
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38


Toto je velmi jednoduchý návod, jak se naučit, jak vytvořit hráče Pickcraftu pomocí Arduina
PickCrafter je inkrementální nečinná klikací hra, která vám umožní převzít kontrolu nad krumpáčem a kopat hluboko do biomů? I když jste nečinní nebo offline! Začněte poklepávat na můj. Vylepšovat legendární krumpáče, sbírat všechny bloky a vybavení a odemykat všechny biomy? Kopání zlata nikdy nebylo tak vzrušující! Začněte klepnutím a poté upgradujte své artefakty a schopnosti, abyste mohli těžit hlouběji a rychleji
Pokud se vám tento návod líbí, přihlaste se k odběru mého kanálu
Krok 1: Díly ……


*ARDUINO UNO
*BC547
*BREADBOARD
*MUŽSKÉ JUMPERY
*INSTALOVANÝ TELEFON ANDROID S HRA PICKCRAFT
*MINCE
DÍLY ZÍSKEJTE ZDE
ARDUINO UNO:-
BC547:-
BREADBOARD:-
MUŽSKÉ JUMPERY:-
Arduino Uno
Arduino Uno je deska mikrokontroléru založená na 8bitovém mikrokontroléru ATmega328P. Spolu s ATmega328P obsahuje další komponenty, jako je krystalový oscilátor, sériová komunikace, regulátor napětí atd. Na podporu mikrokontroléru. Arduino Uno má 14 digitálních vstupních/výstupních pinů (z nichž 6 lze použít jako výstupy PWM), 6 analogových vstupních pinů, připojení USB, konektor A Power barrel, konektor ICSP a tlačítko reset
Arduino lze použít ke komunikaci s počítačem, jinou deskou Arduino nebo jinými mikrokontroléry. Mikrokontrolér ATmega328P poskytuje sériovou komunikaci UART TTL (5V), kterou lze provádět pomocí digitálního pinu 0 (Rx) a digitálního pinu 1 (Tx). ATmega16U2 na desce směruje tuto sériovou komunikaci přes USB a jeví se jako virtuální komunikační port pro software v počítači. Firmware ATmega16U2 používá standardní ovladače USB COM a není potřeba žádný externí ovladač. V systému Windows je však vyžadován soubor INF. Software Arduino obsahuje sériový monitor, který umožňuje odesílání jednoduchých textových dat na desku Arduino a z ní. Na desce arduino jsou dvě LED diody RX a TX, které budou blikat při přenosu dat pomocí čipu USB na sériový port a připojení USB k počítači (nikoli pro sériovou komunikaci na pinech 0 a 1). Knihovna SoftwareSerial umožňuje sériovou komunikaci na kterémkoli digitálním pinu Uno. ATmega328P také podporuje komunikaci I2C (TWI) a SPI. Software Arduino obsahuje knihovnu Wire pro zjednodušení používání sběrnice I2C
BC547
BC547 je NPN tranzistor, takže kolektor a emitor zůstanou otevřené (reverzní předpětí), když je kolík základny držen na zemi a bude uzavřen (dopředně předpjatý), když je na základnovém pinu poskytnut signál. BC547 má hodnotu zesílení 110 až 800, tato hodnota určuje zesilovací kapacitu tranzistoru. Maximální množství proudu, které by mohlo protékat kolíkovým kolektorem, je 100 mA, proto nemůžeme pomocí tohoto tranzistoru připojit zátěže, které spotřebovávají více než 100 mA. Abychom vychýlili tranzistor, musíme dodávat proud do základního pinu, tento proud (IB) by měl být omezen na 5mA. Když je tento tranzistor plně předpjatý, pak může umožnit toku maximálně 100 mA přes kolektor a emitor. Tento stupeň se nazývá Saturation Region a typické napětí povolené na kolektorovém vysílači (VCE) nebo základním vysílači (VBE) může být 200 a 900 mV. Když je odstraněn základní proud, tranzistor se zcela vypne, tento stupeň se nazývá jako oblast cut-off a napětí základního vysílače může být kolem 660 mV
Hra Pickcrafter
PickCrafter je inkrementální nečinná klikací hra, která vám umožní převzít kontrolu nad krumpáčem a kopat hluboko do biomů, i když jste nečinní nebo offline! Začněte poklepávat na můj. Upgradujte legendární krumpáče, posbírejte všechny bloky a vybavení a odemkněte všechny kopy Biomes, ve kterých zlato nikdy nebylo tak vzrušující! Začněte klepnutím a poté upgradujte své artefakty a schopnosti, abyste mohli těžit hlouběji a rychleji
Krok 2: Zapojení ………



Chcete -li vytvořit hráče hry Pickcrafter, opravte tranzistor BC547 na prkénko a připojte propojovací vodiče ze ZÁKLADNĚ, SBĚRATELE A VYSÍLAČE Upevněte základní vodič k digitálnímu kolíku Arduino Uno 13 (D13) Vysílačový kolík k uzemnění Arduino Uno (GND) „Finnaly Sbírejte vysílač tranzistoru na mince, sandwitch drát s 2 mincemi, které máte … Odizolujte svody a přilepte je na mince. Zajistěte, aby mince měly dobrý kontakt s drátem. Po otevření hry PickCrafter je kabeláž nyní hotová. Umístěte minci v horní části obrazovky mobilu
Nyní můžeme pokračovat v nahrávání kódu do Arduina
Krok 3: Kód a schémata ………


Hra Pickcrafter:-
Kód:-
Schémata:-
Stáhněte si hru pickcrafter do telefonu Android z výše uvedeného odkazu a pokračujte podle pokynů k instalaci
Umístěte arduino vedle mobilního telefonu a připojte 2 mince k drátu, jako byste zapletli drát mezi mince, nyní otevřete hru a umístěte minci v horní části obrazovky. Vzhledem k rezonanční frekvenci produkované tranzistorem Coin vibruje, hra je o klepání na obrazovku, abyste získali více skóre. & Abyste ve hře získali více známek bez jakéhokoli vybavení třetí strany, je to snadná a jednoduchá metoda, jak hru hacknout. Doufám, že se vám to líbí
Pro realizaci projektu Nákup produktů z
DÍLY ZÍSKEJTE ZDE
ARDUINO UNO:-
BC547:-
BREADBOARD:-
MUŽSKÉ JUMPERY:-
Krok 4: Softwarová část…

Stáhněte si kód Arduino z níže uvedeného odkazu Nahrajte kód
Než budete pokračovat, mějte na paměti, že:-
Při odesílání kódu neklaďte mince v horní části obrazovky, někdy to nebude fungovat správně. Ujistěte se, že používáte obě mince stejné velikosti a ze stejného materiálu jako 2 měděné mince, 2 stříbrné mince. K opravě mincí použijte jakýkoli typ lepicí pásky, nepoužívejte žádný druh super lepidla ani žádný druh lepidla, který může trvale poškodit obrazovku mobilního telefonu ………
Kód Arduino:-
Krok 5: Více informací ……
Arduino Ide:-
Kód:-
Schémata:-
Apk:-
Díly:-
Pro realizaci projektu Nákup produktů z
DÍLY ZÍSKEJTE ZDE
ARDUINO UNO:-
BC547:-
BREADBOARD:-
MUŽSKÉ JUMPERY:-
INFO O UTSOURCE
UTSOURCE.net je profesionální nákup B2B a B2C nástrojů v oblasti elektronických součástek. UTSOURCE.net nabízí různé typy, jako jsou integrované obvody, moduly, vysokofrekvenční tranzistory atd., A formát parametru PDF různých typů produktů a související fotografie, zákazníkům také poskytujeme uspokojivou jednorázovou balíkovou službu
Krok 6: ŘEŠENÍ PROBLÉMŮ A TIPY…
Pokud to nefunguje, zkuste ladit drátová připojení
Ujistěte se, že používáte mince a mince stejné velikosti ze stejných materiálů
Pro úlohu použijte správnou hodnotu tranzistoru
Při nahrávání kódu použijte správný název vývěsky
Pro projekt lze použít jakýkoli ARDUINO
Doporučuje:
Arduino „první hráč“pro deskové hry: 4 kroky

Arduino „První hráč“pro deskové hry: Tento projekt byl inspirován " prvním hráčem " aplikace, které jsme s manželem použili na našich telefonech. Rádi hrajeme deskové hry a používáme " prvního hráče " aplikace rozhodnout, kdo půjde první. Rozhodl jsem se zkusit vytvořit vlastní verzi Arduina
Mluvící Arduino - Přehrávání MP3 pomocí Arduina bez jakéhokoli modulu - Přehrávání souborů MP3 z Arduina pomocí PCM: 6 kroků

Mluvící Arduino | Přehrávání MP3 pomocí Arduina bez jakéhokoli modulu | Přehrávání souboru MP3 z Arduina pomocí PCM: V tomto návodu se naučíme, jak přehrávat soubor mp3 s arduino bez použití jakéhokoli zvukového modulu, zde použijeme knihovnu PCM pro Arduino, která přehrává 16 bitů PCM s frekvencí 8 kHZ, takže to zvládneme
Připojte 4 hry pomocí Arduina a Neopixelu: 7 kroků (s obrázky)

Hra Connect 4 pomocí Arduina a Neopixelu: Spíše než jen dávat dárek z hraček jsem chtěl dát svým synovcům jedinečný dárek, který by mohli dát dohromady a (doufejme) užít si. Zatímco kód Arduino pro tento projekt může být pro ně příliš obtížný na pochopení, základní pojmy
Klavírní hráč: 10 kroků (s obrázky)

Piano Player: El objetivo del proyecto es Podrobný popis a systém, který se skládá z digitálních digitálních aplikací a aplikací, pian pro iPad 2. Nuestro proyecto consta de un sistema con un grado de libertad de desplazamiento lin
Sidstick: Pocket Chiptunes Hráč: 12 kroků

Sidstick: Pocket Chiptunes Player: 100 000 skladeb SID v kapse! SIDstick je kapesní přehrávač chiptunes s: vyměnitelným úložištěm podporujícím karty microSD, výdrž baterie 20+ hodin Super Hi-Quality hardwarové přehrávání při vzorkovací frekvenci 31 kHz,> 16 bitové rozlišení