
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Následující pokyny poskytují podrobné pokyny, jak napsat program pomocí náhodného modulu a vytvořit hádací hru, která interaguje s uživatelem. Chcete -li začít, musíte mít v počítači nainstalován python a také otevřít samostatný soubor, do kterého napíšete kód, který nakonec spustíte v okně pythonu.
Krok 1: Prohlášení o náhodném importu

Než začnete s kódem programu, proveďte nahoře příkaz pro import, který říká z náhodného importu * to vám umožní používat některé funkce náhodného modulu, aniž byste museli před těmito funkcemi dělat náhodné
Krok 2: Název funkce

Začněte vytvořením názvu funkce a poté vytvořte jednu proměnnou, což bude číslo, u kterého se náhodný odhad zastaví.
Krok 3: Vygenerujte náhodné číslo

Dále musíme vygenerovat náhodné číslo od 1 do n pomocí funkce randit (kde n je číslo, které uživatel zadal při volání funkce) a uložit jej do proměnné.
Krok 4: Spuštění cyklu While

Poté vytvořte smyčku while, která se zastaví, když je False. Přiřaďte tedy provedeno k False a poté proveďte smyčku while, dokud nebude hotovo False.
Krok 5: Vstup uživatele

Když jste ve smyčce while, vytvořte vstupní příkaz pro uživatele a uložte jej do proměnné. Nezapomeňte převést to, co uživatel zadá, na celé číslo.
Krok 6: Ukončení smyčky uživatele správně odhadnuto

Když uživatel uhádne správné číslo, přiměje je dostat se ze smyčky while přiřazením Hotovo k True.
Krok 7: Příkazy if/else

Poté proveďte příkazy if/elif, které vytisknou zprávu, která je relevantní tomu, co uživatel uhodl.
Krok 8: Zkuste/kromě prohlášení

Nakonec zkuste/kromě smyčky while, která vytiskne zprávu, když uživatel zadá neplatný odhad.
Krok 9: Gratulujeme

Nyní jste s hádáním hotovi a jste připraveni to vyzkoušet! Takhle to má fungovat.
Jednalo se o program, který interaguje s uživatelem a umožňuje hádat číslo, dokud se nedostane k číslu, které bylo náhodně generováno počítačem! Užívat si!
Doporučuje:
BBC Micro: bit and scratch - interaktivní volant a hra pro řidiče: 5 kroků (s obrázky)

BBC Micro: bit and Scratch - interaktivní volant a hra pro řízení: Jednou z mých úkolů v tomto týdnu je použít BBC Micro: bit k propojení s programem Scratch, který jsme napsali. Myslel jsem, že to byla ideální příležitost použít můj ThreadBoard k vytvoření vestavěného systému! Moje inspirace pro scratch p
Aruduino LED hra Rychlé klikání Hra pro dva hráče: 8 kroků

Aruduino LED Game Rychlé klikání Hra pro dva hráče: Tento projekt je inspirován @HassonAlkeim. Pokud jste ochotni se podrobně podívat, zde je odkaz, který můžete zkontrolovat https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Tato hra je vylepšenou verzí hry Alkeim's. Jedná se o
Robot pro odesílání pošty pomocí Pythonu: 5 kroků

Mail Sending Bot using Python: V tomto projektu se naučíte, jak odesílat e -maily pomocí pythonu. Zde jsem předvedl projekt, pomocí kterého lze zjistit, zda máte dostatečnou účast na dovolené z koláže/školy nebo ne. Zde mám předpokládané minimální procento atte
Jednoduchá hra na hádání čísel v Pythonu: 11 kroků

Jednoduchá hra na hádání čísel v Pythonu: V tomto tutoriálu vás naučíme, jak v aplikaci Pycharm vytvořit jednoduchou hru na hádání čísel v Pythonu. Python je skriptovací jazyk, který je skvělý pro začátečníky i pro odborníky. Styl kódování v Pythonu je snadno čitelný a
Software pro šifrování/dešifrování zabezpečení Pythonu: 3 kroky

Software pro šifrování/dešifrování zabezpečení Pythonu: V tomto Instructable vám ukážu, jak s nějakým jednoduchým Pythonem můžete zabezpečit své soubory pomocí standardního průmyslového standardu AES. Požadavky:- knihovna Python 3.7- knihovna PyAesCrypt- knihovna hashlib Pokud tyto knihovny nemáte, lze snadno nainstalovat pomocí