Obsah:

Všechny adaptivní ovladače: 7 kroků
Všechny adaptivní ovladače: 7 kroků

Video: Všechny adaptivní ovladače: 7 kroků

Video: Všechny adaptivní ovladače: 7 kroků
Video: ANDROID MÁ JEDNO SKRYTÉ NASTAVENÍ 🤖 2024, Červenec
Anonim
Všechny adaptivní ovladače
Všechny adaptivní ovladače
Všechny adaptivní ovladače
Všechny adaptivní ovladače

Desarrollo e Implementación

Naše výhody se realizují z hlediska základních prvků, které je třeba provést při tvorbě prototipových nástrojů, respektive softwaru při hardwaru, při výběru dalších možností při realizaci vlastního projektu.

Krok 1:

obraz
obraz
obraz
obraz
obraz
obraz

Software

Související se seznamem použitých programů, které mohou mít vliv na ovládání a ovládání videonahrávek.

Arduino IDE

El Arduino IDE je software, který má více softwarových možností (k dispozici v Linuxu, MacOS, Windows), všechny základní aplikace a programy pro práci s Arduino de un manera facil. El IDE prochází C ++ C ++.

Vybrat si můžete z mnoha softwarových doplňků a příslušenství. Vaše hlavní protagonisté si mohou vybrat, zda to bude nutné, nebo ne.

AutoDesk Eagle

Softwarové multiplataformy (dostupné v Linuxu, MacOS, Windows), deseño de diagramas y PCBs. Všechny programy se mohou ukládat do všech elektrických a elektronických obvodů, jejichž platnost a licence jsou podporovány a podporovány.

SolidWorks

Software pro 3D pro Windows, pro všechny režimy přehrávání 3D souborů a 3D formátů pro 2D a 2D. Některé z následujících obrázků mohou mít 3D strukturu, která může mít vliv na ovládání videa.

Hardware

Placa Arduino MICRO

Všechny základní prvky ovládání videa, sledování a sledování všech událostí, které se týkají hlavních událostí nebo momentů, které způsobují personální problémy, které způsobují, že všechny typy lososů mají vliv na implementaci.

Arduino MICRO

Algunas de las características que with tomó en cuenta para el uso de esta placa en el proyecto fueron: su microcontrolador ATmega32U4, sus Rozmeres 48mm x 18mm ya que al ser pequeño se optimiza espacio, su conexión micro USB que facilita conectar pines digitales, 12 pines analógicos.

Dodatečné poznámky k elementos electrónicos

Elektrické prvky, které potřebujete, můžete ovládat pomocí svých ovládacích prvků, abyste získali více základních zvuků, než kolik jich budete mít.

Rezistence

Pulsadores

Conectores

Krok 2:

obraz
obraz
obraz
obraz
obraz
obraz

Desarrollo

Přezkoumejte všechny možnosti revize a ovládání hardwaru a softwaru. Para esto se a dividido en tres subsecciones en las cuales se indicatela el diseño de las placas, el diseño estructural del control y la programación realizade para el microcontrolador.

Diseño Circuitería

Paralelní obvody ovládají vlastní programy v programu AutoDesk Eagle a revidují přední sekce. Hlavní principy se liší od hlavních prvků elektrotechniky, principů prototipo propuesto, y la otra es la placa secundaria la cual se conectarán los elementos externos del control, en dicho circuitito nos hemos basado en la teoría de flujos de corriente con la ley básica de OHM la cual nos permite calcular y dimensionar el flujo de corriente dentro de Nuestro Circuito y ancho de pistas que se utilizan en dicho prototipo.

Související pojmy, které jsou uvedeny v následujících odstavcích, jsou formulovány jako hlavní prvky, které mohou být eskalovatelné pro budoucí futures a hlavní průmyslové a průmyslové průmysly.

Představte si základní prvky hlavní řady základních funkcí, které umožňují správné fungování a konvergenci všech základních systémů.

podívejte se na další informace, které se týkají sekundarií, které využívají naše konektory, které využívají naše možnosti připojení.

A continuación, en la Figura 13 se presenta el diseño de la placa principal. Los elementos electrónicos que van soldados sobre esta placa son el Arduino, las resistencias, conectores y los pulsadores.

Schéma použití desek plošných spojů pro základní desku všech správných součástí komponent pro ovládání systému.

Placa secundaria

En la Figura 14 podemos ver el diseño realizado para la placa secundaria en esta placa se colocará los conectores para poder enlazar los elemento externos al control de videoojuegos ya su vez vez en enlaza a la placa principal enviando al Arduino todas las acciones que se realice con los pulsadores externos.

Diseño estructural

Znovu posloupnost různých strukturálních revizí los cada una de las piezas que se imprimieron en una impresora 3D y que forman la parte estructural de prototipo propuesto en este trabajo. Získejte přehled o všech dostupných možnostech ovládání externích externích ovladačů a programů programu SolidWorks.

Pokračování, obr. 15 s konečnou platností ve formátu 3D a prototipo, které se zobrazí. Vizualizujte si více ovládacích prvků v sítích, získejte více parabolických pohybů (více, méně, více a více) a více, než kolik závisí na videu.

Všechny základní funkce, které byste měli mít, můžete stáhnout z více ovládacích prvků, abyste získali více ovládacích prvků, abyste získali více možností, jak získat přístup k dalším funkcím a možnostem.

Para la estructura del mando principal se dividió en dos partes, la tapa y la base del prototipo.

Tapa del prototipo

Naše hlavní nabídka obsahuje 3D obrázky a nabízí širokou škálu možností připojení k internetu.

Základna prototipo

En la segunda pieza, la base del prototipo será la base para ubicar las dos placas que se diseñaron. Všechny základní prvky mají základní 3D zobrazení, což znamená, že mohou mít za následek více než polovinu.

Prvky vnějšího prototipa

Všechny části dokumentu mají současnou strukturu a 3D modelování základních prvků externího i externího příslušenství, které ovlivňuje ovládání videa.

Další příslušenství k externím prvkům, které rozhodují o tom, jak se pohybují, představují hlavní body (X, Y, Z), hlavní ovládací prvky a joysticky, které reprezentují losování (arriba, abajo, izquierda, derecha).

Prohlédněte si všechny režimy 3D a sledujte možnosti připojení a ovládání přenosů videa. Všechny dostupné možnosti připojení k základním funkcím jsou rozšířeny. Logické podmínky pro výběr barevných odstínů mořského pobřeží a mořské vlny a mnoho dalších předvoleb.

Krok 3:

obraz
obraz
obraz
obraz
obraz
obraz

Desarrollo de programación

Jednotlivé sekce mohou mít různé typy knihoven, které mají různé struktury, funkce a základní vlastnosti, díky nimž si můžete uvědomit své základní vlastnosti, jako je ovládání, ovládání a kopírování moře.

Obsahuje více než jednu dokumentaci, která obsahuje základní programové vybavení s mikrokontrolérem ATmega32U4 a software Arduino IDE.

Como punto de initio para el desarrollo del código hay que mencionar que se usó la librería “”. Většina knihoven propouští 32U4 námořní rekuperace a jejich výpočet je omezen na výpočetní kapacitu. Většina knihoven má své trvalé přenosy, které přenášejí teklasy a počítače a používají USB. Zjišťujeme, že jsme získali základní informace o externích prvcích externích externích procesorů a počítačů ASCII hacia él computador.

Všechny další funkce, které potřebujete pro práci s knihovnami, vaše knihovna potřebuje více úchytů, než je hlavní ovladač. Lo que se logra con estas librerías será remplazar los botones de movimiento en el mando principal.

El código, para una mejor explicación, lo podemos dividir en tres partes las cuales son: declaración de librerías y de variables, la función “setup ()” y la función „loop ()“.

Části deklarace knihovních proměnných, základní knihovna základních „klávesnic. Například, pokud jde o prohlášením o zásadách:

Zvýraznění kabiny se provádí v závislosti na úrovni vaší knihovny, která vám pomůže s předstihnutelným uložením, případně s předním umístěním. Je nutné provést další revizi knihoven a ověřit jejich konfiguraci.

Základní prvky nastavení „setup ()“, které se mohou konfigurovat, jsou formální, formální a obsahují mikrokontrolér. Vyberte konfigurační parametry pro paraboly uno de los pines para que se comporten como entrada ya que se usara un pin para cada uno de los botones y además se dará inicio a la librería para que la placa comience la emulación de un teclado.

Co znamená, že můžete použít funkci „loop ()“, což znamená, že řada funkcí, které se vám budou líbit, budete moci ovládat své konektory. Většina funkcí, které je možné použít, pokud je to možné, pokud jde o všechny možné události, které se týkají generování hlavních momentů, které se týkají hlavních funkcí, externích funkcí, základních funkcí externího exteriéru a příslušenství.

El código que se desarrolló para el funcionamiento del prototipo de control de videoojuegos with puede encontrar en los anexos

Implementace

Dokončete všechny fáze implementace, realizujte základní prvky elektrotechniky a zobrazování struktur a provádějte vlastní postupy implementace, protekce a kontroly videojuegos, navrhování, revizi a revidování zásad zpracování. prototipo.

Krok 4: Stažení archivu STL

Pro více informací o archivaci STL proveďte implementaci proyecto.

Krok 5: Descarga De Archivos Solidworks

Z tohoto důvodu jsou k dispozici všechny typy souborů SolidWorks pro implementaci aplikace.

Krok 6: Stáhněte si Arduino z archivu

Z tohoto důvodu jsou všechny archivy Arduino implementovány pro implementaci.

Krok 7: Descarga De Archivos Eagle

Odebíráme veškeré informace o Eagle pro implementaci aplikace.

Doporučuje: