Obsah:

Zpívající Muppet Arduino Theremin: 6 kroků (s obrázky)
Zpívající Muppet Arduino Theremin: 6 kroků (s obrázky)

Video: Zpívající Muppet Arduino Theremin: 6 kroků (s obrázky)

Video: Zpívající Muppet Arduino Theremin: 6 kroků (s obrázky)
Video: DONALD TRUMP : The Muppet Show Mashup 2024, Listopad
Anonim
Image
Image

Pro školní projekt o Arduinu jsem vytvořil muppet s vestavěným thereminem, aby z něj byl zpívající muppet. Uvnitř tlamy je fotobuňka, která se připojuje k piezoelektrickému bzučáku, takže když otevřete a zavřete ústa, výška se změní (čím jasnější světlo na fotobuňce je, tím vyšší je výška).

Krok 1: Materiály

* Arduino UNO

* Breadboard

* Piezo bzučák

* Fotobuňka

* Rezistor 220R

* 8 vodičů

* Fleecová tkanina

* Látka

* Lepkavé googly oči

* 0,5 mm lepenka

* černý a červený stavební papír

* Příze

* Plněná vlna

* Jehla a nit

* Lepidlo

* Páska

* Nůžky

* Kapesní nůž (pro přesné řezání a vytváření otvorů)

Krok 2: Obvod Arduino

Muppet Head
Muppet Head

Abych se ujistil, že projekt bude skutečně sestaven tak, jak bylo zamýšleno, začal jsem s vytvářením obvodu a kódováním thereminu.

Bzučák jsem nejprve namontoval na prkénko a připojil jsem jeden konec drátem k digitálnímu PIN 8 na Arduinu a druhý k záporné liště. Poté jsem přidal fotobuňku a připojil jeden konec drátem k kladné liště a druhý k analogovému A0. V souladu s fotobuňkou a vodičem připojeným k A0 jsem přidal odpor, který jde na zápornou kolejnici. Nakonec jsem přidal dva vodiče pro napájení Arduina: jeden na záporné kolejnici připojující se k zemi, druhý na kladné kolejnici připojující se k 5V.

Poznámka: obvod vyžaduje pouze 6 vodičů, ale protože fotobuňka bude v ústech muppetu a zbytek prkénka bude v zádech, budete potřebovat 2 další vodiče k překlenutí vzdálenosti a připojení fotobuňky ke zbytku obvodu. V takovém případě nahradí další vodiče fotobuňku na výše uvedeném obrázku a oba se k fotobuňce připojí.

Krok 3: Kódování

int sensorValue;

int senzorMin = 1023; int senzorMax = 0; neplatné nastavení () {while (millis () sensorMax) {sensorMax = sensorValue; } if (sensorValue <sensorMin) {sensorMin = sensorValue; }}} void loop () {sensorValue = analogRead (A0); int pitch = mapa (sensorValue, sensorMin, sensorMax, 500, 1500); tón (8, výška, 20); zpoždění (2); }

Krok 4: Muppet Head

Muppet Head
Muppet Head
Muppet Head
Muppet Head

Když jsem pracoval na muppetu, začal jsem řezáním lepenky ve dvou půlkruzích, přičemž jsem se ujistil, že tvary jsou dostatečně velké, aby se do ní vešla moje ruka. Poté jsem tyto tvary vystopoval na černý stavební papír, který jsem vystřihl a nalepil na lepenku. Červeným stavebním papírem jsem vystřihl jednoduchý tvar jazyka a nalepil to na černý stavební papír. Nyní už máte pohyblivá ústa.

Uvnitř úst, těsně před jazykem, jsem propíchl otvor, kterým by fotobuňka mohla procházet, aby se zvuky, které muppet vydává, skutečně změnily pohyby jeho úst.

(Na prvních obrázcích si můžete všimnout díry vzadu, kde by bylo hrdlo muppetu, to proto, že jsem tam chtěl nejprve umístit fotobuňku. Zjistil jsem však, že tak se ústa nemohou správně zavřít, a tak jsem se rozhodl přesunout fotobuňku dopředu, těsně před jazykem.)

Dále jsem ze stavebního papíru vystřihl proužky, každý asi 2–3 cm široké, a přilepil je k zadní části úst, aby vytvořil hrubý tvar hlavy. Mezi kroky jsem se stále ujistil, že se moje ruka vejde do hlavy.

Když bylo lepidlo suché a pásy jsou upevněny na svém místě, vystřihl jsem fleecovou látku a přilepil ji k horní polovině hlavy. Začal jsem lepením na vnitřní stranu úst (asi 1 cm dovnitř, aby to vypadalo jako horní ret) a obkreslil jsem horní polovinu úst a pak jsem ji přehodil přes stavební papír na temeno hlavy a přilepil místo. Stále jsem odřezával látku, aby se co nejméně překrývalo, zatímco byla zakryta každá část hlavy.

