Obsah:
Video: Hra hada v C: 8 kroků
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
Hra Had byla populární ve starých mobilních telefonech, které lze velmi snadno rozvinout pomocí programu c. K vytvoření tohoto projektu potřebujete základní znalosti syntaxe jazyka c. Příklad: pro smyčku, smyčku while atd.
Vybudováním tohoto typu herního projektu se vaše programovací schopnosti do značné míry zlepší.
Krok 1: Naučte se základní syntaxi pro vývoj Gui
Můžete přidat barvu a můžete tisknout, kam chcete psát
Musíte se naučit základní syntaxi jako:
1) gotoxy (x, y)
2) textcolour ()
3) textové pozadí ()
4) kbhit ()
Krok 2: Uvítací stránka hry
pomocí výše vyberte správné pozadí a písmo.
přivítejte uživatele ukázáním názvu hry
Krok 3: Výběr úrovně hry
Po zobrazení názvu hry.
Vymazat obrazovku ()
zobrazit úrovně a požádat uživatele, aby úroveň vybral
uložte úroveň vybranou uživatelem do proměnné a použijte ji ke zvýšení obtížnosti uživatele.
Krok 4: Algoritmus
náhodná funkce:
V programu c existuje náhodná funkce, která slouží k umístění jídla v libovolném bodě obrazovky.
Tuto funkci použijte k umístění jídla na libovolné místo na obrazovce
Pohybující se had na obrazovce:
Jak vidíte, had je vytištěn vytištěním ''*'' na obrazovce na obrazovce. Potřebujeme tedy vytisknout jeden znak na začátku a vymazat jeden znak na konci
Změna směru:
Směr hada lze změnit pomocí funkce kbhit ().
když příslušným způsobem stisknete znak, změní to směr hada.
Krok 5: Algoritmus pro zvýšení velikosti hada a zvýšení skóre
Zvětšení velikosti hada:
Když se had pohybuje vpřed, jeho velikost se zvyšuje a když se souřadnice hada shoduje s potravinovou souřadnicí, velikost hada se zvětší.
Zvýšení skóre:
když snanke dostane jídlo, zvýší se také skóre uživatele
Z výše uvedeného obrázku je zřejmé, že se zvyšuje uživatelské skóre a velikost hada.
Krok 6: Stav hry:
Když se had dotkne hranice obrazovky, hra skončí.
To lze provést porovnáním souřadnic hranice se souřadnicí hada.
Krok 7: Ukončete stránku
Posledním krokem je zeptat se uživatele, zda chce pokračovat ve hře nebo ne.
Krok 8: Odkaz na Vedio a C Code
odkaz na hadí kód