Obsah:

Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 kroků (s obrázky)
Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 kroků (s obrázky)

Video: Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 kroků (s obrázky)

Video: Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 kroků (s obrázky)
Video: Things Mr. Welch is No Longer Allowed to do in a RPG #1-2450 Reading Compilation 2024, Červenec
Anonim
Buzz Wire Scavenger Hunt Clue
Buzz Wire Scavenger Hunt Clue

Tento Instructable vám ukáže, jak vytvořit hi-tech verzi hry „Buzz Wire“, kterou lze použít jako vodítko při lovu mrchožroutů, nebo ji lze přizpůsobit jiným výzvám.

Krok 1: Idea

Idea
Idea

Buzz Wire je hra podobná operaci, ale s kroucením (doslova)! Cílem je dostat prsten kolem krouceného drátu, aniž byste se ho dotkli. V klasické verzi této hry, pokud se prsten dotkne drátu, zazní bzučák nebo začne blikat kontrolka. Chtěl jsem postavit verzi této hry jako součást lovu mrchožroutů k narozeninám mé významné druhé. Jako takový jsem potřeboval způsob, jak skrýt vodítko ve hře. Tento Instructible se bude zabývat tím, jak použít Arduino a LCD obrazovku k vytvoření aktualizované verze této hry, která zobrazí zprávu až po úspěšném dokončení hry! Nejlepší ze všeho je, že neexistuje žádný způsob, jak podvádět (pokud nerozumíte okruhu!)

Krok 2: Neelektronické přísady

Neelektronické přísady
Neelektronické přísady

K vybudování těla této hry budete potřebovat:

  • Dráha - použil jsem silný měděný drát. Jakýkoli vodivý kovový drát by měl fungovat. Mělo by být dostatečně tenké, aby se ohýbalo, ale dostatečně silné, aby pevně drželo tvar po celou dobu hry.
  • Prsten - použil jsem háček na oko. Alternativně můžete použít nějaký další drát z dráhy ohnutý do tvaru prstence.
  • Dvě podložky - ty budou použity jako koncové body trati.
  • Ještě nějaký drát - To bude použito k připojení těchto různých kusů k obvodu. Použil jsem několik tenkých vodičů (odizolovaných z kabelu Cat 5) pro připojení koleje a podložky (budete potřebovat tři části drátu) a silnější propojovací kabel aligátora pro prsten.
  • Deska - to udrží vše pohromadě. Použil jsem kus dlouhý 1 x 4 palce.

Pokud jde o nástroje, budete potřebovat:

  • Vrták a bit stejné velikosti jako dráha
  • Nějaké kleště
  • Horké lepidlo

Krok 3: Neelektronické sestavení

Neelektronická konstrukce
Neelektronická konstrukce
Neelektronická konstrukce
Neelektronická konstrukce
Neelektronická konstrukce
Neelektronická konstrukce

Nejprve vyvrtejte do obou stran desky dva otvory stejné velikosti jako dráha. Ty budou sloužit jako kotevní body drátu.

Dále omotejte menší drát kolem každé z podložek, jak ukazuje druhý obrázek.

Nyní přilepte jednu z podložek omotáním drátu přes první otvor, poté strčte jeden konec kolejového drátu do otvoru a přilepte jej na místo. Podložka a dráha se nesmí dotýkat. Viz třetí obrázek.

Nyní ohněte dráhový drátek do zábavného tvaru a ořízněte jej v libovolné délce, abyste dosáhli druhého otvoru. Před zasunutím kolejového drátu do druhého otvoru umístěte druhou podložku (s omotáním drátu) kolem vodicího drátu a poté obalte část tenkého drátu kolem konce vodicího drátu. Poté přilepte konec nebo dráhový drát do otvoru a přilepte podložku dolů k desce (viz obrázek 4). Ujistěte se, že mezi dráhovým drátem a podložkou není žádné elektrické spojení.

