Obsah:

Owl Prowl: 5 kroků (s obrázky)
Owl Prowl: 5 kroků (s obrázky)

Video: Owl Prowl: 5 kroků (s obrázky)

Video: Owl Prowl: 5 kroků (s obrázky)
Video: The Awakening Audiobook by Kate Chopin (Chs 01-20) 2024, Červenec
Anonim
Sova Prowl
Sova Prowl

Owl Prowl je soutěžní hra pro čtyři hráče, která se hraje s alternativními ovladači. Čtyři hráči musí v herním prostoru hrát jako sova. Jejich cílem je chytit co nejvíce myší, než vyprší čas. Každý hráč používá plyšovou sovu k ovládání své herní sovy. Hra se hraje ve středu rámu, kde je hra chována promítána z projektoru umístěného uvnitř konstrukce. Každý hráč stojí na rohu struktury, což také odpovídá domovům jejich herního prostoru sov.

Publikum:

Zaměřujeme se na příležitostné hráče a ty, kteří mají zájem o jedinečný zážitek z hraní s alternativními ovladači.

MATERIÁLY:

  1. Velostat
  2. Vodivá barva
  3. Vodivá páska (vodivá na obou stranách)
  4. Pájka
  5. Páječka
  6. Tkanina
  7. Nádivka
  8. Tlačítka
  9. Nůžky
  10. Pero/Sharpie
  11. Vodivá tkanina
  12. Šicí stroj
  13. Šicí jehly
  14. Vlákno
  15. Neodizolovaný drát
  16. Odstraňovač drátů
  17. Dřevo
  18. Lepenka
  19. Arduino Mega

Video:

Krok 1: Owl Plushie Head

Sova Plyšová hlava
Sova Plyšová hlava
Sova Plyšová hlava
Sova Plyšová hlava
Sova Plyšová hlava
Sova Plyšová hlava

Ke konstrukci hlavy potřebujeme vyrobit kouli z látky. K tomu uřízneme šest stejně velkých oválů. Nejlepší je použít šablonu a vysledovat čáru šablony a poté vytvořit šířku 0,25 kolem této nakreslené šablony, abyste ořízli ovály. Poté pomocí šicího stroje přišijte dva oválné kusy na linii šablony vytvořenou ze šablony. Šijte podél dlouhého okraje. Jakmile je to hotové, vezměte další ovály a pokračujte v jejich šití.

Jakmile je šest stran ušito, vystřihněte z látky dva kruhy. Tyto dva kruhy budou použity k zakrytí horní a dolní části míče. Ručně nejprve ušijte jeden kruh. Použil jsem běžecký steh, ale můžete použít i jiné stehy. Jakmile je jeden kruh ušitý, pak přišijte knoflíky jako oči. Poté zašijte zobák pomocí oranžové nitě. Nakonec vycpěte hlavu a pak ručně přišijte druhý konec hlavy, abyste to dokončili.

Krok 2: Potenciometr hlavy

Potenciometr hlavy
Potenciometr hlavy
Potenciometr hlavy
Potenciometr hlavy
Potenciometr hlavy
Potenciometr hlavy

K výrobě potenciometru hlavy budete nejprve potřebovat dva kusy dřevěných válců. Nejlepší je mít je stejně velké a nastříhat je tak, aby vám na ně hlava pěkně seděla. Vyřízněte také otvor ve středu každého dřevěného kruhu. Na jednom z kruhů stačí použít měděnou pásku nebo vodivou barvu od otvoru k okraji kruhu a vytvořit přímku.

Na druhém kruhu pomocí vodivé barvy namalujte kruh kolem středového otvoru, ale kruh neuzavírejte. Ponechte malý prostor a na jeden z konců namalujte přímku. Poté použijte velostat a vyřízněte větší kruh, který také není zcela uzavřený a má přímku, která vede k okraji kruhu. Přilepte to kolem vodivé barvy. Ujistěte se, že se nedotýkají!

Pak je čas udělat obvod. Na zadní stranu kruhu s velostatem a vodivým malovaným kruhem použijte vodivou pásku (mnohem lépe, pokud jsou obě strany pásky vodivé) tak, aby ležela na druhé straně dřevěného kruhu. Vodivá páska připojená k velostatu bude připojena k analogovému kolíku arduina, potom k odporu 10 kOhm a poté k zemi. Mělo by to tedy vypadat jako VELOSTAT -> ANALOG PIN -> 10k RESISTOR -> GND. Páska připojená k vodivé barvě se připojí k pěti voltům na arduinu. Pájkou na drátech a odporu dokončete potenciometr hlavy.

Krok 3: Plyšové tělo: Vytvořte tělo

Plyšové tělo: Vytvořte tělo
Plyšové tělo: Vytvořte tělo
Plyšové tělo: Vytvořte tělo
Plyšové tělo: Vytvořte tělo
Plyšové tělo: Vytvořte tělo
Plyšové tělo: Vytvořte tělo
Plyšové tělo: Vytvořte tělo
Plyšové tělo: Vytvořte tělo

Vytvořte vzor pro tělo sovy: přední, zadní a dva boční díly. Jakmile jsou kousky vykrojené, sešijte boční díly kratší cestou. Poté přišijte přední a zadní část k bočnici s vnitřkem ven. Dbejte na to, aby kusy byly při šití zarovnané. Dále vystřihněte křídla a sešijte je k sobě.

Otočte všechny kusy tak, aby švy byly skryté uvnitř. Na vnitřní část těla položte hmoždinku, kterou chcete upevnit na dřevěnou desku ve spodní části těla. Kolem hmoždinky nacpěte tělo sovy bavlnou..

Krok 4: Tělo plyše: Senzor tlaku

Tělo plyše: Senzor tlaku
Tělo plyše: Senzor tlaku
Tělo plyše: Senzor tlaku
Tělo plyše: Senzor tlaku
Tělo plyše: Senzor tlaku
Tělo plyše: Senzor tlaku
Tělo plyše: Senzor tlaku
Tělo plyše: Senzor tlaku

Odřízněte dva kusy vodivé látky a oddělte je kouskem velostatu. Na žalud sovy navrstvěte kousky v tomto pořadí: vodivá tkanina, velostat, vodivá tkanina, plsť. Plsť slouží k ochraně a zakrytí snímače tlaku. Chcete -li připojit snímač tlaku, přišijte kousek drátu ke každému vodivému plášti. Ujistěte se, že velostat zcela odděluje dva vodivé kusy. Protáhněte dráty tělem a ven zespodu. Přišijte plstěnou náplast k žaludku k žaludku a připevněte hlavy k hrdlům potenciometru.

Krok 5: Připojení k Arduino Mega

Připojení k Arduino Mega
Připojení k Arduino Mega

Protože máme celkem čtyři plyšáky, každý s potenciometrem a snímačem tlaku, potřebujeme na naší desce celkem 8 analogových pinů. Arduino Uno jich má jen šest, a proto používáme Arduino Mega! Potenciometry zavěste na zem, 5 voltů a analogové piny 0-3. Tlaková čidla budou připojena k 5voltovým a analogovým kolíkům 4-7.

Kód je k dispozici níže. Nakonec je náš kód jednoduchý, protože data arduina posíláme do jednoty prostřednictvím sériové komunikace pro naši hru.

Doporučuje: