Obsah:

UŽIJTE SI ZVUKY: 6 kroků (s obrázky)
UŽIJTE SI ZVUKY: 6 kroků (s obrázky)

Video: UŽIJTE SI ZVUKY: 6 kroků (s obrázky)

Video: UŽIJTE SI ZVUKY: 6 kroků (s obrázky)
Video: Adel ukazala prso 2024, Listopad
Anonim
UŽÍVEJTE SI ZVUKY
UŽÍVEJTE SI ZVUKY

Úvod

Cílem tohoto projektu je vytvořit nový produkt, který řeší nějaký problém pomocí desky arduino k vytvoření rychlého prototypu.

Krok 1: Definice problému

V dnešní době už děti o hudbu a nástroje nejeví zájem. Jedním z důvodů, proč si myslíme, že k tomu dochází, je to, že díky veškeré technologii, kterou jsou obklopeni, nerostou zájem o to, jak se dělá hudba. Na základě této myšlenky jsme si řekli, proč nepoužít technologii k vyřešení tohoto problému? A tak vznikl náš produkt! Na základě klasického Simon Says vytvoříme hru, která pomůže dětem naučit se různé druhy hudebních nástrojů, které se používají v různých hudebních stylech.

Krok 2: Navrhované řešení

Desku arduino nakódujeme tak, abychom mohli informace podávané pomocí 5 různých tlačítek ovládat tak, aby se nejprve rozsvítila ledka současně se zvukem nástroje a nástroje. Potom bude muset dítě stisknout stejné tlačítko. Je to stejná funkce, kterou používá Simon Says, ale používá zvuk různých typů hudebních nástrojů. Tak bude dítě dávat do souvislosti zvuk nástroje s obrazem nástroje.

Krok 3: Části: Prvky hry Play

Části: Prvky hry Play
Části: Prvky hry Play

Deska Arduino Uno: 1 jednotka

Propojky: 1 jednotka modelu balení

Proto Board: 1 jednotka

Odpor: 5 jednotek

LED: Tlačítko: 5 jednotek

Reproduktor: 1 jednotka

Baterie: 1 jednotka

Karta SD: 1 jednotka

Baterie 9V: 1 jednotka

Nákresy případů: 1 jednotka

Krok 4: Formát obvodu

Formát obvodu
Formát obvodu
Formát obvodu
Formát obvodu
Formát obvodu
Formát obvodu

Krok 5: KÓD

Zasílám soubor hry „PlayMemmory“. Inspirovali jsme se složkou hry Simon, ale s 5 tlačítky místo 4. Pro práci se soubory pro přehrávání hudby musíte použít knihovnu „TMRpcm-master“. Proto musíte otevřít knihovnu ardunio a připojit složku, kterou vložím níže.

INSPIRACE

Kód hry je jednoduchý a komentovaný. K vytvoření hry mě ale inspirovaly dvě složky.

Na druhé straně je složka „DFPlayer-Mini-mp3-master“zodpovědná za kontrolu, zda čtení souborů WAV funguje. Chcete-li přejít na soubor, musíte jít: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / examples / DFPlayer_sample

Na jedné straně ovládáte tlačítka pomocí LED diod, tlačítka a jejich soubor ve formátu WAV. Chcete-li vyhledat soubor, musíte jít: C: / Button-master / Button-master / examples / SimpleOnOff

Sdílím složky s vaším kódem, takže přidáte další tlačítka a více zvuků.

Krok 6: Prototyp

Prototyp
Prototyp
Prototyp
Prototyp
Prototyp
Prototyp

PLAKÁT A PŘÍPAD

K výrobě modelu pouzdra jsme použili laserový řez. Zavěsíme soubor "template.dxf", abyste jej mohli řezat v laserovém stroji, pokud máte. Musíme říci, že zveřejníme příklad „viento“a „cuerda“hudebních souborů ve formátu wav a příslušném plakátu.

ZVUKOVÝ FORMÁT

Chcete -li převést soubory mp3 do formátu WAV, ukážu vám program "ffmpeg" ve formátu, který arduino umí číst.

  • 8 bitů
  • 8 000 Hz
  • Zvukový formát (mono). Protože používáme reproduktor.

Je důležité, abyste převedli soubor mp3 na wav ve stejné složce „bin“. K převodu musí být ve stejné složce bin soubory. Musí jít dovnitř „ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static“, aby:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin

Doporučuje: