Obsah:
- Krok 1: Připojení k joysticku
- Krok 2: Kusy
- Krok 3: Připojení k servům
- Krok 4: Připojení dílů
- Krok 5: Řízky
- Krok 6: Připojení
- Krok 7: Programování
- Krok 8: Výsledek
Video: Hra 3D Maze pomocí Arduina: 8 kroků (s obrázky)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:18
Ahoj přátelé, dnes se chystáme vytvořit bludiště s ARDUINO UNO.
Jelikož je Arduino Uno nejčastěji používanou deskou, je skvělé s ním hrát hry. V tomto Instructable můžete vytvořit bludiště, které se ovládá pomocí joysticků.
Nezapomeňte hlasovat a toto je MŮJ PRVNÍ NÁVOD.
Zásoby:
1. Karton (deska MDF)
2. Joystickový modul*2
3. Servomotor SG90*4
4. Arduino Uno
5. Prkénko
6. Ořechy
7. Kolíky na nehty
8. Propojovací vodiče
9. Připojení vodičů
10. Některé kusy lepenky
Krok 1: Připojení k joysticku
Nejprve si vyrobíme dálkový ovladač pro ovládání našeho herního nastavení
To lze snadno provést pomocí modulu joysticku. Umístěte modul joysticku na lepenku a přidejte dva boční lepenkové dílky, aby vypadaly jako paže jostick. Tyto dva ovladače pomáhají účinně ovládat 4 servomotory a díky tomu je ovládání velmi chladné. I když chcete zvýšit obtížnost naší hry, můžete snadno propojit servo s modulem jostick opačným způsobem.
Krok 2: Kusy
Vezměte lepenku a vyrobte několik kusů podle velikosti servomotorů.
Tyto lepenkové kusy mohou navzájem spojovat servomotory kolmo.
Krok 3: Připojení k servům
Vezměte dva servomotory a spojte je navzájem kolmo, aby mohly ovládat otáčení bludiště v ose X a Y při ovládání joystickem.
Umístěte tyto dva páry na kartonový kus, aby nad ním držel bludiště.
Aby byla základna silná, můžeme také použít desku MDF než lepenku.
Krok 4: Připojení dílů
Umístěte prkénko a Arduino Uno na lepenku a pomocí lepicí pistole jej spojte s joysticky.
Krok 5: Řízky
Vezměte karton a udělejte nad ním obtížné bludiště.
Poté pomocí kousků lepenky snadno vytvoříte 3D bludiště a obklopíte ho ohraničením.
Krok 6: Připojení
1. Připojte s1, s2, s3 a s4 k digitálním pinům arduino (libovolné podle vás)
2. Postupně připojte moduly jostick k analogovým pinům A0, A1, A1 a A3.
POZNÁMKA:-
1. Pamatujte při nahrávání daného programu do arduina, že vaše připojené piny a analogové piny musí být stejné, jinak projekt nefunguje.
2. Vyměňte kolík č. v programovacím kódu podle vašich připojení.
Krok 7: Programování
docs.google.com/document/d/1Rnvig5YBqGpCQB…
Nahrajeme kód.
Krok 8: Výsledek
Naše 3D MAZE GAME je připravena k hraní.
Doporučuje:
Skákací hra pro muže pomocí Arduina: 3 kroky
Jumping Man Game pomocí Arduina: Ahoj všichni !!! Vítejte u mého prvního Instructable. Byl jsem velkým fanouškem hry Jumping Dinosaur, takže jsem se pokusil postavit podobnou hru pomocí Arduino UNO a LCD obrazovky. Jedná se o zajímavý projekt, který vyžaduje pouze úsilí
Automatizovaná hra Dino pomocí Arduina: 4 kroky
Automatizovaná hra s dinosaury pomocí Arduina: Takže hej, chlapče, vítám vás u nového článku v tomto článku, vytvoříme automatizovanou hru s dinosaury pomocí Arduina. Tuto automatizovanou hru s dinosaury lze velmi snadno vytvořit. Tik-Tok, před pár dny jdu
Mluvící Arduino - Přehrávání MP3 pomocí Arduina bez jakéhokoli modulu - Přehrávání souborů MP3 z Arduina pomocí PCM: 6 kroků
Mluvící Arduino | Přehrávání MP3 pomocí Arduina bez jakéhokoli modulu | Přehrávání souboru MP3 z Arduina pomocí PCM: V tomto návodu se naučíme, jak přehrávat soubor mp3 s arduino bez použití jakéhokoli zvukového modulu, zde použijeme knihovnu PCM pro Arduino, která přehrává 16 bitů PCM s frekvencí 8 kHZ, takže to zvládneme
Přehrávejte skladby (MP3) pomocí Arduina pomocí PWM na reproduktoru nebo Flyback transformátoru: 6 kroků (s obrázky)
Přehrávejte skladby (MP3) pomocí Arduina pomocí PWM na reproduktoru nebo Flyback Transformer: Dobrý den, toto je můj první návod, doufám, že se vám bude líbit !! V zásadě jsem v tomto projektu použil sériovou komunikaci mezi mým Arduinem a notebookem, k přenosu hudebních dat z mého notebooku do Arduina. A pomocí Arduino TIMERS t
Interaktivní hra Tic-Tac Toe ovládaná pomocí Arduina: 6 kroků
Interaktivní hra Tic-Tac Toe ovládaná pomocí Arduina: Cílem projektu Physical Tic-Tac-Toe je přesunout známou hru do fyzické sféry. Původně hru hrají dva hráči na papíře - střídáním symbolů „X“a „O“. Naším cílem bylo prozkoumat chování hráčů