několik otázek SELF-CHECK. V dalším kroku uvedu odpovědi na ně. V dalším kroku vám také představím základní typy hodnot. SELF-CHECK: #1) Napište program pro tisk slova „sýr“písmenko po písmenu. TIP: Použijte příkaz „print“č. 2) K experimentování použijte příkazy „print“a „println“.#3) Co je na tomto řádku kódu špatně: System.out.println (Hello world!); #4) Co získáte, když spustíte tyto řádky kódu: System.out.print ("h"); System.out.print ("i"); System.out.println ("za-"); System.out.print ("syn");

Krok 3: JAVA - základní typy proměnných

JAVA - základní typy proměnných
JAVA - základní typy proměnných
JAVA - základní typy proměnných
JAVA - základní typy proměnných

Odpovědi na předchozí otázky SELF-CHECK jsou:#1) System.out.print ("c"); System.out.print ("h"); System.out.print ("e"); System.out.print ("e"); System.out.print ("s"); System.out.print ("e"); #2) Žádná jednoznačná odpověď.#3) Text v hranatých závorkách nebyl v uvozovkách.#4) Ahoj, na konci tohoto kroku budou také samokontrolní otázky. Existuje mnoho datových typů. V tomto pokynu projdeme pouze ty základní a bude to stále trvat několik kroků. Všechny proměnné fungují na níže uvedené syntaxi. [DataType] [variableName] = [hodnota]; ex. int myNum = 8; typ int: Typ "int" znamená celé číslo. Funguje na stejné syntaxi jako výše. K uchování hodnoty pro žádný numerický typ nejsou potřeba žádné uvozovky. Libovolné proměnné int se pohybují od minima -2, 147, 483, 648 do maximální hodnoty 2, 147, 483, 647. Do tohoto rozsahu se vejde většina běžných celých čísel, ale pokud místo nich nepoužívají „dlouhé“. ex. int devět = 9; dlouhý typ: Typ „dlouhý“je dlouhá verze příkazu „int“. Rozsahy od -9, 223, 372, 036, 854, 775, 808 do 9, 223, 372, 036, 854, 775, 807. float type: Typ „float“je číslo s plovoucí desetinnou čárkou, což znamená, že obsahuje desetinná hodnota. dvojitý typ: Typ „dvojitý“je číslo s plovoucí desetinnou čárkou, které může obsahovat větší hodnotu. typ řetězce: Typ „řetězec“obsahuje textovou hodnotu. Text (hodnota) musí být obsažen v uvozovkách. ex. Řetězec pozdrav = "Ahoj prázdno"; To byly základní datové typy. Chcete -li některý z nich vytisknout, stačí napsat název proměnné do parametrů metody „println“bez uvozovek. ex. int myNum = 52930; System.out.println (myNum + "Is the value of myNum"); Výše uvedený kód by na obrazovce vytiskl „52930 Is the value of myNum“. A mimochodem, tam jsme použili znaménko plus pro kombinaci řetězce na řádek, který tiskneme, takže by vytiskl hodnotu řetězce za hodnotou myNum. Pomocí znaménka plus můžete přidat proměnné v příkazu „println“a přidat hodnoty řetězců. Podívejte se na dva obrázky v dolní části, abyste zjistili, co jsem udělal. Toto je část 1/2 typů čísel, v další části vás naučím několik jednoduchých matematických operátorů, které můžete použít na proměnné.

Krok 4: JAVA - matematické operátory

JAVA - Matematické operátory
JAVA - Matematické operátory
JAVA - Matematické operátory
JAVA - Matematické operátory
JAVA - Matematické operátory
JAVA - Matematické operátory
JAVA - Matematické operátory
JAVA - Matematické operátory

Toto je část 2/2 „Základní typy proměnných“. Zde představím matematické operátory. Existuje znak „+“, což znamená přidání. Slouží k přidávání čísel. ex. int součet = 5 + 579; Používá se také ke kombinování řetězců v metodě "println". ex. System.out.println ("Toto jsou" + "tři řetězce" + "kombinované."); Všimněte si, že před přidáním dalšího řetězce na první a druhý řetězec jsem použil mezeru na konci, aby to vypadalo normálně. Jak jste uhodli, existuje také znak „-“a slouží pouze k odečtení čísel. ex. int odčítání = 9 - 6; Existuje také operátor násobení, který je v javě (hvězdička) reprezentován „*“. Slouží k znásobení čísel. ex. int násobení = 756 * 15; A existuje operátor dělení, který je reprezentován znakem „/“(lomítko). Slouží k dělení čísel. ex. int rozdělení = 50 /5 Existuje také operátor modulo, který je reprezentován „%“. Modulo se používá k zaostření na zbývající část dvou čísel, pokud nějaká existují. ex. int modulo = 10 % 9; Pokud použijete čísla v metodě „println“, není nutné pro čísla přidávat uvozovky, jinak budou interpretována jako řetězcové hodnoty. ex. System.out.println (6 + 7); SPOLEČNÁ CHYBA 1: System.out.println ("6" + "7"); Výše uvedený kód vrací 67, ne 13. Abyste tomu zabránili, vymažte uvozovky. Názvy proměnných lze použít k identifikaci hodnot. Jako například: int myNum = 9; System.out.println ("Hodnota myNum je" + myNum); Dokud „myNum“nemá kolem sebe žádné proměnné, program bude tisknout „Hodnota myNum je 9“. Operátory můžete také použít k provádění operací metodou „println“pro vrácení rychlých výsledků. ex. System.out.println (8 * 10); Moje obrázky budou v zásadě na všem, co jsme v této sekci probrali, ale nezapomeňte se na ně podívat. V dalším kroku bude málo nového materiálu, ale bude existovat test, který pokryje vše, co jsme se dosud naučili. Zde jsou otázky pro vlastní kontrolu: SELF-CHECK #1: Napište program pro výpočet modulo 789 až 2 a výsledek vytiskněte na obrazovku. SELF-CHECK #2: Popište datový typ „int“, alespoň se základní charakteristikou. SELF-CHECK #3: Vytvořte řetězcovou proměnnou s názvem „pozdrav“s přátelskou zprávou bez názvu (např. Hello _). Poté vytvořte řetězec s názvem „name“s hodnotou vašeho jména. Potom zkombinujte tyto proměnné a měli byste dostat svou poslední zprávu. SELF-CHECK #4: Jak reprezentujete násobení v Javě? (Jaké znaménko používáte)

Krok 5: JAVA - 1. test / Komentování

JAVA - 1. test / Komentování
JAVA - 1. test / Komentování

Zde jsou odpovědi na předchozí otázky SELF-CHECK:#1) System.out.println (789 % 2); #2) Datový typ „int“obsahuje celé číslo.#3) Řetězcový pozdrav = „Dobrý den“; Název řetězce = "Učitel JAVA" System.out.println (pozdrav + jméno); #4) Používáte „*“(hvězdička) OK, nyní pro tento návod uvedu pouze malý nový materiál a odkaz na můj test. V JAVĚ existuje něco, čemu se říká „komentování“. To znamená komentovat vaši práci. Existují 2 typy komentářů, které můžete vytvořit jako jednorázový komentář (viz příklad 1) a víceřádkový komentář (viz příklad 2). Příklady těchto komentářů jsou zahrnuty. U jednořádkového komentáře musíte před text dát 2 lomítka, vše napravo od lomítek je považováno za komentář a kompilátor JAVA je ignoruje. Jednoduchý víceřádkový komentář je mezi lomítkem a 2 hvězdičkami a končí hvězdičkou a lomítkem. Pokročilý víceřádkový komentář popisuje metodu, na kterou se podíváme později. JAVA RADA: Navrhuji, abyste komentovali vše, i ty nejjednodušší věci. Protože pokud někdo prochází vaší prací a může mít problém porozumět vašemu kódu. Nemusí být zřejmé, že proměnná d znamená dolary. A také vám navrhuji, abyste si práci často ukládali. (Kvůli tomu jsem jednou ztratil spoustu kódu) ex. 1 int num2 = 78; // Vytvořte celé číslo „num2“s hodnotou 78 ex. 2 / ** Vytvořte celé číslo „num2“s hodnotou 78* / int num2 = 78; Dobře, hodně štěstí v testu.:-) (ODKAZ SPODU, PŘEČTĚTE SI POZNÁMKA) POZNÁMKA: Při kvízu jsem se opravdu vrhl, takže jsem na #2 označil špatnou odpověď za správnou. Správná odpověď na tuto otázku byla poslední možností. Velmi se omlouvám za tuto nepříjemnost. Odkaz na test je zde. V dolní části úvodní obrazovky testu je také obrázek. Hodně štěstí a nezapomeňte si přečíst můj další tutoriál!:-)

Doporučuje: