ElectroJerry: 5 kroků (s obrázky)
ElectroJerry: 5 kroků (s obrázky)
Anonim
Image
Image
ElectroJerry
ElectroJerry
ElectroJerry
ElectroJerry
ElectroJerry
ElectroJerry

ElectroJerry je organo vivo, bez membrány inteligentní a mimetiza con las personas que la habitan. Nejčastěji programované zpracování a společná komunikace se systémem motorů a cest s Arduino, pohybem a registrací a převodem skutečných prostorových dat. ElectroJerry je flexibilní a flexibilní textilní motor, který můžete organizovat, organizovat a obnovovat své oblíbené hry. Osoby se rozhodují o tom, jak kameru a trasu přijdou o ruku. Nejčastěji se jedná o problémy s motorizací, které mohou způsobovat různé odchylky od okolního prostředí, odchylky od okolního prostředí, přes interes en cada caso.

Krok 1: OKRUH

OBVOD
OBVOD
OBVOD
OBVOD

Materiály

-placa arduino uno

-prkénko

-klip na kabely (kabelové kabely)

-5 ovladač pro krokový motor DRV8825

-5 krokový motor Nema 17 12V 2nN/cm con carrete impreso 3D

-napájení z 12V

-kondenzátor

-le verde

-destorinillador punta fina

-polimetro (ovladače motoru ajustar)

Pokyny:

Potřebné je kalibrovat ovladač motoru, specifikovat jeho výrobu a polímetro a získat destilátor.

Jak ovládat krokový motor pomocí ovladače A4988 a Arduino

Základy krokového motoru

Krok 2: ESTRUCTURA

ESTRUKTURA
ESTRUKTURA
ESTRUKTURA
ESTRUKTURA
ESTRUKTURA
ESTRUKTURA

Materiály:

-estructura de metacrilato řezané laserem

-varillas cilíndricas de metacrilato

-tuercas y tornillos del nº3

-base de metacrilato (fijada con cinta de doble cara a la maqueta)

-25 poleas 3D

-5 carretes impresos 3D

Základní nátěr na seno a montáž na přední a zadní straně ovládacího panelu metakrilato. Podívejte se na další doporučené nosorožce. Prohlédněte si vše, co potřebujete, abyste získali 3D obrázky. K dispozici jsou všechny základní funkce, které umožňují instalaci různých motorů s materiálem, který pohlcuje vibrace, ale také obsahuje všechny druhy betonu a betonu.

Finální fijamos la estructuraplementeta a la base con cinta de doble cara.

Archiv:

-modelo maqueta 3D (.3dm)

-corte laserové metacrilato (.dxf)

-poleas 3D (.stl)

-carretes 3D (.stl)

Krok 3: MEMBRANA

Image
Image
MEMBRANA
MEMBRANA
MEMBRANA
MEMBRANA

Materiál: -lycra microperforada y elástica

-30 botonů

-hilo de naylon

-aguja

Pokyny:

Vaše základní barva se zvětší o 30 cm, vaše seno bude mít větší odolnost vůči ohebnosti a flexibilitu, jako je forma, která se bude lišit od „manga“, bez toho, aby se oddělovala od vás. llevar la tela a alguna mercería. Všechny důležité pasáže mají 30 botonů, které mají více než jednu průhlednou nylonovou barvu.

Můžete si vybrat z nylonu, rozšířit své tělo a rozšířit své pozice o to, co potřebujete, abyste mohli pracovat na různých výškách.

Marcados los anillos, procederemos a coserle los hilos con los botones a la tela como indica la primera imagen: 2 en la parte superior, 2 en la inferior, y 2 en los extremos. Snadný přístup k tělům, základní a střední výbava a centrální hacia aféra.

Více informací o tom, jak se spojujeme, korespondujeme, děláme, děláme, děláme a dělíme to, co děláme, děláme, přemýšlíme a přemýšlíme o tom, co se děje, o tom, co se děje. la otra mitad y pasar por encima del carrete antes de engancharse, para mantener así una relación inversa, mientras unos se abren los otros se cierran.

Konečné finální provedení bude mít největší přínos pro vás a vaše producenty.

Archiv:

- kobylka definición básica membrana

Krok 4: CÓDIGO

La programación tiene dos grandes bloques; El codigo en processing, controla la cámara dividiendo la pantalla en en 5 sektores para registerar la cantidad y posición de trackers (valores de pixeles fijados mediante un mouseclick). Další informace o tradicích a pohybech motorů o funkcích a informacích rozpoznávaných v různých odvětvích Medián mediálních komunikačních sériových arduino

Krok 5: Zpětná vazba

Investujte, sledujte a čtěte naše senzory a spojte se s nimi, propojte je s ostatními!