Obsah:
Video: Kostky Arduino pro deskové hry: 4 kroky
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:21
Autor: RoboCircuits_comSledovat více od autora:
O: YouTuber, Drone Manufaturer Více o RoboCircuits_com »
Možná jste tyto kostky použili při hraní LUDO a dalších deskových her. Ale jako elektronický nadšenec musím tento trend změnit.
Rozhodl jsem se tedy udělat elektronickou kostku. Pro svůj účel jsem použil Arduino.
Krok 1: DIY Arduino
Toto arduino jsem vyrobil pomocí mikrokontroléru atmega 328p. Deska plošných spojů k tomu je objednána na „jlcpcb.com“, protože poskytuje nejlepší desky plošných spojů za nízké ceny. Poté jsem všechny součásti připájel a nakonec jsem dostal toto roztomilé vypadající Arduino UNO.
Všechna schémata a soubory jsou uvedeny v článku mého Webiste -
Krok 2: Vytvoření projektu
dobře!!!!
dost o Arduinu. Nyní vytvořme projekt. Pro náhodné hodnoty jsem použil náhodnou funkci v arduino ide k získání hodnot od 1 do 6, kdykoli stisknu tlačítko. Podívejte se tedy na toto celé video, abyste věděli, jak tento projekt vzniká.
Krok 3: Kód
/* Tento kód vytvořil RoboCircuits
Přihlaste se k odběru na youtube https://youtube.com/robocircuits nebo navštivte robocircuits.com Vždy musíme zahrnout knihovnu*/
#include "LedControl.h"
/* Nyní potřebujeme pracovat s LedControl. ***** Tato čísla pinů pravděpodobně nebudou fungovat s vaším hardwarem ***** pin 12 je připojen k DataIn pin 11 je připojen k CLK pin 10 je připojen k LOAD Máme pouze jeden MAX72XX. */
LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 1);
/ * vždy počkáme trochu mezi aktualizacemi displeje */ unsigned long delaytime = 500; byte šest [8] = {B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; byte pět [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte four [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte tři [8] = {B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; byte dva [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; bajt jedna [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
neplatné nastavení () { / * MAX72XX je při spuštění v úsporném režimu, musíme provést probuzení * / lc.shutdown (0, false); / * Nastavte jas na střední hodnoty */ lc.setIntensity (0, 8); / * a vymažte displej */ lc.clearDisplay (0); }
/* Tato metoda zobrazí znaky (k zobrazení celých znaků potřebujete alespoň 7x7 diod)* /void one1 () { /* zde jsou data pro znaky* / /* nyní je zobrazujte po jednom s malým zpoždění */ lc.setRow (0, 0, jedna [0]); lc.setRow (0, 1, jeden [1]); lc.setRow (0, 2, jeden [2]); lc.setRow (0, 3, jeden [3]); lc.setRow (0, 4, jeden [4]); lc.setRow (0, 5, jeden [5]); lc.setRow (0, 6, jeden [6]); lc.setRow (0, 7, jedna [7]); zpoždění (doba zpoždění); } void two2 () { / * zde jsou data pro znaky * / / * nyní je zobrazují jeden po druhém s malým zpožděním * / lc.setRow (0, 0, dva [0]); lc.setRow (0, 1, dva [1]); lc.setRow (0, 2, dva [2]); lc.setRow (0, 3, dva [3]); lc.setRow (0, 4, dva [4]); lc.setRow (0, 5, dva [5]); lc.setRow (0, 6, dva [6]); lc.setRow (0, 7, dva [7]); zpoždění (doba zpoždění); } void three3 () { / * zde jsou data pro znaky * / / * nyní je zobrazují jeden po druhém s malým zpožděním * / lc.setRow (0, 0, tři [0]); lc.setRow (0, 1, tři [1]); lc.setRow (0, 2, tři [2]); lc.setRow (0, 3, tři [3]); lc.setRow (0, 4, tři [4]); lc.setRow (0, 5, tři [5]); lc.setRow (0, 6, tři [6]); lc.setRow (0, 7, tři [7]); zpoždění (doba zpoždění); } void four4 () { / * zde jsou data pro znaky * / / * nyní je zobrazují čtyři po čtyřech s malým zpožděním * / lc.setRow (0, 0, čtyři [0]); lc.setRow (0, 1, čtyři [1]); lc.setRow (0, 2, čtyři [2]); lc.setRow (0, 3, čtyři [3]); lc.setRow (0, 4, čtyři [4]); lc.setRow (0, 5, čtyři [5]); lc.setRow (0, 6, čtyři [6]); lc.setRow (0, 7, čtyři [7]); zpoždění (doba zpoždění); } void Five5 () { / * zde jsou data pro znaky * / / * nyní je zobrazí pětkrát s malým zpožděním * / lc.setRow (0, 0, pět [0]); lc.setRow (0, 1, pět [1]); lc.setRow (0, 2, pět [2]); lc.setRow (0, 3, pět [3]); lc.setRow (0, 4, pět [4]); lc.setRow (0, 5, pět [5]); lc.setRow (0, 6, pět [6]); lc.setRow (0, 7, pět [7]);
zpoždění (doba zpoždění); } void six6 () { / * zde jsou data pro znaky * / / * nyní je zobrazují šestkrát po šesti s malým zpožděním * / lc.setRow (0, 0, šest [0]); lc.setRow (0, 1, šest [1]); lc.setRow (0, 2, šest [2]); lc.setRow (0, 3, šest [3]); lc.setRow (0, 4, šest [4]); lc.setRow (0, 5, šest [5]); lc.setRow (0, 6, šest [6]); lc.setRow (0, 7, šest [7]); zpoždění (doba zpoždění); }
void loop () {int x; if (analogRead (A4) == 1000) {x = random (1, 6); } switch (x) {case 1: one1 (); přestávka; případ 2: two2 (); přestávka; případ 3: three3 (); přestávka; případ 4: four4 (); přestávka; případ 5: Five5 (); přestávka; případ 6: six6 (); přestávka;} }
Krok 4: Líbí se Sdílet
Přihlaste se k odběru na YouTube -
Stejně jako my na Facebooku -
Navštivte -
Doporučuje:
E -kostky - Arduino kostka/kostky 1 až 6 kostek + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 a D30: 6 kroků (s obrázky)
E -kostky - Arduino kostka/kostky 1 až 6 kostek + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 a D30: Jedná se o jednoduchý arduino projekt na výrobu elektronické kostky. Je možné si vybrat pro 1 až 6 kostek nebo 1 z 8 speciálních kostek. Volba se provádí jednoduchým otočením rotačního kodéru. Jedná se o tyto funkce: 1 kostka: zobrazování velkých bodů 2–6 kostek: zobrazování bodů
Arduino „první hráč“pro deskové hry: 4 kroky
Arduino „První hráč“pro deskové hry: Tento projekt byl inspirován " prvním hráčem " aplikace, které jsme s manželem použili na našich telefonech. Rádi hrajeme deskové hry a používáme " prvního hráče " aplikace rozhodnout, kdo půjde první. Rozhodl jsem se zkusit vytvořit vlastní verzi Arduina
Plyšová hračka Bluetooth kostky a vývoj hry pro Android s aplikací MIT Inventor: 22 kroků (s obrázky)
Plyšová hračka Kostky Bluetooth a vývoj hry pro Android s aplikací MIT App Inventor: Hra s kostkami má jinou metodu zahrajte si kostky fyzicky a přesuňte minci v mobilu nebo počítači
Umístění zvuku, světla a pohybu do deskové hry s magnety: 3 kroky
Vložení zvuku, světla a pohybu do deskové hry s magnety: Tento projekt je pokusem o vložení komponent elektroniky do deskové hry. Magnety byly přilepeny k pěšcům a halová čidla byla přilepena pod desku. Pokaždé, když magnet zasáhne senzor, zazní zvuk, rozsvítí se dioda LED nebo se spustí servomotor. Já
Prostor pro hry na disku CD/DVD-ROM pro PC: 3 kroky
Prostor pro hry na disku CD/DVD-ROM pro PC: Mám velké prsty připomínající klobásu. Je pro mě někdy těžké manipulovat s maličkostmi. Miluji způsob, jakým jsou nyní počítačové hry zabaleny, v případech ve stylu DVD, ale nelíbí se mi, jak jsou na sebe skládány více disků. Je pro mě těžké