Obsah:

Augmentativní a alternativní komunikační aplikace: 6 kroků
Augmentativní a alternativní komunikační aplikace: 6 kroků

Video: Augmentativní a alternativní komunikační aplikace: 6 kroků

Video: Augmentativní a alternativní komunikační aplikace: 6 kroků
Video: Alternativní a augmentativní komunikace v MŠ Daneta 2024, Červenec
Anonim
Aplikace pro augmentativní a alternativní komunikaci
Aplikace pro augmentativní a alternativní komunikaci

K vytvoření této aplikace použijeme AppInventor. Pomocí tohoto odkazu si vytvoříte vlastní účet: https://appinventor.mit.edu/explore/ Toto je aplikace, která umožňuje těm, kteří neumí mluvit, stále komunikovat základní fráze. Existují tři složky, jedna s názvem Chci, která umožní uživateli identifikovat, co chce. Uvnitř chci složku s potravinami, která uvádí mnoho oblíbených jídel, které si uživatel může přát, a poslední je Já jsem, což uživateli umožňuje zjistit, jak se cítí.

V příloze je soubor k původní aplikaci.

Krok 1: Vyberte slova a fráze

Vyberte slova a fráze
Vyberte slova a fráze

Než začnete, je důležité mít představu o tom, která slova a fráze chcete použít. Abyste si udrželi pořádek, můžete si napsat seznam všeho, co používáte, a můžete si to průběžně odškrtávat, abyste na nic nezapomněli.

Krok 2: Vytvořte úvodní obrazovku

Vytvořte si úvodní obrazovku
Vytvořte si úvodní obrazovku

Vaše první obrazovka by měla mít tlačítka označená základními frázemi a prohlášeními jako „já jsem“a „chci“, která povedou do dalších složek. Aby byla obrazovka vizuálně přitažlivá, je užitečné uspořádat tlačítka do tabulky. Poslední klíčovou částí obrazovky je přidání komponenty „Text do řeči“, která bude použita v dalším kroku.

Krok 3: Vytvořte bloky

Vytvořte bloky
Vytvořte bloky

Aplikace bude dělat věci pouze tehdy, když uspořádáte bloky, kterým to řeknete. Začněte kliknutím na jedno z tlačítek na levé boční liště. Když se objeví možnosti, přetáhněte na obrazovku první, která říká „Když [které tlačítko jste si vybrali].klikněte na“. Další použitou komponentou je komponenta převodu textu na řeč „volání texttospeech1. Speak message“. Tím se dostanete dovnitř tlačítka „když.klikněte do“. Dalším krokem je použití prvního bloku v kategorii „text“a jeho připojení k tlačítku převodu textu na řeč. Zde zadáváte slova, která má aplikace vyslovit po stisknutí tlačítka. Tento krok opakujte pro všechna tlačítka, která po kliknutí vysloví frázi.

Krok 4: Vytváření složek/nových obrazovek

Vytváření složek/nových obrazovek
Vytváření složek/nových obrazovek

Pokud chcete vytvořit tlačítko, které povede k novému seznamu tlačítek, jako je obrázek, když stisknete „Jsem“, přejde na obrazovku pocitů, kde můžete kliknout na emoce, které cítíte, a poté postupujte podle tohoto kroku. Nejprve musíte přidat novou obrazovku stisknutím tlačítka „Přidat obrazovku“na horním příčníku. Je důležité označit novou obrazovku něčím důležitým pro to, co se na obrazovce bude dít, aby to pro vás bylo později snazší. Jakmile je toto nastaveno, klikněte na tlačítko z levé strany, pomocí kterého chcete přejít na další obrazovku, a přetáhněte tlačítko „když.klikněte na“na obrazovku prohlížeče. Dále klikněte na ovládací prvek z levé strany a přetáhněte tlačítko „otevřít další obrazovku screenName“a připojte jej k tlačítku „když.klikněte na“. Poté otevřete textovou sekci, uchopte první prázdné "" textové tlačítko a připojte jej k tlačítku otevřené obrazovky. Nakonec budete muset napsat název obrazovky, kterou chcete otevřít. Opakujte to pro všechny další obrazovky, které chcete mít.

Krok 5: Přechod mezi obrazovkami

Přechod mezi obrazovkami
Přechod mezi obrazovkami
Přechod mezi obrazovkami
Přechod mezi obrazovkami

Protože nechcete, aby se váš uživatel zasekl na obrazovce, je důležité kromě tlačítek, která používáte ke komunikaci, přidat také tlačítko „zpět“. Tlačítko „zpět“bude sestaveno podle stejných kroků jako v posledním kroku, ale musíte mu sdělit, aby se vrátil zpět na „Obrazovku1“.

Krok 6: Dokončete přidání všech tlačítek

Dokončete přidávání všech tlačítek
Dokončete přidávání všech tlačítek
Dokončete přidávání všech tlačítek
Dokončete přidávání všech tlačítek

Přidejte všechna tlačítka, která považujete za vhodná pro vaši aplikaci, podle všech předchozích kroků. Děkujeme za sledování!

Doporučuje: