Obsah:

Ahoj Blynku! Propojení SPEEEduino s aplikací Blynk: 5 kroků
Ahoj Blynku! Propojení SPEEEduino s aplikací Blynk: 5 kroků

Video: Ahoj Blynku! Propojení SPEEEduino s aplikací Blynk: 5 kroků

Video: Ahoj Blynku! Propojení SPEEEduino s aplikací Blynk: 5 kroků
Video: Vzpomínám 2024, Červenec
Anonim
Ahoj Blynku! Propojení SPEEEduino s aplikací Blynk
Ahoj Blynku! Propojení SPEEEduino s aplikací Blynk
Ahoj Blynku! Propojení SPEEEduino s aplikací Blynk
Ahoj Blynku! Propojení SPEEEduino s aplikací Blynk

Co je to SPEEEduino?

SPEEEduino je deska mikrokontroléru s podporou Wi-Fi založená na ekosystému Arduino, vytvořená pro pedagogy. SPEEEduino kombinuje tvarový faktor a mikrokontrolér Arduina s Wi-Fi SoC ESP8266, což z něj činí vysoce konfigurovatelný a kompatibilní systém. Je okamžitě kompatibilní se stovkami knihoven, které lidé napsali pro Arduino Uno, protože SPEEEduino sdílí stejnou mikrokontrolérovou jednotku jako Arduino Uno. Tento projekt provádí skupina studentů ze singapurské polytechniky. Ve skupině máme celkem 3 členy: Pan ZiYue, Julian Kang a já. Naším vedoucím je pan Teo Shin Jen. Tento jednoduchý průvodce je součástí sbírky Instructable pro SPEEEduino.

Tento jednoduchý průvodce je součástí sbírky instrukcí pro SPEEEduino. V tomto Instructable budeme integrovat aplikaci Blynk se SPEEEduino!

Tento Instructable bude fungovat i s naším dalším produktem: SSTuino.

Ahoj Blynku

Blynk je platforma s aplikacemi pro iOS a Android pro ovládání Arduina, Raspberry Pi a podobných přes internet. Je to digitální řídicí panel, kde můžete pro svůj projekt vytvořit grafické rozhraní pouhým přetažením widgetů. Tato aplikace je vybrána kvůli snadné integraci se SPEEEduino.

Odkaz:

Krok 1: Začněme

Věci, které potřebujete:

1. Počítač nabitý Arduino IDE, dostupný zde.

2. SPEEEduino nebo SSTuino

3. Modul ESP8266 ESP01

4. Převodník USB na sériový (Pro tyto instrukce použijeme CP2102)

5. Aktivní připojení WiFi ESP8266 nefunguje s podnikovými sítěmi, ani jsem jej nemohl používat se sítěmi 5 GHz.

6. Hlavně ty sám!:)

7. Kompatibilní smartphone s nainstalovanou aplikací Blynk, kterou lze stáhnout pomocí App Store nebo Google Play.

Projdeme kroky, jak začít s Blynkem a jak připojit aplikaci k zařízení!

Pokud jste v prostředí SPEEEduino nebo Arduino nováčkem, přečtěte si prosím tento návod, abyste mohli začít!

Krok 2: Začínáme s Blynkem

Začínáme s Blynkem!
Začínáme s Blynkem!
Začínáme s Blynkem!
Začínáme s Blynkem!
Začínáme s Blynkem!
Začínáme s Blynkem!
Začínáme s Blynkem!
Začínáme s Blynkem!

Jakmile si stáhnete aplikaci z App Store/Google Play, jednoduše ji spusťte.

Po spuštění aplikace jednoduše vyberte buď „Vytvořit nový účet“, nebo „Přihlásit se“.

Poté byste měli vidět hlavní nabídku!

Krok 3: Vytvoření nového projektu s Blynkem

Vytvoření nového projektu s Blynkem
Vytvoření nového projektu s Blynkem
Vytvoření nového projektu s Blynkem
Vytvoření nového projektu s Blynkem
Vytvoření nového projektu s Blynkem
Vytvoření nového projektu s Blynkem
Vytvoření nového projektu s Blynkem
Vytvoření nového projektu s Blynkem

Jakmile se v předchozím kroku dostanete do hlavní nabídky, jednoduše vyberte „Nový projekt“a zobrazí se nabídka.

1. Změňte hardware z ESP8266 na Arduino Uno

2. Pojmenujte svůj projekt!

3. Poté bude váš autentizační token, což je kód, odeslán na vaši registrovanou adresu. Později to použijeme v Arduino IDE.

4. Když jste v projektu, jednoduše přejeďte prstem doleva a mělo by být možné otevřít pole widgetu.

5. Přidejte tlačítko a vyberte tlačítko. Tím se otevřou možnosti pro tlačítko

6. Poté vyberte kolík jako D13. Toto je vybrat PIN 13 na SPEEEduino jako pin, se kterým bychom chtěli později komunikovat.

Krok 4: Konfigurace Arduino IDE

Konfigurace Arduino IDE
Konfigurace Arduino IDE
Konfigurace Arduino IDE
Konfigurace Arduino IDE

Poté, co jste aplikaci nastavili, je nyní čas přejít na Arduino IDE!

1. Stáhněte si knihovnu Blynk odtud. Vyberte zakroužkovanou položku zobrazenou na obrázku.

2. Jak je uvedeno v dokumentaci Blynk, knihovnu je nutné nainstalovat ručně:

  • Stáhněte si nejnovější verzi.zip. Rozbalte to.
  • Všimněte si, že archiv obsahuje několik složek a několik knihoven.
  • Zkopírujte všechny tyto knihovny do své_sketchbook_folder Arduino IDE.
  • Chcete -li zjistit umístění vaší_sketchbook_folder, přejděte do horní nabídky v Arduino IDE: Soubor -> Předvolby (pokud používáte Mac OS - přejděte na Arduino → Předvolby

3. Po instalaci knihovny přejděte k příkladu, jak je znázorněno na obrázku výše (ESP8266_Shield)

4. Aby to fungovalo s tímto kódem, bude třeba provést několik vylepšení.

Zde je upravený:

pastebin.com/2iwt5qRc

Poté, co jste upravili kód, jednoduše změňte „YourAuthToken“, „YourNetwork“a „YourPassword“na váš kód autentizačního tokenu a podle toho své SSID a heslo wifi. ESP8266 bohužel nefunguje s podnikovými sítěmi.

Krok 5: Nahrajte kód … a jste hotovi

Jakmile je kód nahrán do SPEEEduino, můžete projekt spustit v aplikaci Blynk! Jak budete hrát s přepínačem, který jste umístili z pole widgetů, LED na SPEEEduino (vestavěná LED) se rozsvítí a zhasne.

Tento Instructable je součástí zajímavé série, kde je s Blynkem hotových několik projektů. Zůstaňte naladěni na další!

Doporučuje: