2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
Displej Liquid Crystel Arduino 16x2 používá zjednodušené formátování, aby zobrazování textů bylo snadné a užitečné.
Zásoby
- Arduino nebo Genuino Board
- LCD obrazovka
- kolíkové hlavičky pro pájení na piny LCD displeje
- Potenciometr 10 k ohmů
- odpor 220 ohmů
- propojovací vodiče
- prkénko
Krok 1: Připojte kabely
Před zapojením obrazovky LCD k desce Arduino byste měli připájet proužek záhlaví ke 14kolíkovému konektoru LCD obrazovky, jak vidíte na obrázku výše. Pro připojení obrazovky LCD k desce.
Poté vložte obrazovku LDC do desky pro chléb, která umožňuje snadný přístup k kolíkům a napájecímu vodiči. Propojte svůj projekt podle diagramu.
Obvod: * LCD RS pin na digitální pin 12
* LCD Povolit pin na digitální pin 11
* Kolík LCD D4 na digitální kolík 5
* Kolík LCD D5 na digitální kolík 4
* Pin D6 LCD na digitální pin 3
* Pin D7 LCD na digitální pin 2
* LCD R/W kolík k zemi
* LCD VSS kolík k zemi
* Pin VCC LCD na 5V
* Rezistor 10K: končí na +5V a zem: stěrač na pin VO LCD
Krok 2: Kód
#zahrnout
// inicializace knihovny čísly pinů rozhraní LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup () {// nastavení počtu sloupců a řádků na LCD: lcd.begin (16, 2); // Vytiskne zprávu na LCD. lcd.print („ahoj, světe!“); }
void loop () {// nastaví kurzor na sloupec 0, řádek 1 // (poznámka: řádek 1 je druhý řádek, protože počítání začíná 0): lcd.setCursor (0, 1); // vytiskne počet sekund od resetu: lcd.print (millis () / 1000); }
Krok 3: Dokončete
Výborně. Pokračujte v experimentování, dokud nebudete mít dostatek znalostí o každé oblasti zobrazení pro kódování vlastní hry