Potom pomocí aligátorové svorky sevřete jeden konec propojovacího vodiče ke kroužku, jako na obrázku 5.

Vaše sestava by nyní měla vypadat jako první obrázek.

Krok 4: Elektronické přísady

Elektronické přísady
Elektronické přísady

K vybudování mozku této hry budete potřebovat:

  • Arduino
  • LCD obrazovka
  • 10k potenciometr
  • Piezoelektrický bzučák (volitelný)
  • červená a zelená LED (volitelně)
  • Hrst propojovacích kabelů a prkénko
  • odpor 220 ohmů
  • Čtyři odpory stejné hodnoty s odporem 1Kohm nebo vyšším

Všechny tyto kousky najdete v jednom ze startovacích balíčků Elegoo, které jsou skvělým řešením pro balíček komponent. Tento projekt jsem postavil s komponenty z tohoto.

Krok 5: Elektronické sestavení

Elektronická stavba
Elektronická stavba

Nastavte obvod podle schématu. Zde je několik poznámek:

  • Rezistory připojené k LED a LCD jsou 220 ohmů
  • Rezistory připojené k analogovým vstupům a ten, který je umístěn diagonálně, jsou 1k+ ohm.
  • Diagnostické vodiče, které se připojují k záhlaví vpravo, jsou dráty, které se připojují k tělu hry následujícím způsobem:

    • A0 (zelený vodič) se připojuje k pračce pro zahájení hry
    • A1 (modrý vodič) se připojuje k kolejovému vodiči
    • A2 (žlutý vodič) se připojuje k podložce konce hry

Tento obvod byl nakreslen pomocí TinkerCad.

Krok 6: Kód

Kód je přiložen a lze jej také nalézt na mém GitHubu.

Tato hra byla postavena jako součást lovu mrchožroutů k narozeninám mé přítelkyně Jamie. Jakmile hru porazila, na LCD obrazovce se zobrazilo umístění jejího dalšího vodítka, kterým byla myčka, a piezový bzučák zahrál „všechno nejlepší k narozeninám“. Pokud neplánujete honbu za narozeninami pro někoho jménem Jamie, kde je další stopa v myčce, možná budete chtít změnit některý kód, například text na LCD displeji a melodii piezo bzučáku.

V zásadě existuje 5 fází spojených se spuštěním (zapne se arduino), začátek hry (prsten se dotkne startovací podložky), hra selže (prsten se dotkne vodiče dráhy), konec hry (prsten se dotýká konce podložky po dotyku startovací podložky a ne stopy drát) a podvodník (prsten se dotýká koncové podložky poté, co se dotkl kolejového drátu). Tyto fáze jsou implementovány s logikou if/else v hlavní smyčce a různý text je implementován pomocí bloku případu přepínače v displayText (). Všimněte si, že existuje případ (fáze = 1), který ve skutečnosti nepoužívám. Dělalo mi to problémy, takže jsem to prostě odstranil z logiky, ale nevyčistil to a nemám chuť to dělat teď.

Naštěstí je kód dostatečně snadno pochopitelný a podle toho upravený. Pokud máte nějaké dotazy, rád odpovím na konkrétní otázky v komentářích.

Pieseň „Všechno nejlepší k narozeninám“byla převzata z

Krok 7: Užijte si to

Užívat si!
Užívat si!

Nahrajte kód, připojte vodiče z podložky, sledujte a kroužkujte k obvodu a spojte to všechno dohromady! Tato hra byla ve skutečnosti docela zábavná a hráli jsme si s ní po lovu mrchožroutů. Také jsem vytvořil aktualizovanou verzi, která je spíše samostatnou hrou. Místo toho, aby měl na konci stopu, sleduje, jak dlouho vám trvá dokončení kola, a zobrazuje vysoké skóre. Podívejte se na tuto verzi zde. Jsem si jistý, že s tímto základním nastavením lze dělat i další zábavné věci.

Šťastné tvoření!

Doporučuje: