
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Owl Prowl je soutěžní hra pro čtyři hráče, která se hraje s alternativními ovladači. Čtyři hráči musí v herním prostoru hrát jako sova. Jejich cílem je chytit co nejvíce myší, než vyprší čas. Každý hráč používá plyšovou sovu k ovládání své herní sovy. Hra se hraje ve středu rámu, kde je hra chována promítána z projektoru umístěného uvnitř konstrukce. Každý hráč stojí na rohu struktury, což také odpovídá domovům jejich herního prostoru sov.
Publikum:
Zaměřujeme se na příležitostné hráče a ty, kteří mají zájem o jedinečný zážitek z hraní s alternativními ovladači.
MATERIÁLY:
- Velostat
- Vodivá barva
- Vodivá páska (vodivá na obou stranách)
- Pájka
- Páječka
- Tkanina
- Nádivka
- Tlačítka
- Nůžky
- Pero/Sharpie
- Vodivá tkanina
- Šicí stroj
- Šicí jehly
- Vlákno
- Neodizolovaný drát
- Odstraňovač drátů
- Dřevo
- Lepenka
- Arduino Mega
Video:
Krok 1: Owl Plushie Head



Ke konstrukci hlavy potřebujeme vyrobit kouli z látky. K tomu uřízneme šest stejně velkých oválů. Nejlepší je použít šablonu a vysledovat čáru šablony a poté vytvořit šířku 0,25 kolem této nakreslené šablony, abyste ořízli ovály. Poté pomocí šicího stroje přišijte dva oválné kusy na linii šablony vytvořenou ze šablony. Šijte podél dlouhého okraje. Jakmile je to hotové, vezměte další ovály a pokračujte v jejich šití.
Jakmile je šest stran ušito, vystřihněte z látky dva kruhy. Tyto dva kruhy budou použity k zakrytí horní a dolní části míče. Ručně nejprve ušijte jeden kruh. Použil jsem běžecký steh, ale můžete použít i jiné stehy. Jakmile je jeden kruh ušitý, pak přišijte knoflíky jako oči. Poté zašijte zobák pomocí oranžové nitě. Nakonec vycpěte hlavu a pak ručně přišijte druhý konec hlavy, abyste to dokončili.
Krok 2: Potenciometr hlavy



K výrobě potenciometru hlavy budete nejprve potřebovat dva kusy dřevěných válců. Nejlepší je mít je stejně velké a nastříhat je tak, aby vám na ně hlava pěkně seděla. Vyřízněte také otvor ve středu každého dřevěného kruhu. Na jednom z kruhů stačí použít měděnou pásku nebo vodivou barvu od otvoru k okraji kruhu a vytvořit přímku.
Na druhém kruhu pomocí vodivé barvy namalujte kruh kolem středového otvoru, ale kruh neuzavírejte. Ponechte malý prostor a na jeden z konců namalujte přímku. Poté použijte velostat a vyřízněte větší kruh, který také není zcela uzavřený a má přímku, která vede k okraji kruhu. Přilepte to kolem vodivé barvy. Ujistěte se, že se nedotýkají!
Pak je čas udělat obvod. Na zadní stranu kruhu s velostatem a vodivým malovaným kruhem použijte vodivou pásku (mnohem lépe, pokud jsou obě strany pásky vodivé) tak, aby ležela na druhé straně dřevěného kruhu. Vodivá páska připojená k velostatu bude připojena k analogovému kolíku arduina, potom k odporu 10 kOhm a poté k zemi. Mělo by to tedy vypadat jako VELOSTAT -> ANALOG PIN -> 10k RESISTOR -> GND. Páska připojená k vodivé barvě se připojí k pěti voltům na arduinu. Pájkou na drátech a odporu dokončete potenciometr hlavy.
Krok 3: Plyšové tělo: Vytvořte tělo




Vytvořte vzor pro tělo sovy: přední, zadní a dva boční díly. Jakmile jsou kousky vykrojené, sešijte boční díly kratší cestou. Poté přišijte přední a zadní část k bočnici s vnitřkem ven. Dbejte na to, aby kusy byly při šití zarovnané. Dále vystřihněte křídla a sešijte je k sobě.
Otočte všechny kusy tak, aby švy byly skryté uvnitř. Na vnitřní část těla položte hmoždinku, kterou chcete upevnit na dřevěnou desku ve spodní části těla. Kolem hmoždinky nacpěte tělo sovy bavlnou..
Krok 4: Tělo plyše: Senzor tlaku




Odřízněte dva kusy vodivé látky a oddělte je kouskem velostatu. Na žalud sovy navrstvěte kousky v tomto pořadí: vodivá tkanina, velostat, vodivá tkanina, plsť. Plsť slouží k ochraně a zakrytí snímače tlaku. Chcete -li připojit snímač tlaku, přišijte kousek drátu ke každému vodivému plášti. Ujistěte se, že velostat zcela odděluje dva vodivé kusy. Protáhněte dráty tělem a ven zespodu. Přišijte plstěnou náplast k žaludku k žaludku a připevněte hlavy k hrdlům potenciometru.
Krok 5: Připojení k Arduino Mega

Protože máme celkem čtyři plyšáky, každý s potenciometrem a snímačem tlaku, potřebujeme na naší desce celkem 8 analogových pinů. Arduino Uno jich má jen šest, a proto používáme Arduino Mega! Potenciometry zavěste na zem, 5 voltů a analogové piny 0-3. Tlaková čidla budou připojena k 5voltovým a analogovým kolíkům 4-7.
Kód je k dispozici níže. Nakonec je náš kód jednoduchý, protože data arduina posíláme do jednoty prostřednictvím sériové komunikace pro naši hru.
Doporučuje:
Zombie Detection Smart Security Owl (Deep Learning): 10 kroků (s obrázky)

Zombie Detection Smart Security Owl (Deep Learning): Ahoj všichni, vítejte na T3chFlicks! V tomto halloweenském tutoriálu vám ukážeme, jak jsme na světskou klasiku domácnosti: bezpečnostní kameru vložili super strašidelný zvrat. Jak?! Vytvořili jsme sovu pro noční vidění, která pomocí zpracování obrazu sleduje lidi
Postup: Instalace Raspberry PI 4 bezhlavého (VNC) s Rpi imagerem a obrázky: 7 kroků (s obrázky)

Jak na to: Instalace Raspberry PI 4 Headless (VNC) s Rpi-imager a obrázky: Mám v plánu použít tento Rapsberry PI ve spoustě zábavných projektů zpět na mém blogu. Neváhejte se na to podívat. Chtěl jsem se vrátit k používání svého Raspberry PI, ale na novém místě jsem neměl klávesnici ani myš. Už je to dlouho, co jsem nastavoval Raspberry
Počitadlo kroků - mikro: bit: 12 kroků (s obrázky)

Počitadlo kroků - Micro: Bit: Tento projekt bude počítadlem kroků. K měření našich kroků použijeme snímač akcelerometru, který je zabudovaný v Micro: Bit. Pokaždé, když se Micro: Bit zatřese, přidáme 2 k počtu a zobrazíme ho na obrazovce
Vykreslete 3D obrázky svých desek plošných spojů pomocí Eagle3D a POV-Ray: 5 kroků (s obrázky)

Vykreslování 3D obrázků vašich desek plošných spojů pomocí Eagle3D a POV-Ray: Pomocí Eagle3D a POV-Ray můžete vytvářet realistické 3D vykreslování vašich desek plošných spojů. Eagle3D je skript pro EAGLE Layout Editor. Tím se vygeneruje soubor pro sledování paprsku, který bude odeslán na POV-Ray, který nakonec vyskočí finální im
Vytvářejte stereofonní grafické obrázky v aplikaci Excel: 8 kroků (s obrázky)

Vytvářejte stereofonní grafické obrázky v aplikaci Excel: Stereo grafické obrázky mohou 3D hloubkám dodat hloubku