Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
Tento instruktáž byl vytvořen při splnění požadavku projektu Makecourse-Art na University of South Florida (www.makecourse-art.com)
Téma našeho arkádového mixéru bylo založeno na 8bitové hudbě pro videohry a koncepci balerín v hudebních boxech. Když jsme tyto myšlenky zahráli, přišli jsme s příběhem válečníků Robo-Balleriny, jak tancují po galaxii na své vlastní bojové melodie a svými vražednými pohyby brání svou planetu před mimozemskými útočníky. Elektronika pro tento projekt vychází z Arduino Punk Console, kterou najdete na makezine.com. Provedli jsme nějaké úpravy jejich designu, aby lépe odpovídaly naší vizi pro tento projekt.
Krok 1: Vytvoření vašeho modelu
Začněte vytvořením modelu od nuly v aplikaci Autodesk Maya nebo si najděte bezplatný model online. Při vytváření našeho modelu jsme provedli průzkum základních rozložení a způsobů, jak lze arkádovou skříň rozdělit na kusy. Tato oddělení jsou časově i nákladově efektivnější při odesílání k tisku. Nejlepší způsob, jak začít svůj model, je začít s jednou kostkou a tvarovat siluetu Arcade z boku. Odtud můžete vytvářet horní, tlačítkové a obrazovkové panely.
Užitečný tutoriál, který jsme použili jako referenci, lze vidět výše. Je to skvělé video pro základní tvar vaší arkády, které můžete použít jako základ pro svůj vlastní design a ponechává dostatek prostoru pro úpravy.
Krok 2: Odeslání do tisku
Jakmile budete s tvarem a velikostí svého modelu spokojeni, jste připraveni odeslat své kousky k tisku.
Při exportu svých kusů nezapomeňte vybrat každý jednotlivý kus a exportovat je po jednom, jinak budou na stejném obj. soubor. Když už mluvíme o tom, při exportu nezapomeňte vybrat obj. typ souboru. Viz výše.
Tento soubor můžete umístit na flash disk a dát jej do obchodu s 3D tiskem. Vytištěný model by vám měli vrátit zhruba za týden. Tiskli jsme v šedém plastu PLA, ale budou mít k dispozici různé barvy a materiály, ze kterých si můžete vybrat.
Krok 3: Vyčistěte a ozdobte
Jakmile jsou vaše kousky vytištěny, odstraňte a obruste všechny podpůrné kusy a všechny vyvýšené nebo nerovné povrchy. Nejlepších výsledků při malování svých kusů dosáhnete lehkým broušením povrchu.
U našeho modelu jsme použili akrylové barvy na vodní bázi a už po malém broušení nádherně pokračovaly.
Krok 4: Spojení všeho dohromady
Budete potřebovat:
- Plastový vazač (použili jsme plastový vazač JB svary)
- Měřicí páska (aby se ujistil, že je vše správně seřazeno)
- Přesný nůž (v případě, že lepidlo na okrajích trochu ztvrdne, lze jej odříznout pro čistý šev.)
- Páska nebo svorky (pro udržení kusů na místě, když epoxid schne)
S naším arkádovým modelem jsme použili plastové lepidlo k epoxidování našich panelů dohromady. Vytvrdilo se to do 30 minut od aplikace a v průběhu vytvrzování jsme zalepili rohy, abychom vytvořili větší tlak. Do arkádové skříně budete také muset namontovat LCD obrazovku, tlačítka a knoflíky. Trochu horkého lepidla by mělo stačit.
Krok 5: Instalace veškerého hardwaru
Budete potřebovat:
- jedno Arduino Uno
- čtyři tlačítka
- tři 10kΩ potenciometry
- sedm odporů 330Ω
- jeden I²C LCD modul
- jeden 1/4 palcový zvukový konektor TRS NEBO piezoelektrický bzučák
- dva 10kΩ odpory pro zvukový konektor
- páječka
- spousta drátu pro připojení všeho
Většinu obvodu jsme implementovali na prkénka, takže jediné, co jsme museli pájet, byla připojení od tlačítek a knoflíků k drátům vycházejícím z naší desky. Mám tlačítka připojená k digitálním vstupním kolíkům 2-5, na každém pinu je stahovací odpor 330Ω. Potenciometry jsou připojeny k analogovým vstupním pinům 0-2, se stejnými stahovacími odpory na každém vstupním pinu Arduina. Piny SDA a SCL jsou připojeny k modulu LCD. Pro zvukový výstup, pokud používáte bzučák, můžete jednoduše připojit pin 10 na Arduinu přímo na katodu bzučáku a anoda přejde na zem Arduino. Pokud chcete použít konektor TRS, měli byste zapojit dva 10kΩ odpory do série mezi pin 10 a špičkový konektor na audio konektoru. Kruhový konektor přejde na zem Arduino; nic nepřipojujte k pouzdru. Tato připojení budete muset pájet na audio konektor. Další informace najdete ve schématu výše.
Krok 6: Programování Arduina
Jakmile připojíte všechny komponenty k Arduinu, jste připraveni načíst Arduino s programem hudebního sekvenceru. Otevřete přiložený kód v Arduino IDE, ověřte, že se kompiluje, a klikněte na nahrát. Když poprvé spustíte Arduino, bude hrát výchozí melodii, která je nastavena v programu.