Vlasy, které jsem vyrobil vytvořením bambulky, je docela snadné: vystřihněte dva velké tvary koblih z lepenky, položte je na sebe a začněte kolem nich omotávat přízi. Pokračujte v balení, dokud nebudete mít něco, co vypadá jako velký koblih z příze, a poté jej ustřihněte mezi dvěma kartony. kolem kartonu uvázat kousek příze, aby se šňůrky spojily dohromady (hned po navázání šňůr jej neodřízněte, budete jej potřebovat k upevnění bambulky k hlavě). Když vyjmete kousky lepenky, můžete ze svázaných šňůr vytvořit kulovitou bambulku. Abych zajistil „chlupy“v horní části hlavy muppetu, vytvořil jsem v horní části hlavy dva otvory pro provlečení šňůry příze (dříve používané ke svázání bambulky). Uvnitř hlavy jsem to svázal uzlem. Bambulka je nyní připevněna k hlavě, i když pěkně kolísavě. Použijte nějaké lepidlo, aby vám neskákalo po celém místě.

Googlyské oči, které jsem dostal, měly lepkavá záda, takže jsem je jednoduše přilepil k hlavě.

Než jsem dokončil spodní polovinu hlavy, připevnil jsem k fotobuňce dva dráty, aby ji mohli připojit ke zbytku prkénka. Protože pájení mezi papírem a tkaninou vypadalo jako docela velké riziko požáru, spojování všech částí arduina bylo prováděno převážně páskou.

Poté, co byly dráty připojeny k fotobuňce, jsem mohl přilepit rounovou tkaninu na spodní polovinu obličeje, počínaje opět spodním rtem a postupujícím směrem ke stavebnímu papíru. Ujistil jsem se, že ze spodní části hlavy volně visí dost látky, takže budu mít dostatečně velký povrch, abych ji mohl později přilepit na tričko.

Krok 5: Tělo Muppet

Tělo Muppet
Tělo Muppet
Tělo Muppet
Tělo Muppet
Tělo Muppet
Tělo Muppet

Nyní, když je hlava většinou hotová, jsem vyrobil tričko ze kusu starého hadříku jednoduchým přeložením na polovinu a nakreslením tvaru trička (nezapomeňte do obrysů vždy přidat asi cm nešijte okraj látky), vystřihněte ji a sešijte. Poté, co jsou přední a zadní části sešité, jsem přeložil okraj rukávů, výstřih a spodní část a přišil jsem ji ke zbytku trička, abych vytvořil lem. Když byly lemy hotové, přidal jsem zbylý kus látky a přišil ho na vnitřní stranu zadní části košile, aby Arduino UNO a prkénko zůstaly na svém místě, zatímco byly mimo dohled. Poté jsem tričko složil naruby. Všimnete si, že při šití tímto způsobem (šití vnitřku, poté skládání naruby) získáte na své práci pěkné čisté švy.

Fleecovou látku visící z krku muppetu jsem vložil do výstřihu trička a oba jsem slepil. Když lepidlo zaschlo, spojil jsem dráty visící z fotobuňky v ústech na prkénko, přelepil Arduino UNO a prkénko dohromady zády k sobě, přelepil veškerý drát na místo (ujistil se, že bzučák není zakrytý) a dal Arduino UNO a prkénko v kapse v zadní části trička.

Nyní je muppet v podstatě hotový, ale stále mu chybí některé detaily. Vystopoval jsem tvar paže na fleecové tkanině (opět jsem udělal obrys asi o cm širší, než bych šil díly dohromady). Důležité je také vzít v úvahu, že když nacpete paži, bude užší, než když je to jen plochý tvar, takže když budete šit věci na věci později, nezapomeňte ji nakreslit mnohem silnější, než si myslíte, že je nutné. Stejnou taktikou, jako při výrobě trička, jsem sešil paži k sobě, přičemž horní část paže zůstala otevřená, aby ji bylo možné po šití sklopit naruby. Když je dobrá strana venku, nacpal jsem vnitřek a sešil. Pak jsem vložil paži do rukávu trička a přilepil je k sobě a opakoval jsem to pro druhou paži. (Poznámka: skutečná pohyblivá muppetová ramena (jako Kermitova) můžete vyrobit odstřižením asi 2x40 cm železného drátu a připevněním každého kusu drátu na každé zápěstí muppetu. Nyní můžete hlavou a ústy muppetu pohybovat jednou rukou a přitom pohybovat pažemi druhou rukou.)

Také jsem chtěl, aby muppet měl nějaké uši, a tak jsem ušil nějakou rounovou látku do půlkruhů, složil je naruby a nalepil na hlavu.

Krok 6: Hotovo

Hotovo!
Hotovo!
Hotovo!
Hotovo!
Hotovo!
Hotovo!

S hotovým muppetem a Arduinem máte nyní svého vlastního zpívajícího muppet přítele!

Doporučuje: