Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
TABLERO DE RESTAS MONTESSORI PROTOTIPO DEL SISTEMA MULTIMEDIA.
Krok 1: BOCETOS E IDEAS PRELIMINARES
Většina realizovaných protipólů se zaměřuje na různé oblasti, které se zabývají běžným a středním průmyslovým zpracováním vektorových a středoamerických skladeb tradičních skladeb a skladeb. mecanismo de uso establecido en las tablas ya existentes.
běžná základní pasáž s existujícími pohledy a neviditelnými možnostmi, jakými jsou hlavní tvůrčí a historické tradice montesori. Zachovávejte embargo, které je základem pro inovaci a integraci dvou různých procesů, jako jsou střední a velké množství nápadů a názorů, které vedou a inovují inovace.
Krok 2: SUMINISTROS
Důležité jsou všechny možné varianty související s materiálem, které mohou existovat v různých formách, jako jsou vaše základní prvky, které mají k dispozici všechny dostupné nápady, které lze použít k vytváření nápadů a nápadů.
Seznam materiálů:
• mdf
• Pintura acrilica verde, café y roja I
• Acetato
• Pinceles
• 9 LED diod rojos
• 9 odporů 220 ohmů
• Cintas vedl de 5v
• Cinta de cobre
• Pegante para madera
• Arduino uno R3
• Skokan
• Kabel
• 1 pulsador
• 1 Protoboard
• Lektor RFID
• Tarjetas NFC
• Un parlante
• Kabel USB
• Cargador de 5v = 1A
• Figura de numeros en acrilico 9 unidades.
Krok 3: PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
Naše pozornost se bude lišit od toho, co se děje a jak se to děje, a co se děje, když se to stane, že se to stane? Como lo son: el parlante, los diodos, el cableado entre otros. Jak postupovat a postupovat podle pokynů k dokončení procesu zpracování. znamenají větší pasažéry, které mají více než 4,1 pasivních 4,8 pasivních ilustračních akvizic.
Krok 4: MAQUETACIÓN
Široká škála předních kol, která mají úhlové paraboly distribuce los elementů, které mají vliv na délku, šířku a šířku, šířku a šířku, vzdálenost, vzdálenost a vzdálenost en el tablero ubicando cada cosa en el lugar que le korespondovat. Implementace externího exteriéru s barevnými animacemi, soustředěnými a soustředěnými aktivitami a barvami. Vyberte si základní prvky, které můžete pozvat k sobě, nebo k osobnímu cíli, abyste získali představu o tom, jak si osvojit základní koncepci montáže: aprender divirtiéndose.
Krok 5: MONTAJE DEL CIRCUITO
Všechny barevné příběhy mají základní odpor, lektor RFID nabízí více, průměrné připojení kabelů a plakátů, které obsahují všechny kruhové obvody, které ilustrují všechny obrázky. postupujte podle pokynů a ověřte si, zda se jedná o základní prvek, který vám umožní ověřit základní prvky, které se vztahují k příslušným opatřením.
Krok 6: CODIGO EN ARDUINO
Zvažte připojení k základní desce a výpočetní technologii a ověřte, zda máte všechny komponenty pro elektroniku, abyste získali základní informace, napiš e código en el entrono de desarrollo de arduino en tu pc, procede a guardar asignándole y disfruta.